Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EineschicksalhafteBegegnung.EinDungeonwirderkundet.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EineFestungwirdgestürmt.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterstirbt.Eine Fallewirdausgelöst.Ein Rätselbleibtungelöst.EinBosskampfbeginnt.EinmagischerKampfentbrennt.EinMonsterwirdgezähmt.EineunerwarteteWendungim Plot.EinCharakterwirdverflucht.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Free!EinCharaktertritt in denRuhestand.EinCharakterwirdohnmächtig.EinDrachetauchtauf.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein neuerZauberwirdgelernt.Jemandwirdvergiftet.EineStadt wirdgerettet.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinArtefaktgehtverloren.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein Rätselwirdgelöst.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Planscheitertkläglich.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein SpielerverpassteineSitzung.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinegroßeFeierfindet stattEinHeldentod.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinSpielerkorrigiertden DM.EinmagischesWesenwird befreit.EinCharakterlügterfolgreich.EinGebäudebrenntnieder.EineProphezeiungwird offenbart.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinCharakterwirdgefangengenommen.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinCharakterschleichterfolgreich.EinepischerKampfbeginnt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein böserZauberwirdgebrochen.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EineProphezeiungwird erfüllt.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Fluchwirdgebrochen.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinGefährtewirdverraten.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinZaubergehtschief.Eine neueQuestbeginnt.EinSchatzwirdgefunden.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinFriedensabkommenwird erreicht.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinSchiffsinkt.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EineschicksalhafteBegegnung.EinDungeonwirderkundet.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EineFestungwirdgestürmt.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterstirbt.Eine Fallewirdausgelöst.Ein Rätselbleibtungelöst.EinBosskampfbeginnt.EinmagischerKampfentbrennt.EinMonsterwirdgezähmt.EineunerwarteteWendungim Plot.EinCharakterwirdverflucht.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Free!EinCharaktertritt in denRuhestand.EinCharakterwirdohnmächtig.EinDrachetauchtauf.EinVerbündeterverrät dieGruppe.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein neuerZauberwirdgelernt.Jemandwirdvergiftet.EineStadt wirdgerettet.Eine Stadtwirdangegriffen.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinArtefaktgehtverloren.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein Rätselwirdgelöst.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Planscheitertkläglich.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein SpielerverpassteineSitzung.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinegroßeFeierfindet stattEinHeldentod.JemandbenutzteineHeiltrank.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinSpielerkorrigiertden DM.EinmagischesWesenwird befreit.EinCharakterlügterfolgreich.EinGebäudebrenntnieder.EineProphezeiungwird offenbart.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EinCharakterwirdgefangengenommen.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinCharakterschleichterfolgreich.EinepischerKampfbeginnt.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein böserZauberwirdgebrochen.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EineProphezeiungwird erfüllt.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Fluchwirdgebrochen.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinGefährtewirdverraten.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinZaubergehtschief.Eine neueQuestbeginnt.EinSchatzwirdgefunden.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Ein SpielervergisstdieRegeln.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinFriedensabkommenwird erreicht.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.EinSchiffsinkt.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  2. Eine schicksalhafte Begegnung.
  3. Ein Dungeon wird erkundet.
  4. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  5. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  6. Eine Festung wird gestürmt.
  7. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  8. Ein Tiergefährte stirbt.
  9. Ein Charakter stirbt.
  10. Eine Falle wird ausgelöst.
  11. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  12. Ein Bosskampf beginnt.
  13. Ein magischer Kampf entbrennt.
  14. Ein Monster wird gezähmt.
  15. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  16. Ein Charakter wird verflucht.
  17. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  18. Free!
  19. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  20. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  21. Ein Drache taucht auf.
  22. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  23. Ein alter Feind kehrt zurück.
  24. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  25. Ein Geheimgang wird gefunden.
  26. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  27. Jemand wird vergiftet.
  28. Eine Stadt wird gerettet.
  29. Eine Stadt wird angegriffen.
  30. Eine Waffe wird verzaubert.
  31. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  32. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  33. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  34. Ein Artefakt geht verloren.
  35. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  36. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  37. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  38. Ein Rätsel wird gelöst.
  39. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  40. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  41. Ein Plan scheitert kläglich.
  42. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  43. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  44. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  45. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  46. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  47. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  48. Eine große Feier findet statt
  49. Ein Heldentod.
  50. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  51. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  52. Ein Spieler korrigiert den DM.
  53. Ein magisches Wesen wird befreit.
  54. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  55. Ein Gebäude brennt nieder.
  56. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  57. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  58. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  59. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  60. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  61. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  62. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  63. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  64. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  65. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  66. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  67. Ein epischer Kampf beginnt.
  68. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  69. Eine moralische Dilemma-Situation.
  70. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  71. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  72. Ein episches Zitat wird gesagt.
  73. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  74. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  75. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  76. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  77. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  78. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  79. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  80. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  81. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  82. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  83. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  84. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  85. Ein alter Freund kehrt zurück.
  86. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  87. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  88. Ein Fluch wird gebrochen.
  89. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  90. Ein Gefährte wird verraten.
  91. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  92. Ein Zauber geht schief.
  93. Eine neue Quest beginnt.
  94. Ein Schatz wird gefunden.
  95. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  96. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  97. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  98. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  99. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  100. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  101. Ein Schiff sinkt.