BaniaknazywaNorikaSkarikiemMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek""Niemówmy owampirze""Swójchłop,znaczynasz chłop"Fionnghanchwali sięnowymibutamiRozmawianiew khazalidzieFionnghanznowu mazwidy"Wołajciechłopa"Ktoś sięzastanawia,co uSkarikaŚmierćpośródchłopstwaSkarikzadajedociekliwepytaniaFionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopachZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczeniaNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemGraczechcąDOVE(słodycze)Fionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząKupanagankuNorikzaczynapłynnieczytaćZargannamawia namiód zeswojejpasiekiBaniaknazywaNorikaSkarikiemMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek""Niemówmy owampirze""Swójchłop,znaczynasz chłop"Fionnghanchwali sięnowymibutamiRozmawianiew khazalidzieFionnghanznowu mazwidy"Wołajciechłopa"Ktoś sięzastanawia,co uSkarikaŚmierćpośródchłopstwaSkarikzadajedociekliwepytaniaFionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopachZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczeniaNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemGraczechcąDOVE(słodycze)Fionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząKupanagankuNorikzaczynapłynnieczytaćZargannamawia namiód zeswojejpasieki

Bingo Baniaka Wydaleni #24 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  1. Baniak nazywa Norika Skarikiem
  2. Mówiąc o krasnoludzie, ktoś powie "człowiek"
  3. "Nie mówmy o wampirze"
  4. "Swój chłop, znaczy nasz chłop"
  5. Fionnghan chwali się nowymi butami
  6. Rozmawianie w khazalidzie
  7. Fionnghan znowu ma zwidy
  8. "Wołajcie chłopa"
  9. Ktoś się zastanawia, co u Skarika
  10. Śmierć pośród chłopstwa
  11. Skarik zadaje dociekliwe pytania
  12. Fionnghan wspomina, że przez pokutę miał wielkie odciski na stopach
  13. Zargan nie ma okazji do wykorzystania nowo wyuczonego leczenia
  14. Norik wymiguje się od pracy fizycznej wiekiem
  15. Gracze chcą DOVE (słodycze)
  16. Fionnghan twierdzi, że jego stopy nie śmierdzą
  17. Kupa na ganku
  18. Norik zaczyna płynnie czytać
  19. Zargan namawia na miód ze swojej pasieki