能够现场口胡IF剧情有五个以上的PL跑过三次你带的团避免用大量检定走路给予玩家适当的惩罚能写出令人满意的BAD END可以根据PC性格调整画风打字遵守合理性的同时放宽某些限制愿意给玩家开后日谈跑过自写的模有能力进行中等规模的非自写模组的修改NPC会在PL失利时尝试救场战斗,可以爽给好的RP给予奖励不咕对剧情的推进有把控模组内会有幕能写出令人满意的GOODEND是个有感情模块的活人熟悉规则书,至少知道如何快速查阅是个合格的PL有自己设计的骰子(或Bot)NPC人设清晰能对PL的非常规操作进行适当的反能够现场口胡IF剧情有五个以上的PL跑过三次你带的团避免用大量检定走路给予玩家适当的惩罚能写出令人满意的BAD END可以根据PC性格调整画风打字遵守合理性的同时放宽某些限制愿意给玩家开后日谈跑过自写的模有能力进行中等规模的非自写模组的修改NPC会在PL失利时尝试救场战斗,可以爽给好的RP给予奖励不咕对剧情的推进有把控模组内会有幕能写出令人满意的GOODEND是个有感情模块的活人熟悉规则书,至少知道如何快速查阅是个合格的PL有自己设计的骰子(或Bot)NPC人设清晰能对PL的非常规操作进行适当的反

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 能够现场口胡IF剧情
  2. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  3. 避免用大量检定走路
  4. 给予玩家适当的惩罚
  5. 能写出令人满意的BAD END
  6. 可以根据PC性格调整画风
  7. 打字快
  8. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  9. 愿意给玩家开后日谈
  10. 跑过自写的模组
  11. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  12. NPC会在PL失利时尝试救场
  13. 战斗,可以爽
  14. 给好的RP给予奖励
  15. 不咕咕
  16. 对剧情的推进有把控
  17. 模组内会有幕间
  18. 能写出令人满意的GOOD END
  19. 是个有感情模块的活人
  20. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  21. 是个合格的PL
  22. 有自己设计的骰子(或Bot)
  23. NPC人设清晰
  24. 能对PL的非常规操作进行适当的反应