Jemand vergisstseinenCharakterbogen.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinTiergefährtestirbt.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinmagischesWesenwird befreit.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EineStadt wirdgerettet.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinSchatzwirdgefunden.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Eine Stadtwirdangegriffen.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Rätselwirdgelöst.EinemoralischeDilemma-Situation.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Free!EinGebäudebrenntnieder.EinGefährtewirdverraten.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein alterFreundkehrtzurück.EinHeldentod.Ein SpielervergisstdieRegeln.Eine Waffewirdverzaubert.EinSchiffsinkt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EineunerwarteteWendungim Plot.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinFriedensabkommenwird erreicht.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinegroßeFeierfindet stattJemandmacht eineunmöglicheRettung.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinmagischerKampfentbrennt.Ein Rätselbleibtungelöst.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinepischerKampfbeginnt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinCharakterschleichterfolgreich.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EineProphezeiungwird offenbart.EinDrachetauchtauf.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinArtefaktgehtverloren.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Jemandwirdvergiftet.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EineProphezeiungwird erfüllt.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinDungeonwirderkundet.Eine neueQuestbeginnt.Eine Fallewirdausgelöst.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EineFestungwirdgestürmt.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinBosskampfbeginnt.EinZaubergehtschief.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinCharakterwirdverflucht.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein Fluchwirdgebrochen.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinepischesZitat wirdgesagt.EinCharaktertritt in denRuhestand.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein Planscheitertkläglich.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinCharakterstirbt.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EineschicksalhafteBegegnung.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinTiergefährtestirbt.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinmagischesWesenwird befreit.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EineStadt wirdgerettet.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinSchatzwirdgefunden.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Eine Stadtwirdangegriffen.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Rätselwirdgelöst.EinemoralischeDilemma-Situation.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Free!EinGebäudebrenntnieder.EinGefährtewirdverraten.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein alterFreundkehrtzurück.EinHeldentod.Ein SpielervergisstdieRegeln.Eine Waffewirdverzaubert.EinSchiffsinkt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EineunerwarteteWendungim Plot.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinFriedensabkommenwird erreicht.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinegroßeFeierfindet stattJemandmacht eineunmöglicheRettung.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinmagischerKampfentbrennt.Ein Rätselbleibtungelöst.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinepischerKampfbeginnt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinCharakterschleichterfolgreich.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EineProphezeiungwird offenbart.EinDrachetauchtauf.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinArtefaktgehtverloren.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Jemandwirdvergiftet.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EineProphezeiungwird erfüllt.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinDungeonwirderkundet.Eine neueQuestbeginnt.Eine Fallewirdausgelöst.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EineFestungwirdgestürmt.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinBosskampfbeginnt.EinZaubergehtschief.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinCharakterwirdverflucht.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein Fluchwirdgebrochen.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinepischesZitat wirdgesagt.EinCharaktertritt in denRuhestand.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein Planscheitertkläglich.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinCharakterstirbt.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EineschicksalhafteBegegnung.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
  1. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  2. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  3. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  4. Ein Tiergefährte stirbt.
  5. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  6. Ein magisches Wesen wird befreit.
  7. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  8. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  9. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  10. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  11. Eine Stadt wird gerettet.
  12. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  13. Ein Schatz wird gefunden.
  14. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  15. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  16. Eine Stadt wird angegriffen.
  17. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  18. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  19. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  20. Ein Rätsel wird gelöst.
  21. Eine moralische Dilemma-Situation.
  22. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  23. Free!
  24. Ein Gebäude brennt nieder.
  25. Ein Gefährte wird verraten.
  26. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  27. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  28. Ein alter Freund kehrt zurück.
  29. Ein Heldentod.
  30. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  31. Eine Waffe wird verzaubert.
  32. Ein Schiff sinkt.
  33. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  34. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  35. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  36. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  37. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  38. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  39. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  40. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  41. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  42. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  43. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  44. Eine große Feier findet statt
  45. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  46. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  47. Ein magischer Kampf entbrennt.
  48. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  49. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  50. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  51. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  52. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  53. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  54. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  55. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  56. Ein alter Feind kehrt zurück.
  57. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  58. Ein epischer Kampf beginnt.
  59. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  60. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  61. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  62. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  63. Ein Drache taucht auf.
  64. Ein Spieler korrigiert den DM.
  65. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  66. Ein Artefakt geht verloren.
  67. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  68. Jemand wird vergiftet.
  69. Ein Geheimgang wird gefunden.
  70. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  71. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  72. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  73. Ein Dungeon wird erkundet.
  74. Eine neue Quest beginnt.
  75. Eine Falle wird ausgelöst.
  76. Ein Monster wird gezähmt.
  77. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  78. Eine Festung wird gestürmt.
  79. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  80. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  81. Ein Bosskampf beginnt.
  82. Ein Zauber geht schief.
  83. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  84. Ein Charakter wird verflucht.
  85. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  86. Ein Fluch wird gebrochen.
  87. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  88. Ein episches Zitat wird gesagt.
  89. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  90. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  91. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  92. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  93. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  94. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  95. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  96. Ein Plan scheitert kläglich.
  97. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  98. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  99. Ein Charakter stirbt.
  100. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  101. Eine schicksalhafte Begegnung.