NPC人设清晰能写出令人满意的GOODEND不咕避免用大量检定走路能写出令人满意的BAD END给予玩家适当的惩罚是个有感情模块的活人对剧情的推进有把控愿意给玩家开后日谈打字有五个以上的PL跑过三次你带的团熟悉规则书,至少知道如何快速查阅是个合格的PLNPC会在PL失利时尝试救场有能力进行中等规模的非自写模组的修改可以根据PC性格调整画风遵守合理性的同时放宽某些限制战斗,可以爽模组内会有幕能够现场口胡IF剧情有自己设计的骰子(或Bot)给好的RP给予奖励能对PL的非常规操作进行适当的反跑过自写的模NPC人设清晰能写出令人满意的GOODEND不咕避免用大量检定走路能写出令人满意的BAD END给予玩家适当的惩罚是个有感情模块的活人对剧情的推进有把控愿意给玩家开后日谈打字有五个以上的PL跑过三次你带的团熟悉规则书,至少知道如何快速查阅是个合格的PLNPC会在PL失利时尝试救场有能力进行中等规模的非自写模组的修改可以根据PC性格调整画风遵守合理性的同时放宽某些限制战斗,可以爽模组内会有幕能够现场口胡IF剧情有自己设计的骰子(或Bot)给好的RP给予奖励能对PL的非常规操作进行适当的反跑过自写的模

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. NPC人设清晰
  2. 能写出令人满意的GOOD END
  3. 不咕咕
  4. 避免用大量检定走路
  5. 能写出令人满意的BAD END
  6. 给予玩家适当的惩罚
  7. 是个有感情模块的活人
  8. 对剧情的推进有把控
  9. 愿意给玩家开后日谈
  10. 打字快
  11. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  12. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  13. 是个合格的PL
  14. NPC会在PL失利时尝试救场
  15. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  16. 可以根据PC性格调整画风
  17. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  18. 战斗,可以爽
  19. 模组内会有幕间
  20. 能够现场口胡IF剧情
  21. 有自己设计的骰子(或Bot)
  22. 给好的RP给予奖励
  23. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  24. 跑过自写的模组