neutraal getal Getal & Ruimte algebra 25 stelling van Pythagoras Mathematics 128 70 kn 40 ruimtefiguren 3,14 42 lengte x breedte coördinaten even groot noemer straal stompe hoek decimaal getal 60 y-as middelloodlijn < 1 > 81 vlakke figuren 180 graden 2 Score scherpe hoek positieve getallen teller 12a hoofdrekenen evenwijdig gestrekte hoek oorsprong 6 snijpunt % bissectrice 90 graden 3 vierkant rekenmachine passer negatieve getallen geodriehoek neutraal getal Getal & Ruimte algebra 25 stelling van Pythagoras Mathematics 128 70 kn 40 ruimtefiguren 3,14 42 lengte x breedte coördinaten even groot noemer straal stompe hoek decimaal getal 60 y-as middelloodlijn < 1 > 81 vlakke figuren 180 graden 2 Score scherpe hoek positieve getallen teller 12a hoofdrekenen evenwijdig gestrekte hoek oorsprong 6 snijpunt % bissectrice 90 graden 3 vierkant rekenmachine passer negatieve getallen geodriehoek
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
neutraal getal
Getal & Ruimte
algebra
25
stelling van Pythagoras
Mathematics
128
70
kn
40
ruimtefiguren
3,14
42
lengte x breedte
coördinaten
even groot
noemer
straal
stompe hoek
decimaal getal
60
y-as
middelloodlijn
<
1
>
81
vlakke figuren
180 graden
2
Score
scherpe hoek
positieve getallen
teller
12a
hoofdrekenen
evenwijdig
gestrekte hoek
oorsprong
6
snijpunt
%
bissectrice
90 graden
3
vierkant
rekenmachine
passer
negatieve getallen
geodriehoek