NPC人设清晰可以根据PC性格调整画风能对PL的非常规操作进行适当的反NPC会在PL失利时尝试救场打字有能力进行中等规模的非自写模组的修改跑过自写的模熟悉规则书,至少知道如何快速查阅避免用大量检定走路遵守合理性的同时放宽某些限制不咕能够现场口胡IF剧情愿意给玩家开后日谈对剧情的推进有把控是个有感情模块的活人给予玩家适当的惩罚给好的RP给予奖励能写出令人满意的GOODEND有自己设计的骰子(或Bot)能写出令人满意的BAD END模组内会有幕是个合格的PL有五个以上的PL跑过三次你带的团战斗,可以爽NPC人设清晰可以根据PC性格调整画风能对PL的非常规操作进行适当的反NPC会在PL失利时尝试救场打字有能力进行中等规模的非自写模组的修改跑过自写的模熟悉规则书,至少知道如何快速查阅避免用大量检定走路遵守合理性的同时放宽某些限制不咕能够现场口胡IF剧情愿意给玩家开后日谈对剧情的推进有把控是个有感情模块的活人给予玩家适当的惩罚给好的RP给予奖励能写出令人满意的GOODEND有自己设计的骰子(或Bot)能写出令人满意的BAD END模组内会有幕是个合格的PL有五个以上的PL跑过三次你带的团战斗,可以爽

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. NPC人设清晰
  2. 可以根据PC性格调整画风
  3. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  4. NPC会在PL失利时尝试救场
  5. 打字快
  6. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  7. 跑过自写的模组
  8. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  9. 避免用大量检定走路
  10. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  11. 不咕咕
  12. 能够现场口胡IF剧情
  13. 愿意给玩家开后日谈
  14. 对剧情的推进有把控
  15. 是个有感情模块的活人
  16. 给予玩家适当的惩罚
  17. 给好的RP给予奖励
  18. 能写出令人满意的GOOD END
  19. 有自己设计的骰子(或Bot)
  20. 能写出令人满意的BAD END
  21. 模组内会有幕间
  22. 是个合格的PL
  23. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  24. 战斗,可以爽