ÜberziehtdieVL/PauseEtwas fälltin derVorlesungrunterErzählt eineGeschichtejünger als1900Eine Fragewird längerals 10 minbeantwortetRenntgegenden PultGeschichtenaus demBMF-Garten§ 88 wird erwähntals"Königsparagrafen"Spontaner Exkurs indieWirtschaftsgeschichteSpricht eineBuchempfehlungausDie PPPenthält eine"fancy"AnimationEine von zweiFragen wirdbeantwortet,die anderewird vergessenBayern wirdfertig gemachtoder in denHimmel gelobtDie AO ist wieeinZug/ProgrammZeichenboardwirdverwendetErzählt eineGeschichteälter als1900Er traut sichnicht einSchimpfwortlautauszusprechenÜberziehtdieVL/PauseEtwas fälltin derVorlesungrunterErzählt eineGeschichtejünger als1900Eine Fragewird längerals 10 minbeantwortetRenntgegenden PultGeschichtenaus demBMF-Garten§ 88 wird erwähntals"Königsparagrafen"Spontaner Exkurs indieWirtschaftsgeschichteSpricht eineBuchempfehlungausDie PPPenthält eine"fancy"AnimationEine von zweiFragen wirdbeantwortet,die anderewird vergessenBayern wirdfertig gemachtoder in denHimmel gelobtDie AO ist wieeinZug/ProgrammZeichenboardwirdverwendetErzählt eineGeschichteälter als1900Er traut sichnicht einSchimpfwortlautauszusprechen

Eisgruber-Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Überzieht die VL/Pause
  2. Etwas fällt in der Vorlesung runter
  3. Erzählt eine Geschichte jünger als 1900
  4. Eine Frage wird länger als 10 min beantwortet
  5. Rennt gegen den Pult
  6. Geschichten aus dem BMF-Garten
  7. § 88 wird erwähnt als "Königsparagrafen"
  8. Spontaner Exkurs in die Wirtschaftsgeschichte
  9. Spricht eine Buchempfehlung aus
  10. Die PPP enthält eine "fancy" Animation
  11. Eine von zwei Fragen wird beantwortet, die andere wird vergessen
  12. Bayern wird fertig gemacht oder in den Himmel gelobt
  13. Die AO ist wie ein Zug/Programm
  14. Zeichenboard wird verwendet
  15. Erzählt eine Geschichte älter als 1900
  16. Er traut sich nicht ein Schimpfwort laut auszusprechen