EinFriedensabkommenwird erreicht.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Free!EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EineStadt wirdgerettet.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwirdverflucht.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinBosskampfbeginnt.Ein Rätselwirdgelöst.Ein Rätselbleibtungelöst.EinSpielerkorrigiertden DM.EinMonsterwirdgezähmt.Ein neuerZauberwirdgelernt.Jemandmacht einenkritischenTreffer.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinGefährtewirdverraten.Eine neueQuestbeginnt.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Planscheitertkläglich.EinepischerKampfbeginnt.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharakterstirbt.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinArtefaktgehtverloren.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinmagischerKampfentbrennt.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Jemandwirdvergiftet.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinHeldentod.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinepischesZitat wirdgesagt.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinTiergefährtestirbt.EinSchiffsinkt.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EineFestungwirdgestürmt.EinmagischesWesenwird befreit.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinegroßeFeierfindet stattEinDrachetauchtauf.EinDungeonwirderkundet.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinemoralischeDilemma-Situation.Eine Fallewirdausgelöst.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EineschicksalhafteBegegnung.EinGebäudebrenntnieder.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinCharakterschleichterfolgreich.EineProphezeiungwird erfüllt.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinSchatzwirdgefunden.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinZaubergehtschief.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Free!EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EineStadt wirdgerettet.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwirdverflucht.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinBosskampfbeginnt.Ein Rätselwirdgelöst.Ein Rätselbleibtungelöst.EinSpielerkorrigiertden DM.EinMonsterwirdgezähmt.Ein neuerZauberwirdgelernt.Jemandmacht einenkritischenTreffer.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinGefährtewirdverraten.Eine neueQuestbeginnt.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Planscheitertkläglich.EinepischerKampfbeginnt.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharakterstirbt.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinArtefaktgehtverloren.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinmagischerKampfentbrennt.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Jemandwirdvergiftet.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinHeldentod.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinepischesZitat wirdgesagt.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinTiergefährtestirbt.EinSchiffsinkt.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EineFestungwirdgestürmt.EinmagischesWesenwird befreit.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinegroßeFeierfindet stattEinDrachetauchtauf.EinDungeonwirderkundet.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinemoralischeDilemma-Situation.Eine Fallewirdausgelöst.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EineschicksalhafteBegegnung.EinGebäudebrenntnieder.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinCharakterschleichterfolgreich.EineProphezeiungwird erfüllt.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinSchatzwirdgefunden.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinZaubergehtschief.EinCharaktertritt in denRuhestand.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  2. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  3. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  4. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  5. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  6. Free!
  7. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  8. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  9. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  10. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  11. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  12. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  13. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  14. Ein alter Feind kehrt zurück.
  15. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  16. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  17. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  18. Eine Stadt wird gerettet.
  19. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  20. Ein alter Freund kehrt zurück.
  21. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  22. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  23. Ein Charakter wird verflucht.
  24. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  25. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  26. Ein Bosskampf beginnt.
  27. Ein Rätsel wird gelöst.
  28. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  29. Ein Spieler korrigiert den DM.
  30. Ein Monster wird gezähmt.
  31. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  32. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  33. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  34. Eine Stadt wird angegriffen.
  35. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  36. Ein Gefährte wird verraten.
  37. Eine neue Quest beginnt.
  38. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  39. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  40. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  41. Ein Plan scheitert kläglich.
  42. Ein epischer Kampf beginnt.
  43. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  44. Ein Charakter stirbt.
  45. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  46. Ein Artefakt geht verloren.
  47. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  48. Ein magischer Kampf entbrennt.
  49. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  50. Jemand wird vergiftet.
  51. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  52. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  53. Ein Heldentod.
  54. Eine Waffe wird verzaubert.
  55. Ein Fluch wird gebrochen.
  56. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  57. Ein episches Zitat wird gesagt.
  58. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  59. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  60. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  61. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  62. Ein Tiergefährte stirbt.
  63. Ein Schiff sinkt.
  64. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  65. Ein Geheimgang wird gefunden.
  66. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  67. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  68. Eine Festung wird gestürmt.
  69. Ein magisches Wesen wird befreit.
  70. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  71. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  72. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  73. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  74. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  75. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  76. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  77. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  78. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  79. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  80. Eine große Feier findet statt
  81. Ein Drache taucht auf.
  82. Ein Dungeon wird erkundet.
  83. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  84. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  85. Eine moralische Dilemma-Situation.
  86. Eine Falle wird ausgelöst.
  87. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  88. Eine schicksalhafte Begegnung.
  89. Ein Gebäude brennt nieder.
  90. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  91. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  92. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  93. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  94. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  95. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  96. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  97. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  98. Ein Schatz wird gefunden.
  99. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  100. Ein Zauber geht schief.
  101. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.