有自己设计的骰子(或Bot)熟悉规则书,至少知道如何快速查阅能写出令人满意的GOODEND给好的RP给予奖励战斗,可以爽给予玩家适当的惩罚不咕咕NPC会在PL失利时尝试救场遵守合理性的同时放宽某些限制对剧情的推进有把控打字快有五个以上的PL跑过三次你带的团有能力进行中等规模的非自写模组的修改是个有感情模块的活人愿意给玩家开后日谈模组内会有幕间是个合格的PL避免用大量检定走路能对PL的非常规操作进行适当的反应能够现场口胡IF剧情跑过自写的模组可以根据PC性格调整画风能写出令人满意的BAD ENDNPC人设清晰有自己设计的骰子(或Bot)熟悉规则书,至少知道如何快速查阅能写出令人满意的GOODEND给好的RP给予奖励战斗,可以爽给予玩家适当的惩罚不咕咕NPC会在PL失利时尝试救场遵守合理性的同时放宽某些限制对剧情的推进有把控打字快有五个以上的PL跑过三次你带的团有能力进行中等规模的非自写模组的修改是个有感情模块的活人愿意给玩家开后日谈模组内会有幕间是个合格的PL避免用大量检定走路能对PL的非常规操作进行适当的反应能够现场口胡IF剧情跑过自写的模组可以根据PC性格调整画风能写出令人满意的BAD ENDNPC人设清晰

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 有自己设计的骰子(或Bot)
  2. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  3. 能写出令人满意的GOOD END
  4. 给好的RP给予奖励
  5. 战斗,可以爽
  6. 给予玩家适当的惩罚
  7. 不咕咕
  8. NPC会在PL失利时尝试救场
  9. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  10. 对剧情的推进有把控
  11. 打字快
  12. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  13. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  14. 是个有感情模块的活人
  15. 愿意给玩家开后日谈
  16. 模组内会有幕间
  17. 是个合格的PL
  18. 避免用大量检定走路
  19. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  20. 能够现场口胡IF剧情
  21. 跑过自写的模组
  22. 可以根据PC性格调整画风
  23. 能写出令人满意的BAD END
  24. NPC人设清晰