NPC人设清晰打字是个有感情模块的活人避免用大量检定走路给好的RP给予奖励能够现场口胡IF剧情愿意给玩家开后日谈跑过自写的模能对PL的非常规操作进行适当的反有五个以上的PL跑过三次你带的团能写出令人满意的GOODEND可以根据PC性格调整画风有自己设计的骰子(或Bot)有能力进行中等规模的非自写模组的修改模组内会有幕是个合格的PL对剧情的推进有把控能写出令人满意的BAD END遵守合理性的同时放宽某些限制熟悉规则书,至少知道如何快速查阅NPC会在PL失利时尝试救场不咕给予玩家适当的惩罚战斗,可以爽NPC人设清晰打字是个有感情模块的活人避免用大量检定走路给好的RP给予奖励能够现场口胡IF剧情愿意给玩家开后日谈跑过自写的模能对PL的非常规操作进行适当的反有五个以上的PL跑过三次你带的团能写出令人满意的GOODEND可以根据PC性格调整画风有自己设计的骰子(或Bot)有能力进行中等规模的非自写模组的修改模组内会有幕是个合格的PL对剧情的推进有把控能写出令人满意的BAD END遵守合理性的同时放宽某些限制熟悉规则书,至少知道如何快速查阅NPC会在PL失利时尝试救场不咕给予玩家适当的惩罚战斗,可以爽

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. NPC人设清晰
  2. 打字快
  3. 是个有感情模块的活人
  4. 避免用大量检定走路
  5. 给好的RP给予奖励
  6. 能够现场口胡IF剧情
  7. 愿意给玩家开后日谈
  8. 跑过自写的模组
  9. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  10. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  11. 能写出令人满意的GOOD END
  12. 可以根据PC性格调整画风
  13. 有自己设计的骰子(或Bot)
  14. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  15. 模组内会有幕间
  16. 是个合格的PL
  17. 对剧情的推进有把控
  18. 能写出令人满意的BAD END
  19. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  20. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  21. NPC会在PL失利时尝试救场
  22. 不咕咕
  23. 给予玩家适当的惩罚
  24. 战斗,可以爽