EinFriedensabkommenwird erreicht.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinDungeonwirderkundet.EinCharaktertritt in denRuhestand.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EineProphezeiungwird offenbart.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein epischerMonologwirdgehalten.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinmagischesWesenwird befreit.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Eine Fallewirdausgelöst.EinSchiffsinkt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinSchatzwirdgefunden.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EineStadt wirdgerettet.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinSpielerkorrigiertden DM.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein Planscheitertkläglich.EinGefährtewirdverraten.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinTiergefährtestirbt.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinepischerKampfbeginnt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinZaubergehtschief.EinmagischerKampfentbrennt.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinCharakterwirdverflucht.EinBosskampfbeginnt.EinCharakterwirdgefangengenommen.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Free!Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinegroßeFeierfindet stattEine Stadtwirdangegriffen.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EineFestungwirdgestürmt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinArtefaktgehtverloren.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinGebäudebrenntnieder.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinHeldentod.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Jemandwirdvergiftet.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Rätselbleibtungelöst.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinDrachetauchtauf.Ein alterFreundkehrtzurück.EinCharakterschleichterfolgreich.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterstirbt.JemandbenutzteineHeiltrank.Eine neueQuestbeginnt.EinCharakterlügterfolgreich.EinFriedensabkommenwird erreicht.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinDungeonwirderkundet.EinCharaktertritt in denRuhestand.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.EineProphezeiungwird offenbart.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein alterFeindkehrtzurück.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.EinepischesZitat wirdgesagt.Ein epischerMonologwirdgehalten.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.EinmagischesWesenwird befreit.EinepischesArtefakt wirdgefunden.Eine Fallewirdausgelöst.EinSchiffsinkt.Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Jemandwürfelt einenatürliche1.EinSchatzwirdgefunden.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EineStadt wirdgerettet.Ein böserZauberwirdgebrochen.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinSpielerkorrigiertden DM.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EineunerwarteteWendungim Plot.Ein Planscheitertkläglich.EinGefährtewirdverraten.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.EinTiergefährtestirbt.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinepischerKampfbeginnt.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.EinZaubergehtschief.EinmagischerKampfentbrennt.JemandbenutzteinenTarnzauber.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EineschicksalhafteBegegnung.EinCharakterwirdohnmächtig.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.EinCharakterwirdverflucht.EinBosskampfbeginnt.EinCharakterwirdgefangengenommen.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.Free!Jemandfindet einmagischesArtefakt.EinegroßeFeierfindet stattEine Stadtwirdangegriffen.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.Jemandentdeckteinegeheime Tür.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.EineFestungwirdgestürmt.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.EinCharaktererlangt einLevel-Up.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinArtefaktgehtverloren.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.Jemandwürfelt einenatürliche20.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinGebäudebrenntnieder.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinHeldentod.EinlangersehntesZiel wirderreicht.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Jemandwirdvergiftet.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Eine Waffewirdverzaubert.Ein Rätselbleibtungelöst.EineProphezeiungwird erfüllt.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EinCharakterhat einebrillanteIdee.EinDrachetauchtauf.Ein alterFreundkehrtzurück.EinCharakterschleichterfolgreich.EinMonsterwirdgezähmt.Ein Rätselwirdgelöst.EinCharakterstirbt.JemandbenutzteineHeiltrank.Eine neueQuestbeginnt.EinCharakterlügterfolgreich.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  2. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  3. Ein Dungeon wird erkundet.
  4. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  5. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  6. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  7. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  8. Ein Geheimgang wird gefunden.
  9. Ein alter Feind kehrt zurück.
  10. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  11. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  12. Ein episches Zitat wird gesagt.
  13. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  14. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  15. Ein magisches Wesen wird befreit.
  16. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  17. Eine Falle wird ausgelöst.
  18. Ein Schiff sinkt.
  19. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  20. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  21. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  22. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  23. Ein Schatz wird gefunden.
  24. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  25. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  26. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  27. Eine Stadt wird gerettet.
  28. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  29. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  30. Ein Spieler korrigiert den DM.
  31. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  32. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  33. Ein Plan scheitert kläglich.
  34. Ein Gefährte wird verraten.
  35. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  36. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  37. Ein Tiergefährte stirbt.
  38. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  39. Ein Fluch wird gebrochen.
  40. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  41. Ein epischer Kampf beginnt.
  42. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  43. Ein Zauber geht schief.
  44. Ein magischer Kampf entbrennt.
  45. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  46. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  47. Eine schicksalhafte Begegnung.
  48. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  49. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  50. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  51. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  52. Ein Charakter wird verflucht.
  53. Ein Bosskampf beginnt.
  54. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  55. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  56. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  57. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  58. Free!
  59. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  60. Eine große Feier findet statt
  61. Eine Stadt wird angegriffen.
  62. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  63. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  64. Jemand entdeckt eine geheime Tür.
  65. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  66. Eine Festung wird gestürmt.
  67. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  68. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  69. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  70. Ein Artefakt geht verloren.
  71. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  72. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  73. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  74. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  75. Ein Gebäude brennt nieder.
  76. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  77. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  78. Ein Heldentod.
  79. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  80. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  81. Eine moralische Dilemma-Situation.
  82. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  83. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  84. Jemand wird vergiftet.
  85. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  86. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  87. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  88. Eine Waffe wird verzaubert.
  89. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  90. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  91. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  92. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  93. Ein Drache taucht auf.
  94. Ein alter Freund kehrt zurück.
  95. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  96. Ein Monster wird gezähmt.
  97. Ein Rätsel wird gelöst.
  98. Ein Charakter stirbt.
  99. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  100. Eine neue Quest beginnt.
  101. Ein Charakter lügt erfolgreich.