2 passer bissectrice 42 oorsprong noemer algebra decimaal getal positieve getallen ruimtefiguren kn 3,14 40 > 6 60 straal 3 12a snijpunt evenwijdig geodriehoek coördinaten neutraal getal 90 graden middelloodlijn scherpe hoek Getal & Ruimte even groot teller % rekenmachine vlakke figuren Mathematics 1 180 graden y-as gestrekte hoek 25 vierkant stelling van Pythagoras hoofdrekenen stompe hoek lengte x breedte Score 128 < 70 negatieve getallen 81 2 passer bissectrice 42 oorsprong noemer algebra decimaal getal positieve getallen ruimtefiguren kn 3,14 40 > 6 60 straal 3 12a snijpunt evenwijdig geodriehoek coördinaten neutraal getal 90 graden middelloodlijn scherpe hoek Getal & Ruimte even groot teller % rekenmachine vlakke figuren Mathematics 1 180 graden y-as gestrekte hoek 25 vierkant stelling van Pythagoras hoofdrekenen stompe hoek lengte x breedte Score 128 < 70 negatieve getallen 81
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
2
passer
bissectrice
42
oorsprong
noemer
algebra
decimaal getal
positieve getallen
ruimtefiguren
kn
3,14
40
>
6
60
straal
3
12a
snijpunt
evenwijdig
geodriehoek
coördinaten
neutraal getal
90 graden
middelloodlijn
scherpe hoek
Getal & Ruimte
even groot
teller
%
rekenmachine
vlakke figuren
Mathematics
1
180 graden
y-as
gestrekte hoek
25
vierkant
stelling van Pythagoras
hoofdrekenen
stompe hoek
lengte x breedte
Score
128
<
70
negatieve getallen
81