25 coördinaten < 1 > stelling van Pythagoras middelloodlijn 6 algebra passer hoofdrekenen 180 graden teller negatieve getallen 3 2 rekenmachine lengte x breedte evenwijdig ruimtefiguren % 42 noemer 128 Getal & Ruimte y-as neutraal getal decimaal getal vierkant 12a vlakke figuren 90 graden 40 positieve getallen even groot gestrekte hoek bissectrice kn straal geodriehoek snijpunt scherpe hoek Mathematics 60 Score stompe hoek oorsprong 70 81 3,14 25 coördinaten < 1 > stelling van Pythagoras middelloodlijn 6 algebra passer hoofdrekenen 180 graden teller negatieve getallen 3 2 rekenmachine lengte x breedte evenwijdig ruimtefiguren % 42 noemer 128 Getal & Ruimte y-as neutraal getal decimaal getal vierkant 12a vlakke figuren 90 graden 40 positieve getallen even groot gestrekte hoek bissectrice kn straal geodriehoek snijpunt scherpe hoek Mathematics 60 Score stompe hoek oorsprong 70 81 3,14
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
25
coördinaten
<
1
>
stelling van Pythagoras
middelloodlijn
6
algebra
passer
hoofdrekenen
180 graden
teller
negatieve getallen
3
2
rekenmachine
lengte x breedte
evenwijdig
ruimtefiguren
%
42
noemer
128
Getal & Ruimte
y-as
neutraal getal
decimaal getal
vierkant
12a
vlakke figuren
90 graden
40
positieve getallen
even groot
gestrekte hoek
bissectrice
kn
straal
geodriehoek
snijpunt
scherpe hoek
Mathematics
60
Score
stompe hoek
oorsprong
70
81
3,14