Lux staje siędramatycznyDominikdopuszczasię zbrodniwojennychKwartetprzebieraniaMargasterzyHutaDaj misprawdzićnareddicie...Miłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesjiKażdabitwa jestoparta nabeirswazjiBeirodostajekolejnaklątwęPrüfi stajesięwieżyczkąProblem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąObietnicaZabawnenazwykarczm wYartarzeSojuszLordów"ILETO MAHP?"Darrakma top 1inicjatywyDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minTechnicznierzecz biorąchealerNpc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartetSILVERYBARBS!ŻonglowanieDarrakstaje sięatomówką2ndAmendmentPrzerobionanazwaNPC-aSpółkaKrakenaUśmiechniętaKompaniaDARWINBAŚNIOSNUJGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow Yartarze100+obrażeń wjednejrundzieLux kogośwskrzesza"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaKwartetzwierzątekprzyzywaniaKwartetpodpalaniaNawiązaniedo JoJoLegendarnesłowa "sikukupa"Kwartetwchodzido Bag ofHoldingDarrakmaostatniąinicjatywęKruskpowracakolejnyrazDziwnefetyszeDMaKwartetnietrafianiaNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzePrzeciwniknie możesię ruszaćPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiPizzapo 18BeirozadajeBeirmiliondamage'aLux staje siędramatycznyDominikdopuszczasię zbrodniwojennychKwartetprzebieraniaMargasterzyHutaDaj misprawdzićnareddicie...Miłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesjiKażdabitwa jestoparta nabeirswazjiBeirodostajekolejnaklątwęPrüfi stajesięwieżyczkąProblem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąObietnicaZabawnenazwykarczm wYartarzeSojuszLordów"ILETO MAHP?"Darrakma top 1inicjatywyDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minTechnicznierzecz biorąchealerNpc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartetSILVERYBARBS!ŻonglowanieDarrakstaje sięatomówką2ndAmendmentPrzerobionanazwaNPC-aSpółkaKrakenaUśmiechniętaKompaniaDARWINBAŚNIOSNUJGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow Yartarze100+obrażeń wjednejrundzieLux kogośwskrzesza"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaKwartetzwierzątekprzyzywaniaKwartetpodpalaniaNawiązaniedo JoJoLegendarnesłowa "sikukupa"Kwartetwchodzido Bag ofHoldingDarrakmaostatniąinicjatywęKruskpowracakolejnyrazDziwnefetyszeDMaKwartetnietrafianiaNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzePrzeciwniknie możesię ruszaćPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiPizzapo 18BeirozadajeBeirmiliondamage'a

Kwartet bingowania - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
  1. Lux staje się dramatyczny
  2. Dominik dopuszcza się zbrodni wojennych
  3. Kwartet przebierania
  4. Margasterzy
  5. Huta
  6. Daj mi sprawdzić na reddicie...
  7. Miłosz zaczyna ćwiczyć w środku sesji
  8. Każda bitwa jest oparta na beirswazji
  9. Beiro dostaje kolejna klątwę
  10. Prüfi staje się wieżyczką
  11. Problem, który można rozwiązać rozmową na 1-2 zdania zostaję rozwiązany przemocą
  12. Obietnica
  13. Zabawne nazwy karczm w Yartarze
  14. Sojusz Lordów
  15. "ILE TO MA HP?"
  16. Darrak ma top 1 inicjatywy
  17. Dominik spóźnia się przynajmniej 45 min
  18. Technicznie rzecz biorąc healer
  19. Npc który jest przedstawicielem jakiegoś głównego wątku zostaję totalnie zignorowany przez kwartet
  20. SILVERY BARBS!
  21. Żonglowanie
  22. Darrak staje się atomówką
  23. 2nd Amendment
  24. Przerobiona nazwa NPC-a
  25. Spółka Krakena
  26. Uśmiechnięta Kompania
  27. DARWIN BAŚNIOSNUJ
  28. Gigantobójca nabyty w Yartarze, używany tylko w Yartarze
  29. 100+ obrażeń w jednej rundzie
  30. Lux kogoś wskrzesza
  31. "Wyrzuciłem 2 więc jest to 25"
  32. 60 sekund combatu zajmuje nam 60 minut
  33. Wizjer coś robi, pół pomaga, pół przeszkadza
  34. Kwartet zwierzątek przyzywania
  35. Kwartet podpalania
  36. Nawiązanie do JoJo
  37. Legendarne słowa "siku kupa"
  38. Kwartet wchodzi do Bag of Holding
  39. Darrak ma ostatnią inicjatywę
  40. Krusk powraca kolejny raz
  41. Dziwne fetysze DMa
  42. Kwartet nietrafiania
  43. Największym zagrożeniem kampanii jest AC Darraka zgromadzone po drodze
  44. Przeciwnik nie może się ruszać
  45. Podkop nie był rozwiązaniem zagadki
  46. Pizza po 18
  47. Beiro zadaje Beirmilion damage'a