Le grouperéalise unebonne action(et ça finitbien)Cursonréussi à secamoufler enmoins de 2tours GoodendingGuldo devientun personnagerespectableadmirable etpuissant Aucun despersonnagesdu début de lacampagne neparvient à la fin Carpofinit entacosAlya ne trahitpas legroupe pourson fauxdieu“J’vous jureje pensaisque c’étaitun combatrapide”Un joueurdécèdeavant lacinquièmeséanceBlacklistachievedComme c'estbizarre, leperso deFirat est unenculéFirat faitmoins de 3persos dansla campagneDarren survitses cinqpremièrespartiesLe personnagede clémentn’assassineaucun innocent(il retombe dansses travers) 3blessuresfatales en1 combat. Trahisond’un membredu groupe Unpersonnagedevient fou(folie)L’épée de Amalricse révèle êtremaudite(chokbar)Révélation :Curson estpossédé parun démonUn de nos ancienspersos de lacampagneprécédentereviens (et meurtde manièregrotesque)  Soiréefumble Amalric faitle teamkillavec sonsabreMalencontreusementassassiner un pnj quise révélera être ledonneur de quêteOncommenceune séanceà l’heureUn énigmepour enfantde 5 ans maxnous résiste2 heuresLe grouperéalise unebonne action(et ça finitbien)Cursonréussi à secamoufler enmoins de 2tours GoodendingGuldo devientun personnagerespectableadmirable etpuissant Aucun despersonnagesdu début de lacampagne neparvient à la fin Carpofinit entacosAlya ne trahitpas legroupe pourson fauxdieu“J’vous jureje pensaisque c’étaitun combatrapide”Un joueurdécèdeavant lacinquièmeséanceBlacklistachievedComme c'estbizarre, leperso deFirat est unenculéFirat faitmoins de 3persos dansla campagneDarren survitses cinqpremièrespartiesLe personnagede clémentn’assassineaucun innocent(il retombe dansses travers) 3blessuresfatales en1 combat. Trahisond’un membredu groupe Unpersonnagedevient fou(folie)L’épée de Amalricse révèle êtremaudite(chokbar)Révélation :Curson estpossédé parun démonUn de nos ancienspersos de lacampagneprécédentereviens (et meurtde manièregrotesque)  Soiréefumble Amalric faitle teamkillavec sonsabreMalencontreusementassassiner un pnj quise révélera être ledonneur de quêteOncommenceune séanceà l’heureUn énigmepour enfantde 5 ans maxnous résiste2 heures

Bingo de la Campagne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le groupe réalise une bonne action (et ça finit bien)
  2. Curson réussi à se camoufler en moins de 2 tours
  3. Good ending
  4. Guldo devient un personnage respectable admirable et puissant
  5. Aucun des personnages du début de la campagne ne parvient à la fin
  6. Carpo finit en tacos
  7. Alya ne trahit pas le groupe pour son faux dieu
  8. “J’vous jure je pensais que c’était un combat rapide”
  9. Un joueur décède avant la cinquième séance
  10. Blacklist achieved
  11. Comme c'est bizarre, le perso de Firat est un enculé
  12. Firat fait moins de 3 persos dans la campagne
  13. Darren survit ses cinq premières parties
  14. Le personnage de clément n’assassine aucun innocent (il retombe dans ses travers)
  15. 3 blessures fatales en 1 combat.
  16. Trahison d’un membre du groupe
  17. Un personnage devient fou (folie)
  18. L’épée de Amalric se révèle être maudite(chokbar)
  19. Révélation : Curson est possédé par un démon
  20. Un de nos anciens persos de la campagne précédente reviens (et meurt de manière grotesque)
  21. Soirée fumble
  22. Amalric fait le teamkill avec son sabre
  23. Malencontreusement assassiner un pnj qui se révélera être le donneur de quête
  24. On commence une séance à l’heure
  25. Un énigme pour enfant de 5 ans max nous résiste 2 heures