Lux staje siędramatycznySpółkaKrakenaDaj misprawdzićnareddicie...KwartetnietrafianiaGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow YartarzeDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minSojuszLordów60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutDarrakma top 1inicjatywyBeirozadajeBeirmiliondamage'aTechnicznierzecz biorąchealerLegendarnesłowa "sikukupa"Kwartetwchodzido Bag ofHoldingKwartetpodpalaniaMiłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesji"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"Npc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartetNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzeDominikdopuszczasię zbrodniwojennychHutaKwartetzwierzątekprzyzywaniaDARWINBAŚNIOSNUJNawiązaniedo JoJoPrzerobionanazwaNPC-a"ILETO MAHP?"2ndAmendmentLux kogośwskrzeszaObietnicaKażdabitwa jestoparta nabeirswazjiPrzeciwniknie możesię ruszaćPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiKruskpowracakolejnyrazZabawnenazwykarczm wYartarzeProblem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąSILVERYBARBS!100+obrażeń wjednejrundzieKwartetprzebieraniaWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaPizzapo 18DarrakmaostatniąinicjatywęPrüfi stajesięwieżyczkąDarrakstaje sięatomówkąŻonglowanieUśmiechniętaKompaniaMargasterzyDziwnefetyszeDMaBeirodostajekolejnaklątwęLux staje siędramatycznySpółkaKrakenaDaj misprawdzićnareddicie...KwartetnietrafianiaGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow YartarzeDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minSojuszLordów60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutDarrakma top 1inicjatywyBeirozadajeBeirmiliondamage'aTechnicznierzecz biorąchealerLegendarnesłowa "sikukupa"Kwartetwchodzido Bag ofHoldingKwartetpodpalaniaMiłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesji"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"Npc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartetNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzeDominikdopuszczasię zbrodniwojennychHutaKwartetzwierzątekprzyzywaniaDARWINBAŚNIOSNUJNawiązaniedo JoJoPrzerobionanazwaNPC-a"ILETO MAHP?"2ndAmendmentLux kogośwskrzeszaObietnicaKażdabitwa jestoparta nabeirswazjiPrzeciwniknie możesię ruszaćPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiKruskpowracakolejnyrazZabawnenazwykarczm wYartarzeProblem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąSILVERYBARBS!100+obrażeń wjednejrundzieKwartetprzebieraniaWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaPizzapo 18DarrakmaostatniąinicjatywęPrüfi stajesięwieżyczkąDarrakstaje sięatomówkąŻonglowanieUśmiechniętaKompaniaMargasterzyDziwnefetyszeDMaBeirodostajekolejnaklątwę

Kwartet bingowania - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
  1. Lux staje się dramatyczny
  2. Spółka Krakena
  3. Daj mi sprawdzić na reddicie...
  4. Kwartet nietrafiania
  5. Gigantobójca nabyty w Yartarze, używany tylko w Yartarze
  6. Dominik spóźnia się przynajmniej 45 min
  7. Sojusz Lordów
  8. 60 sekund combatu zajmuje nam 60 minut
  9. Darrak ma top 1 inicjatywy
  10. Beiro zadaje Beirmilion damage'a
  11. Technicznie rzecz biorąc healer
  12. Legendarne słowa "siku kupa"
  13. Kwartet wchodzi do Bag of Holding
  14. Kwartet podpalania
  15. Miłosz zaczyna ćwiczyć w środku sesji
  16. "Wyrzuciłem 2 więc jest to 25"
  17. Npc który jest przedstawicielem jakiegoś głównego wątku zostaję totalnie zignorowany przez kwartet
  18. Największym zagrożeniem kampanii jest AC Darraka zgromadzone po drodze
  19. Dominik dopuszcza się zbrodni wojennych
  20. Huta
  21. Kwartet zwierzątek przyzywania
  22. DARWIN BAŚNIOSNUJ
  23. Nawiązanie do JoJo
  24. Przerobiona nazwa NPC-a
  25. "ILE TO MA HP?"
  26. 2nd Amendment
  27. Lux kogoś wskrzesza
  28. Obietnica
  29. Każda bitwa jest oparta na beirswazji
  30. Przeciwnik nie może się ruszać
  31. Podkop nie był rozwiązaniem zagadki
  32. Krusk powraca kolejny raz
  33. Zabawne nazwy karczm w Yartarze
  34. Problem, który można rozwiązać rozmową na 1-2 zdania zostaję rozwiązany przemocą
  35. SILVERY BARBS!
  36. 100+ obrażeń w jednej rundzie
  37. Kwartet przebierania
  38. Wizjer coś robi, pół pomaga, pół przeszkadza
  39. Pizza po 18
  40. Darrak ma ostatnią inicjatywę
  41. Prüfi staje się wieżyczką
  42. Darrak staje się atomówką
  43. Żonglowanie
  44. Uśmiechnięta Kompania
  45. Margasterzy
  46. Dziwne fetysze DMa
  47. Beiro dostaje kolejna klątwę