"krijgen we extra xp" OP magic item "weet je het zeker" taalbarriere Dm kent je backstory niet "NEEEEEE" "Wat was de quest ook alweer" gelul over touw meer dan 50 dmg op 1 turn meer dan een 15 op roll "harvest in de ticket" "Mag ik nog eff mijn spells preparen" Nieuw volk "Ik ga een rp ticket maken" "Dat is 10 gold voor armoury" Nieuwe creature "maar ik heb" "ik heb te weinig voor level up" Dm kent lore niet te hoge CR "Er is geen spectate token "Ik hoef niet te slapen" dungeon crawling "Mag ik nog craften/potion" speler te laat "krijgen we extra xp" OP magic item "weet je het zeker" taalbarriere Dm kent je backstory niet "NEEEEEE" "Wat was de quest ook alweer" gelul over touw meer dan 50 dmg op 1 turn meer dan een 15 op roll "harvest in de ticket" "Mag ik nog eff mijn spells preparen" Nieuw volk "Ik ga een rp ticket maken" "Dat is 10 gold voor armoury" Nieuwe creature "maar ik heb" "ik heb te weinig voor level up" Dm kent lore niet te hoge CR "Er is geen spectate token "Ik hoef niet te slapen" dungeon crawling "Mag ik nog craften/potion" speler te laat
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
"krijgen we extra xp"
OP magic item
"weet je het zeker"
taalbarriere
Dm kent je backstory niet
"NEEEEEE"
"Wat was de quest ook alweer"
gelul over touw
meer dan 50 dmg op 1 turn
meer dan een 15 op roll
"harvest in de ticket"
"Mag ik nog eff mijn spells preparen"
Nieuw volk
"Ik ga een rp ticket maken"
"Dat is 10 gold voor armoury"
Nieuwe creature
"maar ik heb"
"ik heb te weinig voor level up"
Dm kent lore niet
te hoge CR
"Er is geen spectate token
"Ik hoef niet te slapen"
dungeon crawling
"Mag ik nog craften/potion"
speler te laat