hoofdrekenen vlakke figuren rekenmachine 60 oorsprong 1 81 middelloodlijn < 3 bissectrice teller neutraal getal negatieve getallen Mathematics 90 graden decimaal getal lengte x breedte 128 snijpunt 40 evenwijdig 180 graden 2 algebra coördinaten noemer % y-as stelling van Pythagoras vierkant kn scherpe hoek gestrekte hoek 25 positieve getallen ruimtefiguren passer Score straal Getal & Ruimte 6 12a 42 3,14 > even groot stompe hoek geodriehoek 70 hoofdrekenen vlakke figuren rekenmachine 60 oorsprong 1 81 middelloodlijn < 3 bissectrice teller neutraal getal negatieve getallen Mathematics 90 graden decimaal getal lengte x breedte 128 snijpunt 40 evenwijdig 180 graden 2 algebra coördinaten noemer % y-as stelling van Pythagoras vierkant kn scherpe hoek gestrekte hoek 25 positieve getallen ruimtefiguren passer Score straal Getal & Ruimte 6 12a 42 3,14 > even groot stompe hoek geodriehoek 70
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
hoofdrekenen
vlakke figuren
rekenmachine
60
oorsprong
1
81
middelloodlijn
<
3
bissectrice
teller
neutraal getal
negatieve getallen
Mathematics
90 graden
decimaal getal
lengte x breedte
128
snijpunt
40
evenwijdig
180 graden
2
algebra
coördinaten
noemer
%
y-as
stelling van Pythagoras
vierkant
kn
scherpe hoek
gestrekte hoek
25
positieve getallen
ruimtefiguren
passer
Score
straal
Getal & Ruimte
6
12a
42
3,14
>
even groot
stompe hoek
geodriehoek
70