GraczechcąDOVE(słodycze)KupanagankuBaniaknazywaNorikaSkarikiemZargannamawia namiód zeswojejpasiekiZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczenia"Wołajciechłopa"ŚmierćpośródchłopstwaNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemRozmawianiew khazalidzieFionnghanznowu mazwidyFionnghanchwali sięnowymibutamiKtoś sięzastanawia,co uSkarikaMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek"Fionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząSkarikzadajedociekliwepytania"Niemówmy owampirze"Fionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopach"Swójchłop,znaczynasz chłop"NorikzaczynapłynnieczytaćGraczechcąDOVE(słodycze)KupanagankuBaniaknazywaNorikaSkarikiemZargannamawia namiód zeswojejpasiekiZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczenia"Wołajciechłopa"ŚmierćpośródchłopstwaNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemRozmawianiew khazalidzieFionnghanznowu mazwidyFionnghanchwali sięnowymibutamiKtoś sięzastanawia,co uSkarikaMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek"Fionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząSkarikzadajedociekliwepytania"Niemówmy owampirze"Fionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopach"Swójchłop,znaczynasz chłop"Norikzaczynapłynnieczytać

Bingo Baniaka Wydaleni #24 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  1. Gracze chcą DOVE (słodycze)
  2. Kupa na ganku
  3. Baniak nazywa Norika Skarikiem
  4. Zargan namawia na miód ze swojej pasieki
  5. Zargan nie ma okazji do wykorzystania nowo wyuczonego leczenia
  6. "Wołajcie chłopa"
  7. Śmierć pośród chłopstwa
  8. Norik wymiguje się od pracy fizycznej wiekiem
  9. Rozmawianie w khazalidzie
  10. Fionnghan znowu ma zwidy
  11. Fionnghan chwali się nowymi butami
  12. Ktoś się zastanawia, co u Skarika
  13. Mówiąc o krasnoludzie, ktoś powie "człowiek"
  14. Fionnghan twierdzi, że jego stopy nie śmierdzą
  15. Skarik zadaje dociekliwe pytania
  16. "Nie mówmy o wampirze"
  17. Fionnghan wspomina, że przez pokutę miał wielkie odciski na stopach
  18. "Swój chłop, znaczy nasz chłop"
  19. Norik zaczyna płynnie czytać