对剧情的推进有把控打字有能力进行中等规模的非自写模组的修改熟悉规则书,至少知道如何快速查阅可以根据PC性格调整画风避免用大量检定走路NPC人设清晰能对PL的非常规操作进行适当的反不咕NPC会在PL失利时尝试救场能写出令人满意的GOODEND有自己设计的骰子(或Bot)有五个以上的PL跑过三次你带的团能够现场口胡IF剧情模组内会有幕给予玩家适当的惩罚战斗,可以爽是个有感情模块的活人跑过自写的模给好的RP给予奖励能写出令人满意的BAD END愿意给玩家开后日谈遵守合理性的同时放宽某些限制是个合格的PL对剧情的推进有把控打字有能力进行中等规模的非自写模组的修改熟悉规则书,至少知道如何快速查阅可以根据PC性格调整画风避免用大量检定走路NPC人设清晰能对PL的非常规操作进行适当的反不咕NPC会在PL失利时尝试救场能写出令人满意的GOODEND有自己设计的骰子(或Bot)有五个以上的PL跑过三次你带的团能够现场口胡IF剧情模组内会有幕给予玩家适当的惩罚战斗,可以爽是个有感情模块的活人跑过自写的模给好的RP给予奖励能写出令人满意的BAD END愿意给玩家开后日谈遵守合理性的同时放宽某些限制是个合格的PL

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 对剧情的推进有把控
  2. 打字快
  3. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  4. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  5. 可以根据PC性格调整画风
  6. 避免用大量检定走路
  7. NPC人设清晰
  8. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  9. 不咕咕
  10. NPC会在PL失利时尝试救场
  11. 能写出令人满意的GOOD END
  12. 有自己设计的骰子(或Bot)
  13. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  14. 能够现场口胡IF剧情
  15. 模组内会有幕间
  16. 给予玩家适当的惩罚
  17. 战斗,可以爽
  18. 是个有感情模块的活人
  19. 跑过自写的模组
  20. 给好的RP给予奖励
  21. 能写出令人满意的BAD END
  22. 愿意给玩家开后日谈
  23. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  24. 是个合格的PL