snijpunt vierkant 3,14 middelloodlijn rekenmachine hoofdrekenen kn neutraal getal coördinaten gestrekte hoek Score 3 algebra vlakke figuren 42 128 90 graden even groot 180 graden > stelling van Pythagoras 60 evenwijdig positieve getallen stompe hoek negatieve getallen geodriehoek 2 81 70 y-as Getal & Ruimte teller lengte x breedte oorsprong < 40 passer noemer 1 straal decimaal getal bissectrice 25 12a ruimtefiguren 6 scherpe hoek Mathematics % snijpunt vierkant 3,14 middelloodlijn rekenmachine hoofdrekenen kn neutraal getal coördinaten gestrekte hoek Score 3 algebra vlakke figuren 42 128 90 graden even groot 180 graden > stelling van Pythagoras 60 evenwijdig positieve getallen stompe hoek negatieve getallen geodriehoek 2 81 70 y-as Getal & Ruimte teller lengte x breedte oorsprong < 40 passer noemer 1 straal decimaal getal bissectrice 25 12a ruimtefiguren 6 scherpe hoek Mathematics %
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
snijpunt
vierkant
3,14
middelloodlijn
rekenmachine
hoofdrekenen
kn
neutraal getal
coördinaten
gestrekte hoek
Score
3
algebra
vlakke figuren
42
128
90 graden
even groot
180 graden
>
stelling van Pythagoras
60
evenwijdig
positieve getallen
stompe hoek
negatieve getallen
geodriehoek
2
81
70
y-as
Getal & Ruimte
teller
lengte x breedte
oorsprong
<
40
passer
noemer
1
straal
decimaal getal
bissectrice
25
12a
ruimtefiguren
6
scherpe hoek
Mathematics
%