60 snijpunt 40 180 graden coördinaten y-as algebra decimaal getal 3 70 81 2 128 oorsprong bissectrice < negatieve getallen evenwijdig neutraal getal middelloodlijn vlakke figuren > 12a kn straal stelling van Pythagoras 90 graden scherpe hoek 1 Mathematics rekenmachine gestrekte hoek % hoofdrekenen teller 6 passer 3,14 geodriehoek even groot noemer lengte x breedte ruimtefiguren vierkant Getal & Ruimte 42 positieve getallen 25 Score stompe hoek 60 snijpunt 40 180 graden coördinaten y-as algebra decimaal getal 3 70 81 2 128 oorsprong bissectrice < negatieve getallen evenwijdig neutraal getal middelloodlijn vlakke figuren > 12a kn straal stelling van Pythagoras 90 graden scherpe hoek 1 Mathematics rekenmachine gestrekte hoek % hoofdrekenen teller 6 passer 3,14 geodriehoek even groot noemer lengte x breedte ruimtefiguren vierkant Getal & Ruimte 42 positieve getallen 25 Score stompe hoek
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
60
snijpunt
40
180 graden
coördinaten
y-as
algebra
decimaal getal
3
70
81
2
128
oorsprong
bissectrice
<
negatieve getallen
evenwijdig
neutraal getal
middelloodlijn
vlakke figuren
>
12a
kn
straal
stelling van Pythagoras
90 graden
scherpe hoek
1
Mathematics
rekenmachine
gestrekte hoek
%
hoofdrekenen
teller
6
passer
3,14
geodriehoek
even groot
noemer
lengte x breedte
ruimtefiguren
vierkant
Getal & Ruimte
42
positieve getallen
25
Score
stompe hoek