EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein Fluchwirdgebrochen.EinFriedensabkommenwird erreicht.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinegroßeFeierfindet stattEinSchatzwirdgefunden.EineFestungwirdgestürmt.EineStadt wirdgerettet.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinGebäudebrenntnieder.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinCharakterstirbt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein SpielervergisstdieRegeln.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Planscheitertkläglich.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinmagischerKampfentbrennt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EineProphezeiungwird offenbart.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein böserZauberwirdgebrochen.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinZaubergehtschief.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Eine Fallewirdausgelöst.EinMonsterwirdgezähmt.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinepischesZitat wirdgesagt.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein alterFeindkehrtzurück.EinepischerKampfbeginnt.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterschleichterfolgreich.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Free!Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinHeldentod.EinArtefaktgehtverloren.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein alterFreundkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinDungeonwirderkundet.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinGeheimgangwirdgefunden.EinBosskampfbeginnt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Eine Stadtwirdangegriffen.EinSchiffsinkt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Jemandwirdvergiftet.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinmagischesWesenwird befreit.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Eine neueQuestbeginnt.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinGefährtewirdverraten.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterwirdverflucht.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinDrachetauchtauf.EinCharakterwirdohnmächtig.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein Fluchwirdgebrochen.EinFriedensabkommenwird erreicht.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinegroßeFeierfindet stattEinSchatzwirdgefunden.EineFestungwirdgestürmt.EineStadt wirdgerettet.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinGebäudebrenntnieder.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinCharakterstirbt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein SpielervergisstdieRegeln.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Planscheitertkläglich.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinmagischerKampfentbrennt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EineProphezeiungwird offenbart.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein böserZauberwirdgebrochen.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinZaubergehtschief.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Eine Fallewirdausgelöst.EinMonsterwirdgezähmt.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinepischesZitat wirdgesagt.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein alterFeindkehrtzurück.EinepischerKampfbeginnt.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterschleichterfolgreich.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Free!Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinHeldentod.EinArtefaktgehtverloren.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein alterFreundkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinDungeonwirderkundet.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinGeheimgangwirdgefunden.EinBosskampfbeginnt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Eine Stadtwirdangegriffen.EinSchiffsinkt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Jemandwirdvergiftet.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinmagischesWesenwird befreit.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Eine neueQuestbeginnt.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinGefährtewirdverraten.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterwirdverflucht.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinDrachetauchtauf.EinCharakterwirdohnmächtig.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  2. Ein Fluch wird gebrochen.
  3. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  4. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  5. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  6. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  7. Eine große Feier findet statt
  8. Ein Schatz wird gefunden.
  9. Eine Festung wird gestürmt.
  10. Eine Stadt wird gerettet.
  11. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  12. Ein Gebäude brennt nieder.
  13. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  14. Ein Rätsel wird gelöst.
  15. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  16. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  17. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  18. Ein Charakter stirbt.
  19. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  20. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  21. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  22. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  23. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  24. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  25. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  26. Ein Plan scheitert kläglich.
  27. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  28. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  29. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  30. Ein magischer Kampf entbrennt.
  31. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  32. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  33. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  34. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  35. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  36. Ein Zauber geht schief.
  37. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  38. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  39. Eine Falle wird ausgelöst.
  40. Ein Monster wird gezähmt.
  41. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  42. Ein episches Zitat wird gesagt.
  43. Eine Waffe wird verzaubert.
  44. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  45. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  46. Ein Spieler korrigiert den DM.
  47. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  48. Ein alter Feind kehrt zurück.
  49. Ein epischer Kampf beginnt.
  50. Ein Tiergefährte stirbt.
  51. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  52. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  53. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  54. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  55. Free!
  56. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  57. Ein Heldentod.
  58. Ein Artefakt geht verloren.
  59. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  60. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  61. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  62. Ein alter Freund kehrt zurück.
  63. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  64. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  65. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  66. Ein Dungeon wird erkundet.
  67. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  68. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  69. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  70. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  71. Ein Geheimgang wird gefunden.
  72. Ein Bosskampf beginnt.
  73. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  74. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  75. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  76. Eine Stadt wird angegriffen.
  77. Ein Schiff sinkt.
  78. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  79. Jemand wird vergiftet.
  80. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  81. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  82. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  83. Ein magisches Wesen wird befreit.
  84. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  85. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  86. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  87. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  88. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  89. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  90. Eine neue Quest beginnt.
  91. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  92. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  93. Ein Gefährte wird verraten.
  94. Eine schicksalhafte Begegnung.
  95. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  96. Ein Charakter wird verflucht.
  97. Eine moralische Dilemma-Situation.
  98. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  99. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  100. Ein Drache taucht auf.
  101. Ein Charakter wird ohnmächtig.