(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Eine schicksalhafte Begegnung.
Ein magischer Kampf entbrennt.
Ein Bosskampf beginnt.
Free!
Ein Rätsel wird gelöst.
Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
Jemand würfelt eine natürliche 1.
Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
Ein episches Artefakt wird gefunden.
Eine Prophezeiung wird offenbart.
Ein alter Feind kehrt zurück.
Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
Ein Plan scheitert kläglich.
Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
Ein Schiff sinkt.
Ein Zauber geht schief.
Ein Spieler vergisst die Regeln.
Jemand entdeckt eine geheime Tür.
Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
Ein Gebäude brennt nieder.
Ein Fluch wird gebrochen.
Ein epischer Kampf beginnt.
Ein Charakter wird verflucht.
Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
Eine unerwartete Wendung im Plot.
Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
Ein Drache taucht auf.
Ein Charakter schleicht erfolgreich.
Ein Artefakt geht verloren.
Ein Charakter wird gefangen genommen.
Ein böser Zauber wird gebrochen.
Ein alter Freund kehrt zurück.
Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
Eine Stadt wird gerettet.
Jemand macht einen kritischen Treffer.
Eine Prophezeiung wird erfüllt.
Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
Jemand wird vergiftet.
Ein Schatz wird gefunden.
Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
Ein Tiergefährte stirbt.
Ein neuer Zauber wird gelernt.
Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
Ein Diebstahl wird durchgeführt.
Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
Jemand findet ein magisches Artefakt.
Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
Eine große Feier findet statt
Ein Dungeon wird erkundet.
Ein Friedensabkommen wird erreicht.
Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
Jemand benutzt einen Tarnzauber.
Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
Ein Charakter lügt erfolgreich.
Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
Jemand macht eine unmögliche Rettung.
Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
Eine Festung wird gestürmt.
Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
Eine Waffe wird verzaubert.
Ein Charakter wird ohnmächtig.
Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.