coördinaten vlakke figuren 180 graden scherpe hoek passer 81 straal Score gestrekte hoek 6 70 positieve getallen bissectrice < 3 negatieve getallen kn Mathematics noemer decimaal getal even groot 1 25 hoofdrekenen 90 graden 60 geodriehoek y-as stompe hoek oorsprong lengte x breedte stelling van Pythagoras evenwijdig algebra 3,14 % 128 vierkant teller > rekenmachine snijpunt 2 ruimtefiguren neutraal getal middelloodlijn Getal & Ruimte 42 12a 40 coördinaten vlakke figuren 180 graden scherpe hoek passer 81 straal Score gestrekte hoek 6 70 positieve getallen bissectrice < 3 negatieve getallen kn Mathematics noemer decimaal getal even groot 1 25 hoofdrekenen 90 graden 60 geodriehoek y-as stompe hoek oorsprong lengte x breedte stelling van Pythagoras evenwijdig algebra 3,14 % 128 vierkant teller > rekenmachine snijpunt 2 ruimtefiguren neutraal getal middelloodlijn Getal & Ruimte 42 12a 40
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
coördinaten
vlakke figuren
180 graden
scherpe hoek
passer
81
straal
Score
gestrekte hoek
6
70
positieve getallen
bissectrice
<
3
negatieve getallen
kn
Mathematics
noemer
decimaal getal
even groot
1
25
hoofdrekenen
90 graden
60
geodriehoek
y-as
stompe hoek
oorsprong
lengte x breedte
stelling van Pythagoras
evenwijdig
algebra
3,14
%
128
vierkant
teller
>
rekenmachine
snijpunt
2
ruimtefiguren
neutraal getal
middelloodlijn
Getal & Ruimte
42
12a
40