Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinCharakterlügterfolgreich.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinZaubergehtschief.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinSchatzwirdgefunden.Eine Fallewirdausgelöst.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinmagischesWesenwird befreit.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinepischesZitat wirdgesagt.EinSchiffsinkt.EinMonsterwirdgezähmt.EinHeldentod.EinDrachetauchtauf.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineFestungwirdgestürmt.EinFriedensabkommenwird erreicht.Eine neueQuestbeginnt.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinGeheimgangwirdgefunden.JemandbenutzteineHeiltrank.EinDungeonwirderkundet.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Planscheitertkläglich.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein alterFreundkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EineProphezeiungwird offenbart.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein Rätselwirdgelöst.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinmagischerKampfentbrennt.EinGebäudebrenntnieder.EineunerwarteteWendungim Plot.JemandbenutzteinenTarnzauber.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinArtefaktgehtverloren.Ein Fluchwirdgebrochen.EineStadt wirdgerettet.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinGefährtewirdverraten.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EineProphezeiungwird erfüllt.Free!EinCharakterschleichterfolgreich.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Jemandwirdvergiftet.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinCharakterstirbt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Eine Waffewirdverzaubert.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinegroßeFeierfindet stattEinemoralischeDilemma-Situation.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinepischerKampfbeginnt.EinTiergefährtestirbt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinCharakterwirdverflucht.EinBosskampfbeginnt.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinCharaktertritt in denRuhestand.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinCharakterlügterfolgreich.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinZaubergehtschief.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EinSchatzwirdgefunden.Eine Fallewirdausgelöst.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinmagischesWesenwird befreit.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinepischesZitat wirdgesagt.EinSchiffsinkt.EinMonsterwirdgezähmt.EinHeldentod.EinDrachetauchtauf.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineFestungwirdgestürmt.EinFriedensabkommenwird erreicht.Eine neueQuestbeginnt.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinGeheimgangwirdgefunden.JemandbenutzteineHeiltrank.EinDungeonwirderkundet.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Planscheitertkläglich.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein alterFreundkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EineProphezeiungwird offenbart.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein Rätselwirdgelöst.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinmagischerKampfentbrennt.EinGebäudebrenntnieder.EineunerwarteteWendungim Plot.JemandbenutzteinenTarnzauber.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinArtefaktgehtverloren.Ein Fluchwirdgebrochen.EineStadt wirdgerettet.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinGefährtewirdverraten.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EineProphezeiungwird erfüllt.Free!EinCharakterschleichterfolgreich.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Jemandwirdvergiftet.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinCharakterstirbt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Eine Waffewirdverzaubert.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinSpielerkorrigiertden DM.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinegroßeFeierfindet stattEinemoralischeDilemma-Situation.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinepischerKampfbeginnt.EinTiergefährtestirbt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinCharakterwirdverflucht.EinBosskampfbeginnt.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinCharaktertritt in denRuhestand.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  2. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  3. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  4. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  5. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  6. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  7. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  8. Ein Zauber geht schief.
  9. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  10. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  11. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  12. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  13. Ein Schatz wird gefunden.
  14. Eine Falle wird ausgelöst.
  15. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  16. Ein magisches Wesen wird befreit.
  17. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  18. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  19. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  20. Ein episches Zitat wird gesagt.
  21. Ein Schiff sinkt.
  22. Ein Monster wird gezähmt.
  23. Ein Heldentod.
  24. Ein Drache taucht auf.
  25. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  26. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  27. Eine Festung wird gestürmt.
  28. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  29. Eine neue Quest beginnt.
  30. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  31. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  32. Ein Geheimgang wird gefunden.
  33. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  34. Ein Dungeon wird erkundet.
  35. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  36. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  37. Ein Plan scheitert kläglich.
  38. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  39. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  40. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  41. Ein alter Feind kehrt zurück.
  42. Ein alter Freund kehrt zurück.
  43. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  44. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  45. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  46. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  47. Eine schicksalhafte Begegnung.
  48. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  49. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  50. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  51. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  52. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  53. Ein Rätsel wird gelöst.
  54. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  55. Ein magischer Kampf entbrennt.
  56. Ein Gebäude brennt nieder.
  57. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  58. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  59. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  60. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  61. Ein Artefakt geht verloren.
  62. Ein Fluch wird gebrochen.
  63. Eine Stadt wird gerettet.
  64. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  65. Ein Gefährte wird verraten.
  66. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  67. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  68. Free!
  69. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  70. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  71. Jemand wird vergiftet.
  72. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
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  74. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
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  76. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  77. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  78. Ein Charakter stirbt.
  79. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  80. Eine Waffe wird verzaubert.
  81. Eine Stadt wird angegriffen.
  82. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  83. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  84. Ein Spieler korrigiert den DM.
  85. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  86. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  87. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  88. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  89. Eine große Feier findet statt
  90. Eine moralische Dilemma-Situation.
  91. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  92. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  93. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  94. Ein epischer Kampf beginnt.
  95. Ein Tiergefährte stirbt.
  96. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  97. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  98. Ein Charakter wird verflucht.
  99. Ein Bosskampf beginnt.
  100. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  101. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.