(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
I-Wilma mist Chico~
O-Slipper kapot
B-Er valt een glas kapot
N-Joann is weer moe
N-Jürgen vindt het eten niet lekker
I-Iemand wordt geiced
O-Essentieel voorwerp ligt nog thuis
G-Kids willen niet meer lopen
G-Wilma snapt het even niet meer
O-Wilma is aan het schoonmaken
B-Voorwerp kwijt
O-Gevaarlijke actie
O-‘die ouzo is best wel sterk’
N-“wie gaat er boodschappen doen”
N-Snacks zijn verdwenen
I-Iemand stoot drinken om
O-Kids stoppen niet met zwemmen
O-Olivier stelt een vraag waar hij het antwoord al op weet
I-Koffer kwijt
G-Olivier probeert te communiceren in het Grieks
O-Leoni is overprikkeld
O-Gedoe met een huurauto
I-Joann is bang voor een insect (vlinders)
O-Er is te veel eten besteld voor de kids
B-Gestoken door een onbekend insect
N-"Kneiter warm"
G-Iemand heeft last van zijn maag
O-De kids hebben een bom achtergelaten
O-Insectenspul kwijt
G-Cocktail is te sterk
O-Te diep in het glaasje gekeken
B-Joann krijgt weer een nieuwe Schipper-experience mee