模组内会有幕能写出令人满意的BAD END战斗,可以爽打字有五个以上的PL跑过三次你带的团有能力进行中等规模的非自写模组的修改NPC人设清晰愿意给玩家开后日谈是个合格的PL能写出令人满意的GOODEND不咕跑过自写的模避免用大量检定走路是个有感情模块的活人NPC会在PL失利时尝试救场有自己设计的骰子(或Bot)可以根据PC性格调整画风遵守合理性的同时放宽某些限制对剧情的推进有把控给予玩家适当的惩罚能够现场口胡IF剧情能对PL的非常规操作进行适当的反给好的RP给予奖励熟悉规则书,至少知道如何快速查阅模组内会有幕能写出令人满意的BAD END战斗,可以爽打字有五个以上的PL跑过三次你带的团有能力进行中等规模的非自写模组的修改NPC人设清晰愿意给玩家开后日谈是个合格的PL能写出令人满意的GOODEND不咕跑过自写的模避免用大量检定走路是个有感情模块的活人NPC会在PL失利时尝试救场有自己设计的骰子(或Bot)可以根据PC性格调整画风遵守合理性的同时放宽某些限制对剧情的推进有把控给予玩家适当的惩罚能够现场口胡IF剧情能对PL的非常规操作进行适当的反给好的RP给予奖励熟悉规则书,至少知道如何快速查阅

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 模组内会有幕间
  2. 能写出令人满意的BAD END
  3. 战斗,可以爽
  4. 打字快
  5. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  6. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  7. NPC人设清晰
  8. 愿意给玩家开后日谈
  9. 是个合格的PL
  10. 能写出令人满意的GOOD END
  11. 不咕咕
  12. 跑过自写的模组
  13. 避免用大量检定走路
  14. 是个有感情模块的活人
  15. NPC会在PL失利时尝试救场
  16. 有自己设计的骰子(或Bot)
  17. 可以根据PC性格调整画风
  18. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  19. 对剧情的推进有把控
  20. 给予玩家适当的惩罚
  21. 能够现场口胡IF剧情
  22. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  23. 给好的RP给予奖励
  24. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅