Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein Planscheitertkläglich.EinepischesZitat wirdgesagt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinGeheimgangwirdgefunden.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinTiergefährtestirbt.EinSchatzwirdgefunden.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinMonsterwirdgezähmt.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinDrachetauchtauf.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinArtefaktgehtverloren.EineunerwarteteWendungim Plot.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinCharakterwirdverflucht.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinCharakterlügterfolgreich.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Jemandwirdvergiftet.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinDungeonwirderkundet.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandmacht einenkritischenTreffer.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinCharakterwirdgefangengenommen.EineProphezeiungwird offenbart.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EineFestungwirdgestürmt.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Ein neuerZauberwirdgelernt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinmagischesWesenwird befreit.Eine neueQuestbeginnt.EinHeldentod.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinZaubergehtschief.EinCharakterstirbt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinSchiffsinkt.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinegroßeFeierfindet stattEinmagischerKampfentbrennt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinepischerKampfbeginnt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinemoralischeDilemma-Situation.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinCharakterschleichterfolgreich.JemandbenutzteineHeiltrank.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinBosskampfbeginnt.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EineStadt wirdgerettet.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.EinSpielerkorrigiertden DM.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinCharakterwirdohnmächtig.EinFriedensabkommenwird erreicht.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinGebäudebrenntnieder.Ein Fluchwirdgebrochen.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Rätselwirdgelöst.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Free!Eine Waffewirdverzaubert.EinGefährtewirdverraten.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Eine Fallewirdausgelöst.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein Planscheitertkläglich.EinepischesZitat wirdgesagt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EinGeheimgangwirdgefunden.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinTiergefährtestirbt.EinSchatzwirdgefunden.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinMonsterwirdgezähmt.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinDrachetauchtauf.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.EinArtefaktgehtverloren.EineunerwarteteWendungim Plot.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinCharakterwirdverflucht.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinCharakterlügterfolgreich.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Jemandwirdvergiftet.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinDungeonwirderkundet.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandmacht einenkritischenTreffer.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinCharakterwirdgefangengenommen.EineProphezeiungwird offenbart.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EineFestungwirdgestürmt.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Ein neuerZauberwirdgelernt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinmagischesWesenwird befreit.Eine neueQuestbeginnt.EinHeldentod.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinZaubergehtschief.EinCharakterstirbt.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinSchiffsinkt.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinegroßeFeierfindet stattEinmagischerKampfentbrennt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinepischerKampfbeginnt.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinemoralischeDilemma-Situation.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinCharakterschleichterfolgreich.JemandbenutzteineHeiltrank.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinBosskampfbeginnt.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EineStadt wirdgerettet.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.EinSpielerkorrigiertden DM.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinCharakterwirdohnmächtig.EinFriedensabkommenwird erreicht.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinGebäudebrenntnieder.Ein Fluchwirdgebrochen.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Rätselwirdgelöst.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Free!Eine Waffewirdverzaubert.EinGefährtewirdverraten.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Eine Fallewirdausgelöst.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  2. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  3. Ein Plan scheitert kläglich.
  4. Ein episches Zitat wird gesagt.
  5. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  6. Ein Geheimgang wird gefunden.
  7. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  8. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  9. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  10. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  11. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  12. Ein Tiergefährte stirbt.
  13. Ein Schatz wird gefunden.
  14. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  15. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  16. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  17. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  18. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  19. Ein Monster wird gezähmt.
  20. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  21. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  22. Ein Drache taucht auf.
  23. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  24. Ein Artefakt geht verloren.
  25. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  26. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  27. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  28. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  29. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  30. Ein Charakter wird verflucht.
  31. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  32. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  33. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  34. Jemand wird vergiftet.
  35. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  36. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  37. Ein Dungeon wird erkundet.
  38. Ein alter Feind kehrt zurück.
  39. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  40. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  41. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  42. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  43. Eine Stadt wird angegriffen.
  44. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  45. Ein alter Freund kehrt zurück.
  46. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  47. Eine Festung wird gestürmt.
  48. Eine schicksalhafte Begegnung.
  49. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  50. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  51. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  52. Ein magisches Wesen wird befreit.
  53. Eine neue Quest beginnt.
  54. Ein Heldentod.
  55. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  56. Ein Zauber geht schief.
  57. Ein Charakter stirbt.
  58. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  59. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  60. Ein Schiff sinkt.
  61. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  62. Eine große Feier findet statt
  63. Ein magischer Kampf entbrennt.
  64. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  65. Ein epischer Kampf beginnt.
  66. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  67. Eine moralische Dilemma-Situation.
  68. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  69. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  70. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  71. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  72. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  73. Ein Bosskampf beginnt.
  74. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  75. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  76. Eine Stadt wird gerettet.
  77. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  78. Ein Spieler korrigiert den DM.
  79. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  80. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  81. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  82. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  83. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  84. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  85. Ein Gebäude brennt nieder.
  86. Ein Fluch wird gebrochen.
  87. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  88. Ein Rätsel wird gelöst.
  89. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  90. Free!
  91. Eine Waffe wird verzaubert.
  92. Ein Gefährte wird verraten.
  93. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  94. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  95. Eine Falle wird ausgelöst.
  96. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  97. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  98. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  99. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  100. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  101. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.