Ils refusentl'hospitalité"Jedéclareunechasse"Stenmange uncadavreOn finitenzonzOn finittousintactUn PJmeurtLes mecsétaientjusteinnocentsUn connardavec 4+anneaux sepointeOn setrompede cibleLes Munhirsrefusent lesrécompensesdemandésOn doitrentrerà piedUn donjonsm à lacaveCa finiten mêléegénéraleUne denos ciblesest unfemboyL'objectif demissionchange encour derouteDesneivarsdans lacaveEchecde lamissionUn desgosses estlemastermindOn repartavec deslamesFrelLe groupefinitrecherchépar les 4royaumesIls sontdéjà mortà notrearrivéeUn "Frel"éveil unanneauOncroise unDrakarEvènementKrampusIls refusentl'hospitalité"Jedéclareunechasse"Stenmange uncadavreOn finitenzonzOn finittousintactUn PJmeurtLes mecsétaientjusteinnocentsUn connardavec 4+anneaux sepointeOn setrompede cibleLes Munhirsrefusent lesrécompensesdemandésOn doitrentrerà piedUn donjonsm à lacaveCa finiten mêléegénéraleUne denos ciblesest unfemboyL'objectif demissionchange encour derouteDesneivarsdans lacaveEchecde lamissionUn desgosses estlemastermindOn repartavec deslamesFrelLe groupefinitrecherchépar les 4royaumesIls sontdéjà mortà notrearrivéeUn "Frel"éveil unanneauOncroise unDrakarEvènementKrampus

Le meurtre trop rigolo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Ils refusent l'hospitalité
  2. "Je déclare une chasse"
  3. Sten mange un cadavre
  4. On finit en zonz
  5. On finit tous intact
  6. Un PJ meurt
  7. Les mecs étaient juste innocents
  8. Un connard avec 4+ anneaux se pointe
  9. On se trompe de cible
  10. Les Munhirs refusent les récompenses demandés
  11. On doit rentrer à pied
  12. Un donjon sm à la cave
  13. Ca finit en mêlée générale
  14. Une de nos cibles est un femboy
  15. L'objectif de mission change en cour de route
  16. Des neivars dans la cave
  17. Echec de la mission
  18. Un des gosses est le mastermind
  19. On repart avec des lames Frel
  20. Le groupe finit recherché par les 4 royaumes
  21. Ils sont déjà mort à notre arrivée
  22. Un "Frel" éveil un anneau
  23. On croise un Drakar
  24. Evènement Krampus