EineschicksalhafteBegegnung.EinmagischerKampfentbrennt.EinBosskampfbeginnt.Free!Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EineProphezeiungwird offenbart.Ein alterFeindkehrtzurück.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Ein Planscheitertkläglich.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinSchiffsinkt.EinZaubergehtschief.Ein SpielervergisstdieRegeln.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinGebäudebrenntnieder.Ein Fluchwirdgebrochen.EinepischerKampfbeginnt.EinCharakterwirdverflucht.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EineunerwarteteWendungim Plot.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinDrachetauchtauf.EinCharakterschleichterfolgreich.EinArtefaktgehtverloren.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineStadt wirdgerettet.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EineProphezeiungwird erfüllt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Jemandwirdvergiftet.EinSchatzwirdgefunden.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinTiergefährtestirbt.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinegroßeFeierfindet stattEinDungeonwirderkundet.EinFriedensabkommenwird erreicht.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EineFestungwirdgestürmt.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Eine Waffewirdverzaubert.EinCharakterwirdohnmächtig.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EinGeheimgangwirdgefunden.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinCharakterstirbt.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinHeldentod.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinepischesZitat wirdgesagt.EinmagischesWesenwird befreit.Ein Rätselbleibtungelöst.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinemoralischeDilemma-Situation.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinMonsterwirdgezähmt.EinGefährtewirdverraten.Eine Fallewirdausgelöst.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Eine neueQuestbeginnt.JemandbenutzteineHeiltrank.EinSpielerkorrigiertden DM.EineschicksalhafteBegegnung.EinmagischerKampfentbrennt.EinBosskampfbeginnt.Free!Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EineProphezeiungwird offenbart.Ein alterFeindkehrtzurück.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Ein Planscheitertkläglich.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinSchiffsinkt.EinZaubergehtschief.Ein SpielervergisstdieRegeln.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinGebäudebrenntnieder.Ein Fluchwirdgebrochen.EinepischerKampfbeginnt.EinCharakterwirdverflucht.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EineunerwarteteWendungim Plot.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinDrachetauchtauf.EinCharakterschleichterfolgreich.EinArtefaktgehtverloren.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein böserZauberwirdgebrochen.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineStadt wirdgerettet.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EineProphezeiungwird erfüllt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Jemandwirdvergiftet.EinSchatzwirdgefunden.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.EinTiergefährtestirbt.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinegroßeFeierfindet stattEinDungeonwirderkundet.EinFriedensabkommenwird erreicht.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EineFestungwirdgestürmt.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Eine Waffewirdverzaubert.EinCharakterwirdohnmächtig.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EinGeheimgangwirdgefunden.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EinCharakterstirbt.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinHeldentod.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinepischesZitat wirdgesagt.EinmagischesWesenwird befreit.Ein Rätselbleibtungelöst.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein epischerMonologwirdgehalten.EinemoralischeDilemma-Situation.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinMonsterwirdgezähmt.EinGefährtewirdverraten.Eine Fallewirdausgelöst.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Eine neueQuestbeginnt.JemandbenutzteineHeiltrank.EinSpielerkorrigiertden DM.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Eine schicksalhafte Begegnung.
  2. Ein magischer Kampf entbrennt.
  3. Ein Bosskampf beginnt.
  4. Free!
  5. Ein Rätsel wird gelöst.
  6. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  7. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  8. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  9. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  10. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  11. Ein alter Feind kehrt zurück.
  12. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  13. Ein Plan scheitert kläglich.
  14. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  15. Ein Schiff sinkt.
  16. Ein Zauber geht schief.
  17. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  18. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  19. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  20. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  21. Ein Gebäude brennt nieder.
  22. Ein Fluch wird gebrochen.
  23. Ein epischer Kampf beginnt.
  24. Ein Charakter wird verflucht.
  25. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  26. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  27. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  28. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  29. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  30. Ein Drache taucht auf.
  31. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  32. Ein Artefakt geht verloren.
  33. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  34. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  35. Ein alter Freund kehrt zurück.
  36. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  37. Eine Stadt wird gerettet.
  38. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  39. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  40. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  41. Jemand wird vergiftet.
  42. Ein Schatz wird gefunden.
  43. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  44. Ein Tiergefährte stirbt.
  45. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  46. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  47. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  48. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  49. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  50. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  51. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  52. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  53. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  54. Eine große Feier findet statt
  55. Ein Dungeon wird erkundet.
  56. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  57. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  58. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  59. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  60. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  61. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  62. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  63. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  64. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  65. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  66. Eine Festung wird gestürmt.
  67. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  68. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  69. Eine Waffe wird verzaubert.
  70. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  71. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  72. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  73. Ein Geheimgang wird gefunden.
  74. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  75. Ein Charakter stirbt.
  76. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  77. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  78. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  79. Ein Heldentod.
  80. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  81. Ein episches Zitat wird gesagt.
  82. Ein magisches Wesen wird befreit.
  83. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  84. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  85. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  86. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  87. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  88. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  89. Eine Stadt wird angegriffen.
  90. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  91. Eine moralische Dilemma-Situation.
  92. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  93. Ein Monster wird gezähmt.
  94. Ein Gefährte wird verraten.
  95. Eine Falle wird ausgelöst.
  96. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  97. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  98. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  99. Eine neue Quest beginnt.
  100. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  101. Ein Spieler korrigiert den DM.