NPC会在PL失利时尝试救场有自己设计的骰子(或Bot)是个有感情模块的活人模组内会有幕给好的RP给予奖励有能力进行中等规模的非自写模组的修改不咕遵守合理性的同时放宽某些限制跑过自写的模熟悉规则书,至少知道如何快速查阅战斗,可以爽愿意给玩家开后日谈对剧情的推进有把控能够现场口胡IF剧情给予玩家适当的惩罚是个合格的PL能写出令人满意的BAD END打字可以根据PC性格调整画风能写出令人满意的GOODENDNPC人设清晰能对PL的非常规操作进行适当的反避免用大量检定走路有五个以上的PL跑过三次你带的团NPC会在PL失利时尝试救场有自己设计的骰子(或Bot)是个有感情模块的活人模组内会有幕给好的RP给予奖励有能力进行中等规模的非自写模组的修改不咕遵守合理性的同时放宽某些限制跑过自写的模熟悉规则书,至少知道如何快速查阅战斗,可以爽愿意给玩家开后日谈对剧情的推进有把控能够现场口胡IF剧情给予玩家适当的惩罚是个合格的PL能写出令人满意的BAD END打字可以根据PC性格调整画风能写出令人满意的GOODENDNPC人设清晰能对PL的非常规操作进行适当的反避免用大量检定走路有五个以上的PL跑过三次你带的团

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. NPC会在PL失利时尝试救场
  2. 有自己设计的骰子(或Bot)
  3. 是个有感情模块的活人
  4. 模组内会有幕间
  5. 给好的RP给予奖励
  6. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  7. 不咕咕
  8. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  9. 跑过自写的模组
  10. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  11. 战斗,可以爽
  12. 愿意给玩家开后日谈
  13. 对剧情的推进有把控
  14. 能够现场口胡IF剧情
  15. 给予玩家适当的惩罚
  16. 是个合格的PL
  17. 能写出令人满意的BAD END
  18. 打字快
  19. 可以根据PC性格调整画风
  20. 能写出令人满意的GOOD END
  21. NPC人设清晰
  22. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  23. 避免用大量检定走路
  24. 有五个以上的PL跑过三次你带的团