战斗,可以爽是个合格的PL给好的RP给予奖励不咕有自己设计的骰子(或Bot)对剧情的推进有把控能够现场口胡IF剧情能对PL的非常规操作进行适当的反能写出令人满意的BAD END跑过自写的模可以根据PC性格调整画风愿意给玩家开后日谈熟悉规则书,至少知道如何快速查阅有能力进行中等规模的非自写模组的修改NPC会在PL失利时尝试救场打字有五个以上的PL跑过三次你带的团能写出令人满意的GOODENDNPC人设清晰给予玩家适当的惩罚避免用大量检定走路是个有感情模块的活人模组内会有幕遵守合理性的同时放宽某些限制战斗,可以爽是个合格的PL给好的RP给予奖励不咕有自己设计的骰子(或Bot)对剧情的推进有把控能够现场口胡IF剧情能对PL的非常规操作进行适当的反能写出令人满意的BAD END跑过自写的模可以根据PC性格调整画风愿意给玩家开后日谈熟悉规则书,至少知道如何快速查阅有能力进行中等规模的非自写模组的修改NPC会在PL失利时尝试救场打字有五个以上的PL跑过三次你带的团能写出令人满意的GOODENDNPC人设清晰给予玩家适当的惩罚避免用大量检定走路是个有感情模块的活人模组内会有幕遵守合理性的同时放宽某些限制

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 战斗,可以爽
  2. 是个合格的PL
  3. 给好的RP给予奖励
  4. 不咕咕
  5. 有自己设计的骰子(或Bot)
  6. 对剧情的推进有把控
  7. 能够现场口胡IF剧情
  8. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  9. 能写出令人满意的BAD END
  10. 跑过自写的模组
  11. 可以根据PC性格调整画风
  12. 愿意给玩家开后日谈
  13. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  14. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  15. NPC会在PL失利时尝试救场
  16. 打字快
  17. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  18. 能写出令人满意的GOOD END
  19. NPC人设清晰
  20. 给予玩家适当的惩罚
  21. 避免用大量检定走路
  22. 是个有感情模块的活人
  23. 模组内会有幕间
  24. 遵守合理性的同时放宽某些限制