(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Jemand benutzt einen Tarnzauber.
Ein kritischer Misserfolg bei einem Angriffszauber.
Ein Spieler gibt eine lustige Bemerkung ab.
Free!
Ein magischer Kampf entbrennt.
Ein Tiergefährte stirbt.
Ein Spieler wechselt seinen Charakter.
Ein Feind wird durch Diplomatie besiegt.
Ein Charakter erlangt ein Level-Up.
Ein Charakter wird gefangen genommen.
Eine Falle wird ausgelöst.
Ein geheimnisvolles Wesen taucht auf.
Ein gefürchteter Feind wird besiegt.
Ein Charakter entwickelt eine Romanze mit einem NPC.
Ein langersehntes Ziel wird erreicht.
Ein Charakter stirbt.
Eine unerwartete Wendung im Plot.
Ein Schiff sinkt.
Ein Charakter tritt in den Ruhestand.
Ein epischer Kampf beginnt.
Ein Geheimgang wird gefunden.
Ein Charakter rettet einen anderen Charakter.
Ein alter Freund kehrt zurück.
Ein Gebäude brennt nieder.
Ein Bosskampf beginnt.
Ein Dungeon wird erkundet.
Ein magischer Gegenstand wird identifiziert.
Ein magisches Wesen wird befreit.
Ein Gefährte wird verraten.
Ein Spieler verkleidet sich als jemand anderes.
Ein episches Zitat wird gesagt.
Eine große Feier findet statt
Eine Stadt wird gerettet.
Ein neuer Spieler tritt der Gruppe bei.
Ein Traum offenbart wichtige Informationen.
Jemand benutzt eine Heiltrank.
Ein Diebstahl wird durchgeführt.
Ein neuer Zauber wird gelernt.
Ein Drache taucht auf.
Ein NPC gibt eine wichtige Information preis.
Ein Friedensabkommen wird erreicht.
Ein Spieler rollt drei Mal hintereinander schlecht.
Eine Prophezeiung wird offenbart.
Ein Spieler vergisst die Regeln.
Ein Spieler verpasst einen Angriff trotz Vorteils.
Jemand handelt ohne Absprache mit der Gruppe.
Ein Schatz wird gefunden.
Ein epischer Monolog wird gehalten.
Ein Charakter erlebt einen Visionstraum.
Ein Zauber geht schief.
Jemand macht einen kritischen Treffer.
Ein NPC wird als Verräter entlarvt.
Ein Spieler korrigiert den DM.
Ein Plan scheitert kläglich.
Ein Charakter schleicht erfolgreich.
Ein Monster wird gezähmt.
Ein Fluch wird gebrochen.
Jemand macht eine unmögliche Rettung.
Ein verlorener Verwandter wird gefunden.
Jemand würfelt eine natürliche 1.
Jemand wird vergiftet.
Jemand entdeckt eine geheime Tür.
Ein Artefakt geht verloren.
Ein Charakter lügt erfolgreich.
Eine moralische Dilemma-Situation.
Ein magisches Ritual wird durchgeführt.
Jemand findet ein magisches Artefakt.
Ein Charakter wird verflucht.
Eine schicksalhafte Begegnung.
Ein unüberlegter Angriff führt zu Problemen.
Eine Stadt wird angegriffen.
Ein Monster flieht aus dem Kampf.
Jemand würfelt eine natürliche 20.
Ein Vertrag wird unterzeichnet.
Ein Charakter wird ohnmächtig.
Eine unerwartete Allianz wird geschmiedet.
Eine legendäre Kreatur wird besiegt.
Ein Charakter hat eine brillante Idee.
Ein alter Feind kehrt zurück.
Eine Festung wird gestürmt.
Ein Spieler verpasst eine Sitzung.
Ein moralisches Dilemma führt zu Streit.
Eine Prophezeiung wird erfüllt.
Ein Rätsel führt zu einer neuen Quest.
Eine Falle wird erfolgreich entschärft.
Ein Spieler rollt mehrere kritische Erfolge in einer Sitzung.
Ein Magier verbraucht all seine Zauberplätze.
Ein böser Zauber wird gebrochen.
Ein Spieler rollt einen Nat-20 auf einen Fertigkeitscheck.
Eine neue Quest beginnt.
Ein Rätsel wird gelöst.
Ein Heldentod.
Ein Charakter entdeckt seine wahre Herkunft.
Eine Waffe wird verzaubert.
Ein legendärer Krieger schließt sich der Gruppe an.