Ein Rätselbleibtungelöst.EinCharakterwirdgefangengenommen.Jemandwirdvergiftet.Ein epischerMonologwirdgehalten.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinepischesZitat wirdgesagt.EinDrachetauchtauf.EinBosskampfbeginnt.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinSchiffsinkt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Planscheitertkläglich.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterwirdverflucht.EinegroßeFeierfindet stattEinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Ein alterFreundkehrtzurück.EinArtefaktgehtverloren.EinZaubergehtschief.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinGefährtewirdverraten.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinmagischesWesenwird befreit.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinHeldentod.EinCharakterlügterfolgreich.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinCharaktertritt in denRuhestand.Free!EinCharaktergewinnt eineMutprobe.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinSchatzwirdgefunden.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinGebäudebrenntnieder.Ein SpielerverpassteineSitzung.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Fluchwirdgebrochen.EineStadt wirdgerettet.EineschicksalhafteBegegnung.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Eine Fallewirdausgelöst.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EineFestungwirdgestürmt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinTiergefährtestirbt.Eine neueQuestbeginnt.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterstirbt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinDungeonwirderkundet.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinGeheimgangwirdgefunden.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein alterFeindkehrtzurück.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinepischerKampfbeginnt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinCharakterschleichterfolgreich.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine Waffewirdverzaubert.EinmagischerKampfentbrennt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein Rätselbleibtungelöst.EinCharakterwirdgefangengenommen.Jemandwirdvergiftet.Ein epischerMonologwirdgehalten.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinepischesZitat wirdgesagt.EinDrachetauchtauf.EinBosskampfbeginnt.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinSchiffsinkt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Planscheitertkläglich.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterwirdverflucht.EinegroßeFeierfindet stattEinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Ein alterFreundkehrtzurück.EinArtefaktgehtverloren.EinZaubergehtschief.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinGefährtewirdverraten.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinmagischesWesenwird befreit.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinHeldentod.EinCharakterlügterfolgreich.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinCharaktertritt in denRuhestand.Free!EinCharaktergewinnt eineMutprobe.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinSchatzwirdgefunden.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinGebäudebrenntnieder.Ein SpielerverpassteineSitzung.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein Fluchwirdgebrochen.EineStadt wirdgerettet.EineschicksalhafteBegegnung.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Eine Fallewirdausgelöst.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EineFestungwirdgestürmt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EineProphezeiungwird offenbart.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinTiergefährtestirbt.Eine neueQuestbeginnt.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterstirbt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinDungeonwirderkundet.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinGeheimgangwirdgefunden.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein alterFeindkehrtzurück.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinepischerKampfbeginnt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinCharakterschleichterfolgreich.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine Waffewirdverzaubert.EinmagischerKampfentbrennt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinSpielerkorrigiertden DM.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  2. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  3. Jemand wird vergiftet.
  4. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  5. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  6. Ein episches Zitat wird gesagt.
  7. Ein Drache taucht auf.
  8. Ein Bosskampf beginnt.
  9. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  10. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  11. Ein Schiff sinkt.
  12. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  13. Ein Plan scheitert kläglich.
  14. Ein Rätsel wird gelöst.
  15. Ein Charakter wird verflucht.
  16. Eine große Feier findet statt
  17. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  18. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  19. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  20. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  21. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  22. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  23. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  24. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  25. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  26. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  27. Ein alter Freund kehrt zurück.
  28. Ein Artefakt geht verloren.
  29. Ein Zauber geht schief.
  30. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  31. Ein Gefährte wird verraten.
  32. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  33. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  34. Eine moralische Dilemma-Situation.
  35. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  36. Ein magisches Wesen wird befreit.
  37. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  38. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  39. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  40. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  41. Ein Heldentod.
  42. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  43. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  44. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  45. Free!
  46. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  47. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  48. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  49. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  50. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  51. Ein Schatz wird gefunden.
  52. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  53. Ein Monster wird gezähmt.
  54. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  55. Ein Gebäude brennt nieder.
  56. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  57. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  58. Ein Fluch wird gebrochen.
  59. Eine Stadt wird gerettet.
  60. Eine schicksalhafte Begegnung.
  61. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  62. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  63. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  64. Eine Falle wird ausgelöst.
  65. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  66. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  67. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  68. Eine Festung wird gestürmt.
  69. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  70. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  71. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  72. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  73. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  74. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  75. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  76. Ein Tiergefährte stirbt.
  77. Eine neue Quest beginnt.
  78. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  79. Ein Charakter stirbt.
  80. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  81. Ein Dungeon wird erkundet.
  82. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  83. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  84. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  85. Ein Geheimgang wird gefunden.
  86. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  87. Ein alter Feind kehrt zurück.
  88. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  89. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  90. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  91. Ein epischer Kampf beginnt.
  92. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  93. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  94. Eine Stadt wird angegriffen.
  95. Eine Waffe wird verzaubert.
  96. Ein magischer Kampf entbrennt.
  97. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  98. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  99. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  100. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  101. Ein Spieler korrigiert den DM.