ObietnicaLux kogośwskrzeszaHutaLux staje siędramatycznyUśmiechniętaKompaniaKwartetzwierzątekprzyzywaniaKruskpowracakolejnyrazTechnicznierzecz biorąchealerZabawnenazwykarczm wYartarzeKwartetwchodzido Bag ofHoldingDaj misprawdzićnareddicie...Npc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartetKwartetpodpalaniaKażdabitwa jestoparta nabeirswazjiKwartetprzebieraniaPrzeciwniknie możesię ruszaćPrüfi stajesięwieżyczkąDarrakma top 1inicjatywyDARWINBAŚNIOSNUJ"ILETO MAHP?"BeirozadajeBeirmiliondamage'aSpółkaKrakenaMargasterzyWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaDominikdopuszczasię zbrodniwojennychPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiBeirodostajekolejnaklątwęDarrakstaje sięatomówką60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutMiłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesjiDarrakmaostatniąinicjatywęPizzapo 18Kwartetnietrafiania2ndAmendmentŻonglowanieNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzeNawiązaniedo JoJoSILVERYBARBS!PrzerobionanazwaNPC-a100+obrażeń wjednejrundzieGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow YartarzeDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minSojuszLordówLegendarnesłowa "sikukupa"Problem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąDziwnefetyszeDMa"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"ObietnicaLux kogośwskrzeszaHutaLux staje siędramatycznyUśmiechniętaKompaniaKwartetzwierzątekprzyzywaniaKruskpowracakolejnyrazTechnicznierzecz biorąchealerZabawnenazwykarczm wYartarzeKwartetwchodzido Bag ofHoldingDaj misprawdzićnareddicie...Npc który jestprzedstawicielemjakiegoś głównegowątku zostajętotalniezignorowany przezkwartetKwartetpodpalaniaKażdabitwa jestoparta nabeirswazjiKwartetprzebieraniaPrzeciwniknie możesię ruszaćPrüfi stajesięwieżyczkąDarrakma top 1inicjatywyDARWINBAŚNIOSNUJ"ILETO MAHP?"BeirozadajeBeirmiliondamage'aSpółkaKrakenaMargasterzyWizjer cośrobi, półpomaga, półprzeszkadzaDominikdopuszczasię zbrodniwojennychPodkop niebyłrozwiązaniemzagadkiBeirodostajekolejnaklątwęDarrakstaje sięatomówką60 sekundcombatuzajmuje nam60 minutMiłoszzaczynaćwiczyć wśrodku sesjiDarrakmaostatniąinicjatywęPizzapo 18Kwartetnietrafiania2ndAmendmentŻonglowanieNajwiększymzagrożeniemkampanii jestAC Darrakazgromadzonepo drodzeNawiązaniedo JoJoSILVERYBARBS!PrzerobionanazwaNPC-a100+obrażeń wjednejrundzieGigantobójcanabyty wYartarze,używany tylkow YartarzeDominikspóźnia sięprzynajmniej45 minSojuszLordówLegendarnesłowa "sikukupa"Problem, którymożna rozwiązaćrozmową na 1-2zdania zostajęrozwiązanyprzemocąDziwnefetyszeDMa"Wyrzuciłem2 więc jestto 25"

Kwartet bingowania - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
  1. Obietnica
  2. Lux kogoś wskrzesza
  3. Huta
  4. Lux staje się dramatyczny
  5. Uśmiechnięta Kompania
  6. Kwartet zwierzątek przyzywania
  7. Krusk powraca kolejny raz
  8. Technicznie rzecz biorąc healer
  9. Zabawne nazwy karczm w Yartarze
  10. Kwartet wchodzi do Bag of Holding
  11. Daj mi sprawdzić na reddicie...
  12. Npc który jest przedstawicielem jakiegoś głównego wątku zostaję totalnie zignorowany przez kwartet
  13. Kwartet podpalania
  14. Każda bitwa jest oparta na beirswazji
  15. Kwartet przebierania
  16. Przeciwnik nie może się ruszać
  17. Prüfi staje się wieżyczką
  18. Darrak ma top 1 inicjatywy
  19. DARWIN BAŚNIOSNUJ
  20. "ILE TO MA HP?"
  21. Beiro zadaje Beirmilion damage'a
  22. Spółka Krakena
  23. Margasterzy
  24. Wizjer coś robi, pół pomaga, pół przeszkadza
  25. Dominik dopuszcza się zbrodni wojennych
  26. Podkop nie był rozwiązaniem zagadki
  27. Beiro dostaje kolejna klątwę
  28. Darrak staje się atomówką
  29. 60 sekund combatu zajmuje nam 60 minut
  30. Miłosz zaczyna ćwiczyć w środku sesji
  31. Darrak ma ostatnią inicjatywę
  32. Pizza po 18
  33. Kwartet nietrafiania
  34. 2nd Amendment
  35. Żonglowanie
  36. Największym zagrożeniem kampanii jest AC Darraka zgromadzone po drodze
  37. Nawiązanie do JoJo
  38. SILVERY BARBS!
  39. Przerobiona nazwa NPC-a
  40. 100+ obrażeń w jednej rundzie
  41. Gigantobójca nabyty w Yartarze, używany tylko w Yartarze
  42. Dominik spóźnia się przynajmniej 45 min
  43. Sojusz Lordów
  44. Legendarne słowa "siku kupa"
  45. Problem, który można rozwiązać rozmową na 1-2 zdania zostaję rozwiązany przemocą
  46. Dziwne fetysze DMa
  47. "Wyrzuciłem 2 więc jest to 25"