"Niemówmy owampirze"SkarikzadajedociekliwepytaniaFionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząRozmawianiew khazalidzieKupanagankuMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek""Wołajciechłopa"Zargannamawia namiód zeswojejpasiekiKtoś sięzastanawia,co uSkarikaZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczenia"Swójchłop,znaczynasz chłop"Fionnghanznowu mazwidyŚmierćpośródchłopstwaNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemFionnghanchwali sięnowymibutamiFionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopachBaniaknazywaNorikaSkarikiemGraczechcąDOVE(słodycze)Norikzaczynapłynnieczytać"Niemówmy owampirze"SkarikzadajedociekliwepytaniaFionnghantwierdzi, żejego stopynie śmierdząRozmawianiew khazalidzieKupanagankuMówiąc okrasnoludzie,ktoś powie"człowiek""Wołajciechłopa"Zargannamawia namiód zeswojejpasiekiKtoś sięzastanawia,co uSkarikaZargan nie maokazji dowykorzystanianowowyuczonegoleczenia"Swójchłop,znaczynasz chłop"Fionnghanznowu mazwidyŚmierćpośródchłopstwaNorikwymiguje sięod pracyfizycznejwiekiemFionnghanchwali sięnowymibutamiFionnghanwspomina, żeprzez pokutęmiał wielkieodciski nastopachBaniaknazywaNorikaSkarikiemGraczechcąDOVE(słodycze)Norikzaczynapłynnieczytać

Bingo Baniaka Wydaleni #24 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  1. "Nie mówmy o wampirze"
  2. Skarik zadaje dociekliwe pytania
  3. Fionnghan twierdzi, że jego stopy nie śmierdzą
  4. Rozmawianie w khazalidzie
  5. Kupa na ganku
  6. Mówiąc o krasnoludzie, ktoś powie "człowiek"
  7. "Wołajcie chłopa"
  8. Zargan namawia na miód ze swojej pasieki
  9. Ktoś się zastanawia, co u Skarika
  10. Zargan nie ma okazji do wykorzystania nowo wyuczonego leczenia
  11. "Swój chłop, znaczy nasz chłop"
  12. Fionnghan znowu ma zwidy
  13. Śmierć pośród chłopstwa
  14. Norik wymiguje się od pracy fizycznej wiekiem
  15. Fionnghan chwali się nowymi butami
  16. Fionnghan wspomina, że przez pokutę miał wielkie odciski na stopach
  17. Baniak nazywa Norika Skarikiem
  18. Gracze chcą DOVE (słodycze)
  19. Norik zaczyna płynnie czytać