kn positieve getallen 90 graden coördinaten bissectrice 12a even groot middelloodlijn 2 lengte x breedte 81 Score teller stompe hoek vlakke figuren 1 180 graden neutraal getal > 42 60 128 evenwijdig straal rekenmachine % passer 6 stelling van Pythagoras algebra gestrekte hoek ruimtefiguren Getal & Ruimte vierkant 40 3 Mathematics 3,14 y-as noemer oorsprong snijpunt 25 hoofdrekenen geodriehoek 70 scherpe hoek negatieve getallen < decimaal getal kn positieve getallen 90 graden coördinaten bissectrice 12a even groot middelloodlijn 2 lengte x breedte 81 Score teller stompe hoek vlakke figuren 1 180 graden neutraal getal > 42 60 128 evenwijdig straal rekenmachine % passer 6 stelling van Pythagoras algebra gestrekte hoek ruimtefiguren Getal & Ruimte vierkant 40 3 Mathematics 3,14 y-as noemer oorsprong snijpunt 25 hoofdrekenen geodriehoek 70 scherpe hoek negatieve getallen < decimaal getal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
kn
positieve getallen
90 graden
coördinaten
bissectrice
12a
even groot
middelloodlijn
2
lengte x breedte
81
Score
teller
stompe hoek
vlakke figuren
1
180 graden
neutraal getal
>
42
60
128
evenwijdig
straal
rekenmachine
%
passer
6
stelling van Pythagoras
algebra
gestrekte hoek
ruimtefiguren
Getal & Ruimte
vierkant
40
3
Mathematics
3,14
y-as
noemer
oorsprong
snijpunt
25
hoofdrekenen
geodriehoek
70
scherpe hoek
negatieve getallen
<
decimaal getal