90 graden 2 stompe hoek kn Mathematics positieve getallen y-as 1 180 graden hoofdrekenen ruimtefiguren algebra passer oorsprong noemer 6 vlakke figuren < 60 3 even groot % neutraal getal > geodriehoek 128 42 negatieve getallen teller snijpunt straal 81 rekenmachine vierkant Score bissectrice scherpe hoek evenwijdig gestrekte hoek 3,14 decimaal getal 12a 40 stelling van Pythagoras coördinaten Getal & Ruimte middelloodlijn 70 25 lengte x breedte 90 graden 2 stompe hoek kn Mathematics positieve getallen y-as 1 180 graden hoofdrekenen ruimtefiguren algebra passer oorsprong noemer 6 vlakke figuren < 60 3 even groot % neutraal getal > geodriehoek 128 42 negatieve getallen teller snijpunt straal 81 rekenmachine vierkant Score bissectrice scherpe hoek evenwijdig gestrekte hoek 3,14 decimaal getal 12a 40 stelling van Pythagoras coördinaten Getal & Ruimte middelloodlijn 70 25 lengte x breedte
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
90 graden
2
stompe hoek
kn
Mathematics
positieve getallen
y-as
1
180 graden
hoofdrekenen
ruimtefiguren
algebra
passer
oorsprong
noemer
6
vlakke figuren
<
60
3
even groot
%
neutraal getal
>
geodriehoek
128
42
negatieve getallen
teller
snijpunt
straal
81
rekenmachine
vierkant
Score
bissectrice
scherpe hoek
evenwijdig
gestrekte hoek
3,14
decimaal getal
12a
40
stelling van Pythagoras
coördinaten
Getal & Ruimte
middelloodlijn
70
25
lengte x breedte