Estudo de Caso Sala de Aula Invertida Avaliação por rubricas Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) Júri simulado Tertúlia Literária Resolução e elaboração de problemas Aula em campo Gamificação Ensino híbrido Design Thinking Stoytelling Role- Playing Mapas mentais colaborativos Vídeos e podcasts Plataformas de aprendizagens online Jogos educativos Resolução colaborativa de problemas Tecnologias digitais Realidade Aumentada Peer instruction. Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) Feira de ciências e de conhecimentos Cultura Maker e Cultura da Inovação Estudo de Caso Sala de Aula Invertida Avaliação por rubricas Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) Júri simulado Tertúlia Literária Resolução e elaboração de problemas Aula em campo Gamificação Ensino híbrido Design Thinking Stoytelling Role- Playing Mapas mentais colaborativos Vídeos e podcasts Plataformas de aprendizagens online Jogos educativos Resolução colaborativa de problemas Tecnologias digitais Realidade Aumentada Peer instruction. Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) Feira de ciências e de conhecimentos Cultura Maker e Cultura da Inovação
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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