Getal & Ruimte 90 graden positieve getallen decimaal getal 6 12a stompe hoek snijpunt middelloodlijn lengte x breedte 180 graden 40 Score coördinaten negatieve getallen 2 hoofdrekenen passer vierkant > gestrekte hoek 81 < geodriehoek % algebra scherpe hoek even groot Mathematics teller bissectrice straal y-as evenwijdig kn neutraal getal oorsprong rekenmachine vlakke figuren 3 60 1 25 3,14 stelling van Pythagoras ruimtefiguren 128 noemer 42 70 Getal & Ruimte 90 graden positieve getallen decimaal getal 6 12a stompe hoek snijpunt middelloodlijn lengte x breedte 180 graden 40 Score coördinaten negatieve getallen 2 hoofdrekenen passer vierkant > gestrekte hoek 81 < geodriehoek % algebra scherpe hoek even groot Mathematics teller bissectrice straal y-as evenwijdig kn neutraal getal oorsprong rekenmachine vlakke figuren 3 60 1 25 3,14 stelling van Pythagoras ruimtefiguren 128 noemer 42 70
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Getal & Ruimte
90 graden
positieve getallen
decimaal getal
6
12a
stompe hoek
snijpunt
middelloodlijn
lengte x breedte
180 graden
40
Score
coördinaten
negatieve getallen
2
hoofdrekenen
passer
vierkant
>
gestrekte hoek
81
<
geodriehoek
%
algebra
scherpe hoek
even groot
Mathematics
teller
bissectrice
straal
y-as
evenwijdig
kn
neutraal getal
oorsprong
rekenmachine
vlakke figuren
3
60
1
25
3,14
stelling van Pythagoras
ruimtefiguren
128
noemer
42
70