EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EineunerwarteteWendungim Plot.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinArtefaktgehtverloren.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterschleichterfolgreich.EinSpielerkorrigiertden DM.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein alterFreundkehrtzurück.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EineProphezeiungwird offenbart.JemandbenutzteineHeiltrank.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Jemandmacht einenkritischenTreffer.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinGebäudebrenntnieder.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Eine neueQuestbeginnt.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterstirbt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinGefährtewirdverraten.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinBosskampfbeginnt.EineFestungwirdgestürmt.EinCharakterwirdverflucht.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinHeldentod.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EineStadt wirdgerettet.EinCharakterlügterfolgreich.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinepischerKampfbeginnt.Eine Waffewirdverzaubert.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinmagischesWesenwird befreit.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein Planscheitertkläglich.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinDrachetauchtauf.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein Rätselbleibtungelöst.EinSchatzwirdgefunden.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinegroßeFeierfindet stattEineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinMonsterwirdgezähmt.EineschicksalhafteBegegnung.EinZaubergehtschief.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinemoralischeDilemma-Situation.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Rätselwirdgelöst.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Eine Fallewirdausgelöst.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinmagischerKampfentbrennt.EinFriedensabkommenwird erreicht.Eine Stadtwirdangegriffen.Jemandwirdvergiftet.EinepischesZitat wirdgesagt.EinTiergefährtestirbt.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinSchiffsinkt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Free!EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinDungeonwirderkundet.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EineunerwarteteWendungim Plot.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinArtefaktgehtverloren.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterschleichterfolgreich.EinSpielerkorrigiertden DM.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein alterFreundkehrtzurück.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EineProphezeiungwird offenbart.JemandbenutzteineHeiltrank.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Jemandmacht einenkritischenTreffer.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinGebäudebrenntnieder.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Eine neueQuestbeginnt.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterstirbt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinGefährtewirdverraten.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinBosskampfbeginnt.EineFestungwirdgestürmt.EinCharakterwirdverflucht.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinHeldentod.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EineStadt wirdgerettet.EinCharakterlügterfolgreich.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinepischerKampfbeginnt.Eine Waffewirdverzaubert.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinmagischesWesenwird befreit.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein Planscheitertkläglich.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinDrachetauchtauf.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein Rätselbleibtungelöst.EinSchatzwirdgefunden.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinegroßeFeierfindet stattEineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinMonsterwirdgezähmt.EineschicksalhafteBegegnung.EinZaubergehtschief.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinemoralischeDilemma-Situation.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Rätselwirdgelöst.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Eine Fallewirdausgelöst.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinmagischerKampfentbrennt.EinFriedensabkommenwird erreicht.Eine Stadtwirdangegriffen.Jemandwirdvergiftet.EinepischesZitat wirdgesagt.EinTiergefährtestirbt.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinSchiffsinkt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Free!EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinDungeonwirderkundet.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  2. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  3. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  4. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  5. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  6. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  7. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  8. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  9. Ein Artefakt geht verloren.
  10. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  11. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  12. Ein Spieler korrigiert den DM.
  13. Ein Geheimgang wird gefunden.
  14. Ein alter Feind kehrt zurück.
  15. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  16. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  17. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  18. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  19. Ein alter Freund kehrt zurück.
  20. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  21. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  22. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  23. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  24. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  25. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  26. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  27. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  28. Ein Gebäude brennt nieder.
  29. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  30. Eine neue Quest beginnt.
  31. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  32. Ein Charakter stirbt.
  33. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  34. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  35. Ein Gefährte wird verraten.
  36. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  37. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  38. Ein Bosskampf beginnt.
  39. Eine Festung wird gestürmt.
  40. Ein Charakter wird verflucht.
  41. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  42. Ein Heldentod.
  43. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  44. Eine Stadt wird gerettet.
  45. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  46. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  47. Ein epischer Kampf beginnt.
  48. Eine Waffe wird verzaubert.
  49. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  50. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  51. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  52. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  53. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  54. Ein magisches Wesen wird befreit.
  55. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  56. Ein Plan scheitert kläglich.
  57. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  58. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  59. Ein Drache taucht auf.
  60. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  61. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  62. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  63. Ein Schatz wird gefunden.
  64. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  65. Eine große Feier findet statt
  66. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  67. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  68. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  69. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  70. Ein Fluch wird gebrochen.
  71. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  72. Ein Monster wird gezähmt.
  73. Eine schicksalhafte Begegnung.
  74. Ein Zauber geht schief.
  75. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  76. Eine moralische Dilemma-Situation.
  77. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  78. Ein Rätsel wird gelöst.
  79. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  80. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  81. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  82. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  83. Eine Falle wird ausgelöst.
  84. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  85. Ein magischer Kampf entbrennt.
  86. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  87. Eine Stadt wird angegriffen.
  88. Jemand wird vergiftet.
  89. Ein episches Zitat wird gesagt.
  90. Ein Tiergefährte stirbt.
  91. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  92. Ein Schiff sinkt.
  93. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  94. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  95. Free!
  96. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  97. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  98. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  99. Ein Dungeon wird erkundet.
  100. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  101. Ein Diebstahl wird durchgeführt.