(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Ein Monster wird gezähmt.
Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
Ein Schiff sinkt.
Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
Ein Charakter hat eine brillante Idee.
Ein Friedensabkommen wird erreicht.
Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
Jemand benutzt einen Tarnzauber.
Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
Jemand findet ein magisches Artefakt.
Ein Geheimgang wird gefunden.
Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
Ein Charakter stirbt.
Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
Ein epischer Monolog wird gehalten.
Ein episches Zitat wird gesagt.
Eine Stadt wird gerettet.
Ein Tiergefährte stirbt.
Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
Eine Stadt wird angegriffen.
Ein Fluch wird gebrochen.
Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
Jemand würfelt eine natürliche 1.
Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
Free!
Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
Eine schicksalhafte Begegnung.
Ein alter Feind kehrt zurück.
Ein Artefakt geht verloren.
Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
Ein Monster flieht aus dem Kampf.
Ein epischer Kampf beginnt.
Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
Eine Waffe wird verzaubert.
Eine neue Quest beginnt.
Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
Jemand benutzt eine Heiltrank.
Ein Drache taucht auf.
Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
Ein Spieler korrigiert den DM.
Eine moralische Dilemma-Situation.
Ein Bosskampf beginnt.
Eine unerwartete Wendung im Plot.
Ein Diebstahl wird durchgeführt.
Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
Ein Schatz wird gefunden.
Ein Rätsel wird gelöst.
Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
Ein Vertrag wird unterzeichnet.
Ein Charakter wird gefangen genommen.
Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
Eine Prophezeiung wird erfüllt.
Ein Charakter schleicht erfolgreich.
Ein Spieler vergisst die Regeln.
Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
Jemand würfelt eine natürliche 20.
Ein Charakter wird verflucht.
Ein Zauber geht schief.
Ein Heldentod.
Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
Eine Festung wird gestürmt.
Ein Gebäude brennt nieder.
Jemand entdeckt eine geheime Tür.
Ein neuer Zauber wird gelernt.
Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
Ein Charakter lügt erfolgreich.
Ein Gefährte wird verraten.
Ein Charakter wird ohnmächtig.
Ein magischer Kampf entbrennt.
Jemand macht einen kritischen Treffer.
Eine große Feier findet statt
Eine Falle wird ausgelöst.
Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.