(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
Ein epischer Monolog wird gehalten.
Ein Rätsel wird gelöst.
Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
Eine Prophezeiung wird erfüllt.
Ein magisches Wesen wird befreit.
Jemand würfelt eine natürliche 20.
Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
Ein Bosskampf beginnt.
Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
Ein Dungeon wird erkundet.
Eine Falle wird ausgelöst.
Ein Charakter hat eine brillante Idee.
Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
Ein Drache taucht auf.
Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
Ein Schiff sinkt.
Ein episches Zitat wird gesagt.
Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
Ein Zauber geht schief.
Ein Spieler korrigiert den DM.
Jemand macht eine unmögliche Rettung.
Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
Ein Heldentod.
Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
Ein Charakter wird gefangen genommen.
Ein magischer Kampf entbrennt.
Ein Tiergefährte stirbt.
Eine Festung wird gestürmt.
Eine Stadt wird angegriffen.
Jemand macht einen kritischen Treffer.
Ein Charakter wird verflucht.
Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
Ein Charakter schleicht erfolgreich.
Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
Jemand findet ein magisches Artefakt.
Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
Jemand benutzt eine Heiltrank.
Jemand wird vergiftet.
Eine moralische Dilemma-Situation.
Ein Monster wird gezähmt.
Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
Eine Stadt wird gerettet.
Ein Charakter wird ohnmächtig.
Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
Eine Prophezeiung wird offenbart.
Ein Diebstahl wird durchgeführt.
Eine neue Quest beginnt.
Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
Ein Spieler vergisst die Regeln.
Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
Ein alter Freund kehrt zurück.
Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
Ein alter Feind kehrt zurück.
Ein Artefakt geht verloren.
Eine schicksalhafte Begegnung.
Ein neuer Zauber wird gelernt.
Ein Gebäude brennt nieder.
Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
Ein Plan scheitert kläglich.
Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
Ein Friedensabkommen wird erreicht.
Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
Ein episches Artefakt wird gefunden.
Eine große Feier findet statt
Ein Rätsel bleibt ungelöst.
Ein Gefährte wird verraten.
Ein Charakter lügt erfolgreich.
Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
Free!
Ein böser Zauber wird gebrochen.
Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
Ein Fluch wird gebrochen.
Ein Schatz wird gefunden.
Jemand würfelt eine natürliche 1.
Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
Eine unerwartete Wendung im Plot.
Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
Eine Waffe wird verzaubert.
Ein Vertrag wird unterzeichnet.
Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
Ein Charakter stirbt.
Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
Ein epischer Kampf beginnt.
Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
Ein Geheimgang wird gefunden.
Jemand entdeckt eine geheime Tür.
Jemand benutzt einen Tarnzauber.
Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.