EinArtefaktgehtverloren.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinTiergefährtestirbt.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinGefährtewirdverraten.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinegroßeFeierfindet stattEinepischerKampfbeginnt.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterwirdverflucht.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EineStadt wirdgerettet.EinCharakterlügterfolgreich.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinZaubergehtschief.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinCharakterstirbt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinmagischerKampfentbrennt.EinepischesZitat wirdgesagt.EinmagischesWesenwird befreit.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinFriedensabkommenwird erreicht.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinCharaktertritt in denRuhestand.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinCharakterschleichterfolgreich.EinSchatzwirdgefunden.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Eine Fallewirdausgelöst.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.JemandbenutzteineHeiltrank.EinBosskampfbeginnt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinDrachetauchtauf.EinHeldentod.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EineFestungwirdgestürmt.EinGebäudebrenntnieder.EinSchiffsinkt.Ein Planscheitertkläglich.Jemandwirdvergiftet.Ein Rätselwirdgelöst.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein neuerZauberwirdgelernt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinDungeonwirderkundet.Free!Eine Waffewirdverzaubert.EinGeheimgangwirdgefunden.Eine neueQuestbeginnt.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinSpielerkorrigiertden DM.EinArtefaktgehtverloren.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinTiergefährtestirbt.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinGefährtewirdverraten.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinegroßeFeierfindet stattEinepischerKampfbeginnt.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterwirdverflucht.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EineStadt wirdgerettet.EinCharakterlügterfolgreich.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinZaubergehtschief.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinCharakterstirbt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinmagischerKampfentbrennt.EinepischesZitat wirdgesagt.EinmagischesWesenwird befreit.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinFriedensabkommenwird erreicht.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinCharaktertritt in denRuhestand.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinCharakterschleichterfolgreich.EinSchatzwirdgefunden.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Eine Fallewirdausgelöst.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.JemandbenutzteineHeiltrank.EinBosskampfbeginnt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinDrachetauchtauf.EinHeldentod.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EineFestungwirdgestürmt.EinGebäudebrenntnieder.EinSchiffsinkt.Ein Planscheitertkläglich.Jemandwirdvergiftet.Ein Rätselwirdgelöst.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein neuerZauberwirdgelernt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinDungeonwirderkundet.Free!Eine Waffewirdverzaubert.EinGeheimgangwirdgefunden.Eine neueQuestbeginnt.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinSpielerkorrigiertden DM.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Artefakt geht verloren.
  2. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  3. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  4. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  5. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  6. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  7. Ein alter Feind kehrt zurück.
  8. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  9. Ein Tiergefährte stirbt.
  10. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  11. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  12. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  13. Ein Gefährte wird verraten.
  14. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  15. Eine große Feier findet statt
  16. Ein epischer Kampf beginnt.
  17. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  18. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  19. Ein Monster wird gezähmt.
  20. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  21. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  22. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  23. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  24. Eine schicksalhafte Begegnung.
  25. Ein Charakter wird verflucht.
  26. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  27. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  28. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  29. Eine Stadt wird gerettet.
  30. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  31. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  32. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  33. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  34. Ein Zauber geht schief.
  35. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  36. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  37. Ein Charakter stirbt.
  38. Eine moralische Dilemma-Situation.
  39. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  40. Ein magischer Kampf entbrennt.
  41. Ein episches Zitat wird gesagt.
  42. Ein magisches Wesen wird befreit.
  43. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  44. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  45. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  46. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  47. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  48. Eine Stadt wird angegriffen.
  49. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  50. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  51. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  52. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  53. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  54. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  55. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  56. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  57. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  58. Ein alter Freund kehrt zurück.
  59. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  60. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  61. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  62. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  63. Ein Schatz wird gefunden.
  64. Ein Fluch wird gebrochen.
  65. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  66. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  67. Eine Falle wird ausgelöst.
  68. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  69. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  70. Ein Bosskampf beginnt.
  71. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  72. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  73. Ein Drache taucht auf.
  74. Ein Heldentod.
  75. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  76. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  77. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  78. Eine Festung wird gestürmt.
  79. Ein Gebäude brennt nieder.
  80. Ein Schiff sinkt.
  81. Ein Plan scheitert kläglich.
  82. Jemand wird vergiftet.
  83. Ein Rätsel wird gelöst.
  84. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  85. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  86. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  87. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  88. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  89. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  90. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  91. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  92. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  93. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  94. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  95. Ein Dungeon wird erkundet.
  96. Free!
  97. Eine Waffe wird verzaubert.
  98. Ein Geheimgang wird gefunden.
  99. Eine neue Quest beginnt.
  100. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  101. Ein Spieler korrigiert den DM.