EinArtefaktgehtverloren.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Eine Stadtwirdangegriffen.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinBosskampfbeginnt.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EineunerwarteteWendungim Plot.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinepischesZitat wirdgesagt.EinMonsterwirdgezähmt.EinGebäudebrenntnieder.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EineProphezeiungwird offenbart.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinSpielerkorrigiertden DM.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterwirdverflucht.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinegroßeFeierfindet stattEinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Rätselbleibtungelöst.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EineStadt wirdgerettet.Eine neueQuestbeginnt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinmagischesWesenwird befreit.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinSchatzwirdgefunden.JemandbenutzteineHeiltrank.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinHeldentod.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinDungeonwirderkundet.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinepischerKampfbeginnt.EinCharakterlügterfolgreich.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinGefährtewirdverraten.Jemandwirdvergiftet.EinCharakterstirbt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinSchiffsinkt.EinCharakterschleichterfolgreich.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein Planscheitertkläglich.Ein Rätselwirdgelöst.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EineFestungwirdgestürmt.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinDrachetauchtauf.EinmagischerKampfentbrennt.Ein böserZauberwirdgebrochen.EineschicksalhafteBegegnung.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.EinZaubergehtschief.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Eine Waffewirdverzaubert.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterwirdohnmächtig.Eine Fallewirdausgelöst.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Free!Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Jemandentdeckteinegeheime Tür.EinArtefaktgehtverloren.EinelegendäreKreatur wirdbesiegt.Ein Spielergibt einelustigeBemerkungab.Ein Feindwird durchDiplomatiebesiegt.Jemandwürfelt einenatürliche1.Ein Magierverbraucht allseineZauberplätze.Ein epischerMonologwirdgehalten.Jemandfindet einmagischesArtefakt.Ein legendärerKriegerschließt sichder Gruppe an.Ein SpielervergisstdieRegeln.Ein neuerSpieler trittder Gruppebei.Eine Stadtwirdangegriffen.EinCharakterwechseltseineGesinnung.EinBosskampfbeginnt.Jemand vergisstseinenCharakterbogen.EineunerwarteteWendungim Plot.JemandbenutzteinenTarnzauber.EinVerbündeterverrät dieGruppe.EinmoralischesDilemmaführt zuStreit.Eine Fallewirderfolgreichentschärft.EingeheimnisvollesWesen tauchtauf.Ein NPCwird alsVerräterentlarvt.EinGeheimgangwirdgefunden.Ein kritischerMisserfolg beieinemAngriffszauber.EinepischesZitat wirdgesagt.EinMonsterwirdgezähmt.EinGebäudebrenntnieder.Jemandwürfelt einenatürliche20.EinverlorenerVerwandterwirdgefunden.EineProphezeiungwird offenbart.EinCharaktererlangt einLevel-Up.Ein Spielerrollt drei Malhintereinanderschlecht.Ein Vertragwirdunterzeichnet.Ein neuerZauberwirdgelernt.EinSpielerkorrigiertden DM.EineProphezeiungwird erfüllt.EinCharakterwirdverflucht.EineunerwarteteAllianz wirdgeschmiedet.EinegroßeFeierfindet stattEinCharakterhat einebrillanteIdee.Ein Spieler rollteinen Nat-20 aufeinenFertigkeitscheck.Ein alterFeindkehrtzurück.Ein NPC gibteine wichtigeInformationpreis.Ein Rätselbleibtungelöst.EinunüberlegterAngriff führtzuProblemen.EineStadt wirdgerettet.Eine neueQuestbeginnt.Ein Diebstahlwirddurchgeführt.Ein SpielerwechseltseinenCharakter.EinFriedensabkommenwird erreicht.EinmagischesWesenwird befreit.EinmagischerGegenstandwirdidentifiziert.EinSchatzwirdgefunden.JemandbenutzteineHeiltrank.EinmagischesRitual wirddurchgeführt.Ein Fluchwirdgebrochen.Ein Monsterflieht ausdem Kampf.EinHeldentod.Jemandmacht einenkritischenTreffer.EinDungeonwirderkundet.Jemandmacht eineunmöglicheRettung.EinepischerKampfbeginnt.EinCharakterlügterfolgreich.EinCharaktergewinnt eineMutprobe.Ein alterFreundkehrtzurück.Ein Spielerverkleidetsich alsjemandanderes.EinGefährtewirdverraten.Jemandwirdvergiftet.EinCharakterstirbt.EingefürchteterFeind wirdbesiegt.EinSchiffsinkt.EinCharakterschleichterfolgreich.Ein TraumoffenbartwichtigeInformationen.EinCharakterrettet einenanderenCharakter.Jemandhandelt ohneAbsprachemit derGruppe.EinCharakterwirdgefangengenommen.Ein Planscheitertkläglich.Ein Rätselwirdgelöst.EinepischesArtefakt wirdgefunden.EineFestungwirdgestürmt.Ein SpielerverpassteineSitzung.EinCharaktertritt in denRuhestand.EinDrachetauchtauf.EinmagischerKampfentbrennt.Ein böserZauberwirdgebrochen.EineschicksalhafteBegegnung.Ein Charaktererlebt einenVisionstraum.Ein Spielerrollt mehrerekritischeErfolge ineiner Sitzung.EinCharakterentdecktseine wahreHerkunft.EinZaubergehtschief.EinlangersehntesZiel wirderreicht.Eine Waffewirdverzaubert.EinTiergefährtestirbt.EinCharakterwirdohnmächtig.Eine Fallewirdausgelöst.EinemoralischeDilemma-Situation.Ein CharakterentwickelteineRomanze miteinem NPC.Ein Rätselführt zueiner neuenQuest.Free!Ein Spielerverpassteinen Angrifftrotz Vorteils.Jemandentdeckteinegeheime Tür.

Dnd Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ein Artefakt geht verloren.
  2. Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
  3. Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
  4. Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
  5. Jemand würfelt eine natürliche 1.
  6. Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
  7. Ein epischer Monolog wird gehalten.
  8. Jemand findet ein magisches Artefakt.
  9. Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.
  10. Ein Spieler vergisst die Regeln.
  11. Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
  12. Eine Stadt wird angegriffen.
  13. Ein Charakter wechselt seine Gesinnung.
  14. Ein Bosskampf beginnt.
  15. Jemand vergisst seinen Charakterbogen.
  16. Eine unerwartete Wendung im Plot.
  17. Jemand benutzt einen Tarnzauber.
  18. Ein Verbündeter verrät die Gruppe.
  19. Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
  20. Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
  21. Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
  22. Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
  23. Ein Geheimgang wird gefunden.
  24. Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
  25. Ein episches Zitat wird gesagt.
  26. Ein Monster wird gezähmt.
  27. Ein Gebäude brennt nieder.
  28. Jemand würfelt eine natürliche 20.
  29. Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
  30. Eine Prophezeiung wird offenbart.
  31. Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
  32. Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
  33. Ein Vertrag wird unterzeichnet.
  34. Ein neuer Zauber wird gelernt.
  35. Ein Spieler korrigiert den DM.
  36. Eine Prophezeiung wird erfüllt.
  37. Ein Charakter wird verflucht.
  38. Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
  39. Eine große Feier findet statt
  40. Ein Charakter hat eine brillante Idee.
  41. Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
  42. Ein alter Feind kehrt zurück.
  43. Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
  44. Ein Rätsel bleibt ungelöst.
  45. Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
  46. Eine Stadt wird gerettet.
  47. Eine neue Quest beginnt.
  48. Ein Diebstahl wird durchgeführt.
  49. Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
  50. Ein Friedensabkommen wird erreicht.
  51. Ein magisches Wesen wird befreit.
  52. Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
  53. Ein Schatz wird gefunden.
  54. Jemand benutzt eine Heiltrank.
  55. Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
  56. Ein Fluch wird gebrochen.
  57. Ein Monster flieht aus dem Kampf.
  58. Ein Heldentod.
  59. Jemand macht einen kritischen Treffer.
  60. Ein Dungeon wird erkundet.
  61. Jemand macht eine unmögliche Rettung.
  62. Ein epischer Kampf beginnt.
  63. Ein Charakter lügt erfolgreich.
  64. Ein Charakter gewinnt eine Mutprobe.
  65. Ein alter Freund kehrt zurück.
  66. Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
  67. Ein Gefährte wird verraten.
  68. Jemand wird vergiftet.
  69. Ein Charakter stirbt.
  70. Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
  71. Ein Schiff sinkt.
  72. Ein Charakter schleicht erfolgreich.
  73. Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
  74. Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
  75. Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
  76. Ein Charakter wird gefangen genommen.
  77. Ein Plan scheitert kläglich.
  78. Ein Rätsel wird gelöst.
  79. Ein episches Artefakt wird gefunden.
  80. Eine Festung wird gestürmt.
  81. Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
  82. Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
  83. Ein Drache taucht auf.
  84. Ein magischer Kampf entbrennt.
  85. Ein böser Zauber wird gebrochen.
  86. Eine schicksalhafte Begegnung.
  87. Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
  88. Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
  89. Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
  90. Ein Zauber geht schief.
  91. Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
  92. Eine Waffe wird verzaubert.
  93. Ein Tiergefährte stirbt.
  94. Ein Charakter wird ohnmächtig.
  95. Eine Falle wird ausgelöst.
  96. Eine moralische Dilemma-Situation.
  97. Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
  98. Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
  99. Free!
  100. Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
  101. Jemand entdeckt eine geheime Tür.