Eine Waffewirdverzaubert.Eine Fallewirdausgelöst.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinFriedensabkommenwird erreicht.EineunerwarteteWendungim Plot.EinSchatzwirdgefunden.EinCharakterwirdverflucht.Free!EinZaubergehtschief.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinArtefaktgehtverloren.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein Rätselwirdgelöst.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinHeldentod.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinepischerKampfbeginnt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinGebäudebrenntnieder.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinegroßeFeierfindet stattJemandwirdvergiftet.Ein Planscheitertkläglich.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Ein epischerMonologwirdgehalten.EineFestungwirdgestürmt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinSchiffsinkt.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinDrachetauchtauf.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinGefährtewirdverraten.EineStadt wirdgerettet.EinemoralischeDilemma-Situation.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinmagischerKampfentbrennt.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein SpielerverpassteineSitzung.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinTiergefährtestirbt.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinCharakterwirdohnmächtig.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemandmacht einenkritischenTreffer.JemandbenutzteineHeiltrank.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinBosskampfbeginnt.Eine neueQuestbeginnt.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinMonsterwirdgezähmt.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinCharakterschleichterfolgreich.EinCharakterstirbt.EineschicksalhafteBegegnung.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein alterFeindkehrtzurück.EinDungeonwirderkundet.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinmagischesWesenwird befreit.Ein Fluchwirdgebrochen.EineProphezeiungwird offenbart.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinSpielerkorrigiertden DM.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Eine Waffewirdverzaubert.Eine Fallewirdausgelöst.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinFriedensabkommenwird erreicht.EineunerwarteteWendungim Plot.EinSchatzwirdgefunden.EinCharakterwirdverflucht.Free!EinZaubergehtschief.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.EinArtefaktgehtverloren.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein Rätselwirdgelöst.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinHeldentod.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinepischerKampfbeginnt.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EinGebäudebrenntnieder.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinegroßeFeierfindet stattJemandwirdvergiftet.Ein Planscheitertkläglich.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Ein epischerMonologwirdgehalten.EineFestungwirdgestürmt.Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinSchiffsinkt.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinDrachetauchtauf.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinGefährtewirdverraten.EineStadt wirdgerettet.EinemoralischeDilemma-Situation.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinmagischerKampfentbrennt.EinCharakterhat einebrillanteIdee.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein SpielerverpassteineSitzung.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinTiergefährtestirbt.Eine Stadtwirdangegriffen.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinCharakterwirdohnmächtig.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemandmacht einenkritischenTreffer.JemandbenutzteineHeiltrank.EinCharakterwechseltseineGesinnung.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharakterlügterfolgreich.Ein Vertragwirdunterzeichnet.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.EinBosskampfbeginnt.Eine neueQuestbeginnt.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinMonsterwirdgezähmt.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinCharakterschleichterfolgreich.EinCharakterstirbt.EineschicksalhafteBegegnung.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Rätselbleibtungelöst.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein alterFeindkehrtzurück.EinDungeonwirderkundet.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwirdgefangengenommen.EinmagischesWesenwird befreit.Ein Fluchwirdgebrochen.EineProphezeiungwird offenbart.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinSpielerkorrigiertden DM.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Eine Waffe wird verzaubert.
  2. Eine Falle wird ausgelöst.
  3. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  4. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  5. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  6. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  7. Ein Schatz wird gefunden.
  8. Ein Charakter wird verflucht.
  9. Free!
  10. Ein Zauber geht schief.
  11. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  12. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  13. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  14. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  15. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  16. Ein Artefakt geht verloren.
  17. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  18. Ein Geheimgang wird gefunden.
  19. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  20. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  21. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  22. Ein Rätsel wird gelöst.
  23. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  24. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  25. Ein Heldentod.
  26. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  27. Ein epischer Kampf beginnt.
  28. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  29. Ein alter Freund kehrt zurück.
  30. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  31. Ein Gebäude brennt nieder.
  32. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  33. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  34. Eine große Feier findet statt
  35. Jemand wird vergiftet.
  36. Ein Plan scheitert kläglich.
  37. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  38. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  39. Eine Festung wird gestürmt.
  40. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  41. Ein episches Zitat wird gesagt.
  42. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  43. Ein Schiff sinkt.
  44. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  45. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  46. Ein Drache taucht auf.
  47. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  48. Ein Gefährte wird verraten.
  49. Eine Stadt wird gerettet.
  50. Eine moralische Dilemma-Situation.
  51. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  52. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  53. Ein magischer Kampf entbrennt.
  54. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  55. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  56. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  57. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  58. Ein Tiergefährte stirbt.
  59. Eine Stadt wird angegriffen.
  60. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  61. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  62. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  63. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  64. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  65. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  66. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  67. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  68. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  69. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  70. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  71. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  72. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  73. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  74. Ein Bosskampf beginnt.
  75. Eine neue Quest beginnt.
  76. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  77. Ein Monster wird gezähmt.
  78. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  79. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  80. Ein Charakter stirbt.
  81. Eine schicksalhafte Begegnung.
  82. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  83. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  84. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  85. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  86. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  87. Ein alter Feind kehrt zurück.
  88. Ein Dungeon wird erkundet.
  89. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  90. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  91. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  92. Ein magisches Wesen wird befreit.
  93. Ein Fluch wird gebrochen.
  94. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  95. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  96. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  97. Ein Spieler korrigiert den DM.
  98. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  99. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  100. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  101. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.