给予玩家适当的惩罚熟悉规则书,至少知道如何快速查阅打字可以根据PC性格调整画风有自己设计的骰子(或Bot)能对PL的非常规操作进行适当的反有五个以上的PL跑过三次你带的团愿意给玩家开后日谈能写出令人满意的BAD END不咕是个合格的PL对剧情的推进有把控模组内会有幕战斗,可以爽NPC会在PL失利时尝试救场有能力进行中等规模的非自写模组的修改给好的RP给予奖励是个有感情模块的活人NPC人设清晰遵守合理性的同时放宽某些限制避免用大量检定走路能够现场口胡IF剧情能写出令人满意的GOODEND跑过自写的模给予玩家适当的惩罚熟悉规则书,至少知道如何快速查阅打字可以根据PC性格调整画风有自己设计的骰子(或Bot)能对PL的非常规操作进行适当的反有五个以上的PL跑过三次你带的团愿意给玩家开后日谈能写出令人满意的BAD END不咕是个合格的PL对剧情的推进有把控模组内会有幕战斗,可以爽NPC会在PL失利时尝试救场有能力进行中等规模的非自写模组的修改给好的RP给予奖励是个有感情模块的活人NPC人设清晰遵守合理性的同时放宽某些限制避免用大量检定走路能够现场口胡IF剧情能写出令人满意的GOODEND跑过自写的模

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 给予玩家适当的惩罚
  2. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  3. 打字快
  4. 可以根据PC性格调整画风
  5. 有自己设计的骰子(或Bot)
  6. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  7. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  8. 愿意给玩家开后日谈
  9. 能写出令人满意的BAD END
  10. 不咕咕
  11. 是个合格的PL
  12. 对剧情的推进有把控
  13. 模组内会有幕间
  14. 战斗,可以爽
  15. NPC会在PL失利时尝试救场
  16. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  17. 给好的RP给予奖励
  18. 是个有感情模块的活人
  19. NPC人设清晰
  20. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  21. 避免用大量检定走路
  22. 能够现场口胡IF剧情
  23. 能写出令人满意的GOOD END
  24. 跑过自写的模组