跑过自写的模熟悉规则书,至少知道如何快速查阅有五个以上的PL跑过三次你带的团模组内会有幕是个有感情模块的活人能对PL的非常规操作进行适当的反有自己设计的骰子(或Bot)可以根据PC性格调整画风有能力进行中等规模的非自写模组的修改是个合格的PL能写出令人满意的BAD END愿意给玩家开后日谈能够现场口胡IF剧情NPC会在PL失利时尝试救场不咕战斗,可以爽对剧情的推进有把控给好的RP给予奖励遵守合理性的同时放宽某些限制避免用大量检定走路能写出令人满意的GOODEND给予玩家适当的惩罚NPC人设清晰打字跑过自写的模熟悉规则书,至少知道如何快速查阅有五个以上的PL跑过三次你带的团模组内会有幕是个有感情模块的活人能对PL的非常规操作进行适当的反有自己设计的骰子(或Bot)可以根据PC性格调整画风有能力进行中等规模的非自写模组的修改是个合格的PL能写出令人满意的BAD END愿意给玩家开后日谈能够现场口胡IF剧情NPC会在PL失利时尝试救场不咕战斗,可以爽对剧情的推进有把控给好的RP给予奖励遵守合理性的同时放宽某些限制避免用大量检定走路能写出令人满意的GOODEND给予玩家适当的惩罚NPC人设清晰打字

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 跑过自写的模组
  2. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  3. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  4. 模组内会有幕间
  5. 是个有感情模块的活人
  6. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  7. 有自己设计的骰子(或Bot)
  8. 可以根据PC性格调整画风
  9. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  10. 是个合格的PL
  11. 能写出令人满意的BAD END
  12. 愿意给玩家开后日谈
  13. 能够现场口胡IF剧情
  14. NPC会在PL失利时尝试救场
  15. 不咕咕
  16. 战斗,可以爽
  17. 对剧情的推进有把控
  18. 给好的RP给予奖励
  19. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  20. 避免用大量检定走路
  21. 能写出令人满意的GOOD END
  22. 给予玩家适当的惩罚
  23. NPC人设清晰
  24. 打字快