(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
Ein Plan scheitert kläglich.
Jemand findet ein magisches Artefakt.
Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
Eine Waffe wird verzaubert.
Ein Charakter stirbt.
Ein Schatz wird gefunden.
Ein Gebäude brennt nieder.
Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
Eine unerwartete Wendung im Plot.
Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
Jemand macht einen kritischen Treffer.
Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
Ein Friedensabkommen wird erreicht.
Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
Eine schicksalhafte Begegnung.
Ein alter Feind kehrt zurück.
Ein Spieler vergisst die Regeln.
Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
Ein Charakter wird gefangen genommen.
Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
Ein Zauber geht schief.
Ein böser Zauber wird gebrochen.
Ein Heldentod.
Ein Spieler korrigiert den DM.
Jemand benutzt einen Tarnzauber.
Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
Eine Festung wird gestürmt.
Eine Stadt wird gerettet.
Ein Monster wird gezähmt.
Ein Charakter hat eine brillante Idee.
Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
Ein Diebstahl wird durchgeführt.
Ein Gefährte wird verraten.
Ein Monster flieht aus dem Kampf.
Ein episches Artefakt wird gefunden.
Ein Rätsel wird gelöst.
Ein Fluch wird gebrochen.
Ein episches Zitat wird gesagt.
Ein neuer Zauber wird gelernt.
Jemand würfelt eine natürliche 1.
Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
Ein epischer Kampf beginnt.
Eine Falle wird ausgelöst.
Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
Ein epischer Monolog wird gehalten.
Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
Ein Artefakt geht verloren.
Ein Geheimgang wird gefunden.
Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
Ein Charakter schleicht erfolgreich.
Eine Stadt wird angegriffen.
Jemand wird vergiftet.
Ein Bosskampf beginnt.
Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
Ein Drache taucht auf.
Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
Ein Charakter wird ohnmächtig.
Jemand benutzt eine Heiltrank.
Eine moralische Dilemma-Situation.
Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
Ein Charakter wird verflucht.
Ein magisches Wesen wird befreit.
Jemand macht eine unmögliche Rettung.
Ein Dungeon wird erkundet.
Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
Eine Prophezeiung wird offenbart.
Ein alter Freund kehrt zurück.
Eine Prophezeiung wird erfüllt.
Jemand würfelt eine natürliche 20.
Eine große Feier findet statt
Eine neue Quest beginnt.
Free!
Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
Ein magischer Kampf entbrennt.
Ein Charakter lügt erfolgreich.
Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
Ein Tiergefährte stirbt.
Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
Ein Vertrag wird unterzeichnet.
Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.