Każdabitwa jestoparta nabeirswazji"ILETO MAHP?"KwartetpodpalaniaPrzerobionanazwaNPC-aNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzeMargasterzyPizzapo 18KwartetprzebieraniaDarrakmaostatniąinicjatywęPrzeciwniknie możesię ruszaćMiłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesjiDaj misprawdzićnareddicie...100+obrażeń wjednejrundzieDziwnefetyszeDMaLegendarnesłowa "sikukupa"Darrakstaje sięatomówkąKruskpowracakolejnyrazPrüfi stajesięwieżyczkąProblem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąBeirodostajekolejnaklątwę60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutSojuszLordówGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow YartarzeNpc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartet"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"Lux staje siędramatycznyLux kogośwskrzeszaKwartetwchodzido Bag ofHoldingSpółkaKrakenaUśmiechniętaKompaniaBeirozadajeBeirmiliondamage'aŻonglowanieSILVERYBARBS!Technicznierzecz biorąchealerDarrakma top 1inicjatywyKwartetnietrafianiaDominikdopuszczasię zbrodniwojennychZabawnenazwykarczm wYartarzeNawiązaniedo JoJoObietnicaKwartetzwierzątekprzyzywaniaWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiHutaDARWINBAŚNIOSNUJ2ndAmendmentDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minKażdabitwa jestoparta nabeirswazji"ILETO MAHP?"KwartetpodpalaniaPrzerobionanazwaNPC-aNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzeMargasterzyPizzapo 18KwartetprzebieraniaDarrakmaostatniąinicjatywęPrzeciwniknie możesię ruszaćMiłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesjiDaj misprawdzićnareddicie...100+obrażeń wjednejrundzieDziwnefetyszeDMaLegendarnesłowa "sikukupa"Darrakstaje sięatomówkąKruskpowracakolejnyrazPrüfi stajesięwieżyczkąProblem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąBeirodostajekolejnaklątwę60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutSojuszLordówGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow YartarzeNpc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartet"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"Lux staje siędramatycznyLux kogośwskrzeszaKwartetwchodzido Bag ofHoldingSpółkaKrakenaUśmiechniętaKompaniaBeirozadajeBeirmiliondamage'aŻonglowanieSILVERYBARBS!Technicznierzecz biorąchealerDarrakma top 1inicjatywyKwartetnietrafianiaDominikdopuszczasię zbrodniwojennychZabawnenazwykarczm wYartarzeNawiązaniedo JoJoObietnicaKwartetzwierzątekprzyzywaniaWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiHutaDARWINBAŚNIOSNUJ2ndAmendmentDominikspóźnia sięprzynajmniej45 min

Kwartet bingowania - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
  1. Każda bitwa jest oparta na beirswazji
  2. "ILE TO MA HP?"
  3. Kwartet podpalania
  4. Przerobiona nazwa NPC-a
  5. Największym zagrożeniem kampanii jest AC Darraka zgromadzone po drodze
  6. Margasterzy
  7. Pizza po 18
  8. Kwartet przebierania
  9. Darrak ma ostatnią inicjatywę
  10. Przeciwnik nie może się ruszać
  11. Miłosz zaczyna ćwiczyć w środku sesji
  12. Daj mi sprawdzić na reddicie...
  13. 100+ obrażeń w jednej rundzie
  14. Dziwne fetysze DMa
  15. Legendarne słowa "siku kupa"
  16. Darrak staje się atomówką
  17. Krusk powraca kolejny raz
  18. Prüfi staje się wieżyczką
  19. Problem, który można rozwiązać rozmową na 1-2 zdania zostaję rozwiązany przemocą
  20. Beiro dostaje kolejna klątwę
  21. 60 sekund combatu zajmuje nam 60 minut
  22. Sojusz Lordów
  23. Gigantobójca nabyty w Yartarze, używany tylko w Yartarze
  24. Npc który jest przedstawicielem jakiegoś głównego wątku zostaję totalnie zignorowany przez kwartet
  25. "Wyrzuciłem 2 więc jest to 25"
  26. Lux staje się dramatyczny
  27. Lux kogoś wskrzesza
  28. Kwartet wchodzi do Bag of Holding
  29. Spółka Krakena
  30. Uśmiechnięta Kompania
  31. Beiro zadaje Beirmilion damage'a
  32. Żonglowanie
  33. SILVERY BARBS!
  34. Technicznie rzecz biorąc healer
  35. Darrak ma top 1 inicjatywy
  36. Kwartet nietrafiania
  37. Dominik dopuszcza się zbrodni wojennych
  38. Zabawne nazwy karczm w Yartarze
  39. Nawiązanie do JoJo
  40. Obietnica
  41. Kwartet zwierzątek przyzywania
  42. Wizjer coś robi, pół pomaga, pół przeszkadza
  43. Podkop nie był rozwiązaniem zagadki
  44. Huta
  45. DARWIN BAŚNIOSNUJ
  46. 2nd Amendment
  47. Dominik spóźnia się przynajmniej 45 min