straal even groot gestrekte hoek stompe hoek > 12a geodriehoek 3 3,14 hoofdrekenen passer algebra Mathematics 70 Getal & Ruimte rekenmachine ruimtefiguren 1 60 evenwijdig 40 lengte x breedte 81 128 teller 25 Score vierkant stelling van Pythagoras 42 2 scherpe hoek oorsprong neutraal getal bissectrice negatieve getallen decimaal getal 180 graden noemer 6 positieve getallen coördinaten kn y-as snijpunt % middelloodlijn vlakke figuren < 90 graden straal even groot gestrekte hoek stompe hoek > 12a geodriehoek 3 3,14 hoofdrekenen passer algebra Mathematics 70 Getal & Ruimte rekenmachine ruimtefiguren 1 60 evenwijdig 40 lengte x breedte 81 128 teller 25 Score vierkant stelling van Pythagoras 42 2 scherpe hoek oorsprong neutraal getal bissectrice negatieve getallen decimaal getal 180 graden noemer 6 positieve getallen coördinaten kn y-as snijpunt % middelloodlijn vlakke figuren < 90 graden
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
straal
even groot
gestrekte hoek
stompe hoek
>
12a
geodriehoek
3
3,14
hoofdrekenen
passer
algebra
Mathematics
70
Getal & Ruimte
rekenmachine
ruimtefiguren
1
60
evenwijdig
40
lengte x breedte
81
128
teller
25
Score
vierkant
stelling van Pythagoras
42
2
scherpe hoek
oorsprong
neutraal getal
bissectrice
negatieve getallen
decimaal getal
180 graden
noemer
6
positieve getallen
coördinaten
kn
y-as
snijpunt
%
middelloodlijn
vlakke figuren
<
90 graden