CrisismedioambientalStorytellingDicotomíautopía/distopíaDeconstrucciónCrisis de lademocraciaRelativismoEl fin delasideologíasPredominanciadel absurdoIndefinición,diversidad ypluralismoReplanteamientode la metafísica"El fin de laHistoria"(Fukuyama)"ElSuperhombre"(Nietzsche)"Dios hamuerto"(Nietzsche)Abandonode laracionalidadLa ironíacomorecursoAnsiedadydepresiónAmorlíquidoEconomía,política ytecnologíaglobalizadasDistorsionesy rupturasdel tiempoInformaciónvsNarraciónPensamientodébil(Vattimo)La sociedaddelespectáculo(Débord)La realidades unaconstrucciónconceptualIncertidumbreCrisismedioambientalStorytellingDicotomíautopía/distopíaDeconstrucciónCrisis de lademocraciaRelativismoEl fin delasideologíasPredominanciadel absurdoIndefinición,diversidad ypluralismoReplanteamientode la metafísica"El fin de laHistoria"(Fukuyama)"ElSuperhombre"(Nietzsche)"Dios hamuerto"(Nietzsche)Abandonode laracionalidadLa ironíacomorecursoAnsiedadydepresiónAmorlíquidoEconomía,política ytecnologíaglobalizadasDistorsionesy rupturasdel tiempoInformaciónvsNarraciónPensamientodébil(Vattimo)La sociedaddelespectáculo(Débord)La realidades unaconstrucciónconceptualIncertidumbre

Bingo Posmoderno - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Crisis medioambiental
  2. Storytelling
  3. Dicotomía utopía/distopía
  4. Deconstrucción
  5. Crisis de la democracia
  6. Relativismo
  7. El fin de las ideologías
  8. Predominancia del absurdo
  9. Indefinición, diversidad y pluralismo
  10. Replanteamiento de la metafísica
  11. "El fin de la Historia" (Fukuyama)
  12. "El Superhombre" (Nietzsche)
  13. "Dios ha muerto" (Nietzsche)
  14. Abandono de la racionalidad
  15. La ironía como recurso
  16. Ansiedad y depresión
  17. Amor líquido
  18. Economía, política y tecnología globalizadas
  19. Distorsiones y rupturas del tiempo
  20. Información vs Narración
  21. Pensamiento débil (Vattimo)
  22. La sociedad del espectáculo (Débord)
  23. La realidad es una construcción conceptual
  24. Incertidumbre