decimaal getal teller algebra 40 3 3,14 bissectrice even groot < lengte x breedte coördinaten 70 2 stompe hoek 81 neutraal getal positieve getallen hoofdrekenen scherpe hoek passer 60 Mathematics vlakke figuren straal kn 42 90 graden evenwijdig 128 > oorsprong rekenmachine middelloodlijn 25 Score 180 graden 6 snijpunt 1 ruimtefiguren noemer 12a negatieve getallen % geodriehoek stelling van Pythagoras vierkant gestrekte hoek Getal & Ruimte y-as decimaal getal teller algebra 40 3 3,14 bissectrice even groot < lengte x breedte coördinaten 70 2 stompe hoek 81 neutraal getal positieve getallen hoofdrekenen scherpe hoek passer 60 Mathematics vlakke figuren straal kn 42 90 graden evenwijdig 128 > oorsprong rekenmachine middelloodlijn 25 Score 180 graden 6 snijpunt 1 ruimtefiguren noemer 12a negatieve getallen % geodriehoek stelling van Pythagoras vierkant gestrekte hoek Getal & Ruimte y-as
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
decimaal getal
teller
algebra
40
3
3,14
bissectrice
even groot
<
lengte x breedte
coördinaten
70
2
stompe hoek
81
neutraal getal
positieve getallen
hoofdrekenen
scherpe hoek
passer
60
Mathematics
vlakke figuren
straal
kn
42
90 graden
evenwijdig
128
>
oorsprong
rekenmachine
middelloodlijn
25
Score
180 graden
6
snijpunt
1
ruimtefiguren
noemer
12a
negatieve getallen
%
geodriehoek
stelling van Pythagoras
vierkant
gestrekte hoek
Getal & Ruimte
y-as