GraczechcąDOVE(słodycze)"Niemówmy owampirze"Rozmawianiew khazalidzieFionnghanchwali sięnowymibutamiKtoś sięzastanawia,co uSkarikaFionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząZargannamawia namiód zeswojejpasiekiSkarikzadajedociekliwepytaniaBaniaknazywaNorikaSkarikiemŚmierćpośródchłopstwaMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek""Wołajciechłopa"Fionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopach"Swójchłop,znaczynasz chłop"Fionnghanznowu mazwidyKupanagankuZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczeniaNorikzaczynapłynnieczytaćNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemGraczechcąDOVE(słodycze)"Niemówmy owampirze"Rozmawianiew khazalidzieFionnghanchwali sięnowymibutamiKtoś sięzastanawia,co uSkarikaFionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząZargannamawia namiód zeswojejpasiekiSkarikzadajedociekliwepytaniaBaniaknazywaNorikaSkarikiemŚmierćpośródchłopstwaMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek""Wołajciechłopa"Fionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopach"Swójchłop,znaczynasz chłop"Fionnghanznowu mazwidyKupanagankuZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczeniaNorikzaczynapłynnieczytaćNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiem

Bingo Baniaka Wydaleni #24 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  1. Gracze chcą DOVE (słodycze)
  2. "Nie mówmy o wampirze"
  3. Rozmawianie w khazalidzie
  4. Fionnghan chwali się nowymi butami
  5. Ktoś się zastanawia, co u Skarika
  6. Fionnghan twierdzi, że jego stopy nie śmierdzą
  7. Zargan namawia na miód ze swojej pasieki
  8. Skarik zadaje dociekliwe pytania
  9. Baniak nazywa Norika Skarikiem
  10. Śmierć pośród chłopstwa
  11. Mówiąc o krasnoludzie, ktoś powie "człowiek"
  12. "Wołajcie chłopa"
  13. Fionnghan wspomina, że przez pokutę miał wielkie odciski na stopach
  14. "Swój chłop, znaczy nasz chłop"
  15. Fionnghan znowu ma zwidy
  16. Kupa na ganku
  17. Zargan nie ma okazji do wykorzystania nowo wyuczonego leczenia
  18. Norik zaczyna płynnie czytać
  19. Norik wymiguje się od pracy fizycznej wiekiem