decimaal getal 81 gestrekte hoek 40 12a neutraal getal 1 middelloodlijn stompe hoek 128 algebra coördinaten teller kn scherpe hoek straal evenwijdig bissectrice passer 70 90 graden Getal & Ruimte < Mathematics rekenmachine hoofdrekenen 25 42 vlakke figuren positieve getallen lengte x breedte 2 vierkant 6 y-as ruimtefiguren stelling van Pythagoras > 3,14 Score 3 negatieve getallen even groot geodriehoek noemer 180 graden 60 snijpunt oorsprong % decimaal getal 81 gestrekte hoek 40 12a neutraal getal 1 middelloodlijn stompe hoek 128 algebra coördinaten teller kn scherpe hoek straal evenwijdig bissectrice passer 70 90 graden Getal & Ruimte < Mathematics rekenmachine hoofdrekenen 25 42 vlakke figuren positieve getallen lengte x breedte 2 vierkant 6 y-as ruimtefiguren stelling van Pythagoras > 3,14 Score 3 negatieve getallen even groot geodriehoek noemer 180 graden 60 snijpunt oorsprong %
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
decimaal getal
81
gestrekte hoek
40
12a
neutraal getal
1
middelloodlijn
stompe hoek
128
algebra
coördinaten
teller
kn
scherpe hoek
straal
evenwijdig
bissectrice
passer
70
90 graden
Getal & Ruimte
<
Mathematics
rekenmachine
hoofdrekenen
25
42
vlakke figuren
positieve getallen
lengte x breedte
2
vierkant
6
y-as
ruimtefiguren
stelling van Pythagoras
>
3,14
Score
3
negatieve getallen
even groot
geodriehoek
noemer
180 graden
60
snijpunt
oorsprong
%