给予玩家适当的惩罚有五个以上的PL跑过三次你带的团NPC人设清晰模组内会有幕有能力进行中等规模的非自写模组的修改熟悉规则书,至少知道如何快速查阅能对PL的非常规操作进行适当的反跑过自写的模能够现场口胡IF剧情战斗,可以爽NPC会在PL失利时尝试救场不咕能写出令人满意的GOODEND可以根据PC性格调整画风避免用大量检定走路是个有感情模块的活人遵守合理性的同时放宽某些限制给好的RP给予奖励能写出令人满意的BAD END打字愿意给玩家开后日谈是个合格的PL有自己设计的骰子(或Bot)对剧情的推进有把控给予玩家适当的惩罚有五个以上的PL跑过三次你带的团NPC人设清晰模组内会有幕有能力进行中等规模的非自写模组的修改熟悉规则书,至少知道如何快速查阅能对PL的非常规操作进行适当的反跑过自写的模能够现场口胡IF剧情战斗,可以爽NPC会在PL失利时尝试救场不咕能写出令人满意的GOODEND可以根据PC性格调整画风避免用大量检定走路是个有感情模块的活人遵守合理性的同时放宽某些限制给好的RP给予奖励能写出令人满意的BAD END打字愿意给玩家开后日谈是个合格的PL有自己设计的骰子(或Bot)对剧情的推进有把控

连成一条线,那么你可能是一个受玩家喜爱的KP - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 给予玩家适当的惩罚
  2. 有五个以上的PL跑过三次你带的团
  3. NPC人设清晰
  4. 模组内会有幕间
  5. 有能力进行中等规模的非自写模组的修改
  6. 熟悉规则书,至少知道如何快速查阅
  7. 能对PL的非常规操作进行适当的反应
  8. 跑过自写的模组
  9. 能够现场口胡IF剧情
  10. 战斗,可以爽
  11. NPC会在PL失利时尝试救场
  12. 不咕咕
  13. 能写出令人满意的GOOD END
  14. 可以根据PC性格调整画风
  15. 避免用大量检定走路
  16. 是个有感情模块的活人
  17. 遵守合理性的同时放宽某些限制
  18. 给好的RP给予奖励
  19. 能写出令人满意的BAD END
  20. 打字快
  21. 愿意给玩家开后日谈
  22. 是个合格的PL
  23. 有自己设计的骰子(或Bot)
  24. 对剧情的推进有把控