passer gestrekte hoek 40 vlakke figuren decimaal getal 81 algebra 6 coördinaten positieve getallen rekenmachine stelling van Pythagoras neutraal getal > 90 graden 3,14 y-as oorsprong ruimtefiguren teller 180 graden negatieve getallen stompe hoek 60 % 70 < 2 straal noemer snijpunt evenwijdig geodriehoek hoofdrekenen 1 12a 25 kn 3 scherpe hoek Getal & Ruimte 128 bissectrice even groot 42 Score middelloodlijn vierkant Mathematics lengte x breedte passer gestrekte hoek 40 vlakke figuren decimaal getal 81 algebra 6 coördinaten positieve getallen rekenmachine stelling van Pythagoras neutraal getal > 90 graden 3,14 y-as oorsprong ruimtefiguren teller 180 graden negatieve getallen stompe hoek 60 % 70 < 2 straal noemer snijpunt evenwijdig geodriehoek hoofdrekenen 1 12a 25 kn 3 scherpe hoek Getal & Ruimte 128 bissectrice even groot 42 Score middelloodlijn vierkant Mathematics lengte x breedte
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
passer
gestrekte hoek
40
vlakke figuren
decimaal getal
81
algebra
6
coördinaten
positieve getallen
rekenmachine
stelling van Pythagoras
neutraal getal
>
90 graden
3,14
y-as
oorsprong
ruimtefiguren
teller
180 graden
negatieve getallen
stompe hoek
60
%
70
<
2
straal
noemer
snijpunt
evenwijdig
geodriehoek
hoofdrekenen
1
12a
25
kn
3
scherpe hoek
Getal & Ruimte
128
bissectrice
even groot
42
Score
middelloodlijn
vierkant
Mathematics
lengte x breedte