EinHeldentod.EinCharakterwirdohnmächtig.EinegroßeFeierfindet stattEinCharakterlügterfolgreich.EineStadt wirdgerettet.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinepischerKampfbeginnt.EinDungeonwirderkundet.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EineschicksalhafteBegegnung.Ein SpielerverpassteineSitzung.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinCharakterschleichterfolgreich.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinGebäudebrenntnieder.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Free!JemandbenutzteineHeiltrank.EinDrachetauchtauf.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine neueQuestbeginnt.EinSchiffsinkt.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Planscheitertkläglich.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein Fluchwirdgebrochen.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Eine Waffewirdverzaubert.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Eine Fallewirdausgelöst.EinmagischerKampfentbrennt.EinGeheimgangwirdgefunden.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinGefährtewirdverraten.EinZaubergehtschief.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinTiergefährtestirbt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterstirbt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein epischerMonologwirdgehalten.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Jemandwirdvergiftet.EineunerwarteteWendungim Plot.EinCharakterwirdverflucht.EinepischesZitat wirdgesagt.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinMonsterwirdgezähmt.EinArtefaktgehtverloren.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EineFestungwirdgestürmt.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Rätselbleibtungelöst.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EineProphezeiungwird erfüllt.EinmagischesWesenwird befreit.EinFriedensabkommenwird erreicht.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinBosskampfbeginnt.EinSchatzwirdgefunden.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Ein alterFreundkehrtzurück.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinHeldentod.EinCharakterwirdohnmächtig.EinegroßeFeierfindet stattEinCharakterlügterfolgreich.EineStadt wirdgerettet.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinepischerKampfbeginnt.EinDungeonwirderkundet.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EineschicksalhafteBegegnung.Ein SpielerverpassteineSitzung.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinCharakterschleichterfolgreich.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinGebäudebrenntnieder.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Free!JemandbenutzteineHeiltrank.EinDrachetauchtauf.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine neueQuestbeginnt.EinSchiffsinkt.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Planscheitertkläglich.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein Fluchwirdgebrochen.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Eine Waffewirdverzaubert.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Eine Fallewirdausgelöst.EinmagischerKampfentbrennt.EinGeheimgangwirdgefunden.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinGefährtewirdverraten.EinZaubergehtschief.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinTiergefährtestirbt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterstirbt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein epischerMonologwirdgehalten.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Jemandwirdvergiftet.EineunerwarteteWendungim Plot.EinCharakterwirdverflucht.EinepischesZitat wirdgesagt.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinMonsterwirdgezähmt.EinArtefaktgehtverloren.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EineFestungwirdgestürmt.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Rätselbleibtungelöst.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EineProphezeiungwird erfüllt.EinmagischesWesenwird befreit.EinFriedensabkommenwird erreicht.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinBosskampfbeginnt.EinSchatzwirdgefunden.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Ein alterFreundkehrtzurück.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein SpielervergisstdieRegeln.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Heldentod.
  2. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  3. Eine große Feier findet statt
  4. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  5. Eine Stadt wird gerettet.
  6. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  7. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  8. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  9. Ein epischer Kampf beginnt.
  10. Ein Dungeon wird erkundet.
  11. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  12. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  13. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  14. Eine schicksalhafte Begegnung.
  15. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  16. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  17. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  18. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  19. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  20. Ein Gebäude brennt nieder.
  21. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  22. Free!
  23. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  24. Ein Drache taucht auf.
  25. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  26. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  27. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  28. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  29. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  30. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  31. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  32. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  33. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  34. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  35. Eine Stadt wird angegriffen.
  36. Eine neue Quest beginnt.
  37. Ein Schiff sinkt.
  38. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  39. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  40. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  41. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  42. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  43. Ein Plan scheitert kläglich.
  44. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  45. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  46. Ein Fluch wird gebrochen.
  47. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  48. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  49. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  50. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  51. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  52. Ein Spieler korrigiert den DM.
  53. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  54. Eine Waffe wird verzaubert.
  55. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  56. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  57. Eine Falle wird ausgelöst.
  58. Ein magischer Kampf entbrennt.
  59. Ein Geheimgang wird gefunden.
  60. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  61. Ein Gefährte wird verraten.
  62. Ein Zauber geht schief.
  63. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  64. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  65. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  66. Ein Tiergefährte stirbt.
  67. Eine moralische Dilemma-Situation.
  68. Ein Rätsel wird gelöst.
  69. Ein Charakter stirbt.
  70. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  71. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  72. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  73. Ein alter Feind kehrt zurück.
  74. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  75. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  76. Jemand wird vergiftet.
  77. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  78. Ein Charakter wird verflucht.
  79. Ein episches Zitat wird gesagt.
  80. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  81. Ein Monster wird gezähmt.
  82. Ein Artefakt geht verloren.
  83. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  84. Eine Festung wird gestürmt.
  85. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  86. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  87. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  88. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  89. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  90. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  91. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  92. Ein magisches Wesen wird befreit.
  93. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  94. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  95. Ein Bosskampf beginnt.
  96. Ein Schatz wird gefunden.
  97. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  98. Ein alter Freund kehrt zurück.
  99. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  100. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  101. Ein Spieler vergisst die Regeln.