战斗,可以爽给好的RP给予奖励可以根据PC性格调整画风能够现场口胡IF剧情跑过自写的模NPC会在PL失利时尝试救场模组内会有幕能对PL的非常规操作进行适当的反能写出令人满意的BAD END是个合格的PL打字给予玩家适当的惩罚是个有感情模块的活人有能力进行中等规模的非自写模组的修改遵守合理性的同时放宽某些限制对剧情的推进有把控熟悉规则书,至少知道如何快速查阅NPC人设清晰愿意给玩家开后日谈能写出令人满意的GOODEND有五个以上的PL跑过三次你带的团不咕避免用大量检定走路有自己设计的骰子(或Bot)战斗,可以爽给好的RP给予奖励可以根据PC性格调整画风能够现场口胡IF剧情跑过自写的模NPC会在PL失利时尝试救场模组内会有幕能对PL的非常规操作进行适当的反能写出令人满意的BAD END是个合格的PL打字给予玩家适当的惩罚是个有感情模块的活人有能力进行中等规模的非自写模组的修改遵守合理性的同时放宽某些限制对剧情的推进有把控熟悉规则书,至少知道如何快速查阅NPC人设清晰愿意给玩家开后日谈能写出令人满意的GOODEND有五个以上的PL跑过三次你带的团不咕避免用大量检定走路有自己设计的骰子(或Bot)

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 战斗,可以爽
  2. 给好的RP给予奖励
  3. 可以根据PC性格调整画风
  4. 能够现场口胡IF剧情
  5. 跑过自写的模组
  6. NPC会在PL失利时尝试救场
  7. 模组内会有幕间
  8. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  9. 能写出令人满意的BAD END
  10. 是个合格的PL
  11. 打字快
  12. 给予玩家适当的惩罚
  13. 是个有感情模块的活人
  14. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  15. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  16. 对剧情的推进有把控
  17. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  18. NPC人设清晰
  19. 愿意给玩家开后日谈
  20. 能写出令人满意的GOOD END
  21. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  22. 不咕咕
  23. 避免用大量检定走路
  24. 有自己设计的骰子(或Bot)