Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinBosskampfbeginnt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein neuerZauberwirdgelernt.Ein SpielerverpassteineSitzung.EineProphezeiungwird offenbart.EinCharakterwirdohnmächtig.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinGebäudebrenntnieder.Eine neueQuestbeginnt.JemandbenutzteineHeiltrank.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinepischerKampfbeginnt.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterschleichterfolgreich.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinCharakterstirbt.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Rätselwirdgelöst.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinDrachetauchtauf.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinDungeonwirderkundet.EinegroßeFeierfindet stattEin alterFeindkehrtzurück.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Free!Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein Rätselbleibtungelöst.EinCharakterwirdverflucht.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Planscheitertkläglich.EinMonsterwirdgezähmt.EineunerwarteteWendungim Plot.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinArtefaktgehtverloren.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein alterFreundkehrtzurück.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinSchatzwirdgefunden.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EineStadt wirdgerettet.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinGefährtewirdverraten.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EineFestungwirdgestürmt.EinZaubergehtschief.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinHeldentod.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterlügterfolgreich.EineProphezeiungwird erfüllt.EinSchiffsinkt.EinmagischerKampfentbrennt.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Jemandwirdvergiftet.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein SpielervergisstdieRegeln.JemandbenutzteinenTarnzauber.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Eine Fallewirdausgelöst.EinmagischesWesenwird befreit.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinBosskampfbeginnt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein neuerZauberwirdgelernt.Ein SpielerverpassteineSitzung.EineProphezeiungwird offenbart.EinCharakterwirdohnmächtig.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinGebäudebrenntnieder.Eine neueQuestbeginnt.JemandbenutzteineHeiltrank.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinepischerKampfbeginnt.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterschleichterfolgreich.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinCharakterstirbt.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Rätselwirdgelöst.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinDrachetauchtauf.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinDungeonwirderkundet.EinegroßeFeierfindet stattEin alterFeindkehrtzurück.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Free!Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein Rätselbleibtungelöst.EinCharakterwirdverflucht.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Planscheitertkläglich.EinMonsterwirdgezähmt.EineunerwarteteWendungim Plot.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinArtefaktgehtverloren.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein alterFreundkehrtzurück.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinSchatzwirdgefunden.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EineStadt wirdgerettet.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinGefährtewirdverraten.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EineFestungwirdgestürmt.EinZaubergehtschief.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinHeldentod.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterlügterfolgreich.EineProphezeiungwird erfüllt.EinSchiffsinkt.EinmagischerKampfentbrennt.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Jemandwirdvergiftet.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein SpielervergisstdieRegeln.JemandbenutzteinenTarnzauber.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Eine Fallewirdausgelöst.EinmagischesWesenwird befreit.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  2. Ein Bosskampf beginnt.
  3. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  4. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  5. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  6. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  7. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  8. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  9. Ein Gebäude brennt nieder.
  10. Eine neue Quest beginnt.
  11. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  12. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  13. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  14. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  15. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  16. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  17. Ein epischer Kampf beginnt.
  18. Eine schicksalhafte Begegnung.
  19. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  20. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  21. Eine moralische Dilemma-Situation.
  22. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  23. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  24. Ein Charakter stirbt.
  25. Ein Spieler korrigiert den DM.
  26. Ein Rätsel wird gelöst.
  27. Eine Waffe wird verzaubert.
  28. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  29. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  30. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  31. Ein Drache taucht auf.
  32. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  33. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  34. Ein Dungeon wird erkundet.
  35. Eine große Feier findet statt
  36. Ein alter Feind kehrt zurück.
  37. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  38. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  39. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  40. Free!
  41. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  42. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  43. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  44. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  45. Ein Charakter wird verflucht.
  46. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  47. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  48. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  49. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  50. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  51. Ein Plan scheitert kläglich.
  52. Ein Monster wird gezähmt.
  53. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  54. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  55. Ein Artefakt geht verloren.
  56. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  57. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  58. Ein alter Freund kehrt zurück.
  59. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  60. Ein Schatz wird gefunden.
  61. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  62. Ein Fluch wird gebrochen.
  63. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  64. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  65. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  66. Eine Stadt wird gerettet.
  67. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  68. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  69. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  70. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  71. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  72. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  73. Ein Gefährte wird verraten.
  74. Ein episches Zitat wird gesagt.
  75. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  76. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  77. Eine Festung wird gestürmt.
  78. Ein Zauber geht schief.
  79. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  80. Ein Heldentod.
  81. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  82. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  83. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  84. Ein Tiergefährte stirbt.
  85. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  86. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  87. Ein Schiff sinkt.
  88. Ein magischer Kampf entbrennt.
  89. Ein Geheimgang wird gefunden.
  90. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  91. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  92. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  93. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  94. Jemand wird vergiftet.
  95. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  96. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  97. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  98. Eine Stadt wird angegriffen.
  99. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  100. Eine Falle wird ausgelöst.
  101. Ein magisches Wesen wird befreit.