Fabiokommtzu spätZusammen-fassungletzterSessiongeht schiefZarnakgehtzuerstzu BodenEs stirbteiner fast anLow-LevelMonsternFranzbrichtsämtlicheEtiketteButterflyschafft denStärke-ChecknichtFiffi istwichtigeralsHannazSeb hattechnischeProblemeJemandbraucht 2Minuten,um Initiativezu würfelnDie Partysitzt auf500GoldmünzenDie Partydebattierteine Stunde lang,obwohl alleeiner MeinungsindRenemuss eineRegelerklärenSabarionverschwendeteinenSpell SlotFiffi trifft5×in FolgekritischEs stirbteiner fastfür 1GoldmünzeEine Rundeverfehlenalle AngriffeFabiokommtzu spätZusammen-fassungletzterSessiongeht schiefZarnakgehtzuerstzu BodenEs stirbteiner fast anLow-LevelMonsternFranzbrichtsämtlicheEtiketteButterflyschafft denStärke-ChecknichtFiffi istwichtigeralsHannazSeb hattechnischeProblemeJemandbraucht 2Minuten,um Initiativezu würfelnDie Partysitzt auf500GoldmünzenDie Partydebattierteine Stunde lang,obwohl alleeiner MeinungsindRenemuss eineRegelerklärenSabarionverschwendeteinenSpell SlotFiffi trifft5×in FolgekritischEs stirbteiner fastfür 1GoldmünzeEine Rundeverfehlenalle Angriffe

D&D - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Fabio kommt zu spät
  2. Zusammen-fassung letzter Session geht schief
  3. Zarnak geht zuerst zu Boden
  4. Es stirbt einer fast an Low-Level Monstern
  5. Franz bricht sämtliche Etikette
  6. Butterfly schafft den Stärke-Check nicht
  7. Fiffi ist wichtiger als Hannaz
  8. Seb hat technische Probleme
  9. Jemand braucht 2 Minuten, um Initiative zu würfeln
  10. Die Party sitzt auf 500 Goldmünzen
  11. Die Party debattiert eine Stunde lang, obwohl alle einer Meinung sind
  12. Rene muss eine Regel erklären
  13. Sabarion verschwendet einen Spell Slot
  14. Fiffi trifft 5× in Folge kritisch
  15. Es stirbt einer fast für 1 Goldmünze
  16. Eine Runde verfehlen alle Angriffe