Fandearettet einenVerbündetenknapp durchHeilungGegenstandim InventarvergessenCharakter handeltohne Grund entgegenHintergrundgeschichtelustigeNebenwirkungOriana findetetwasnützlichesdurchgenaueresBetrachten"Das hätteich/hättestdu nichttun sollen"MaranabieteteinemNPC TrostFandearettet einenGegnerknapp durchHeilungSpieler sinddümmer alsGedachtOrianalernt etwasvon jemandanderem"LOOT!"oder "Kannich daslooten?"OverkillMaranaverursachtChaos mit"Verderben"OrianaverursachteineExplosionOrianarette sichselbst mitRindeFähigkeitvergessen (vorallem wenndiese eseinfachermacht)"DerWürfel istSchuld!"Fandealiest alteTexteBennyverliertdenVerstand"Das istbestimmteine Falle" -fällt trotzdemreinFandearepariertetwasMarana wirdMisstraut, dasieNekromantinistVergessen,dass MaranaNachtsichthatMaranaspricht miteinemGeist/TotenKnappüberlebt(1HP)"Man mussaus derVergangenheitlernen"PazifistischesVerhaltenBennywürfelt eineNaturelle20Orianaefindeteinen neuenTrankOrianaweigertsich, da siegeizig istOriana hateine positiveInteraktionmit einemNPCFandeazitiertGeschichteNaturelle1Von SpielernlanggeplanterPlan gehtschiefOrianavermischt 2oder mehrElixieremiteinanderMaranawirddepressivFalscheInterpretationDer Plander SpielerfunktioniertMarana lädtmehr als 1xim Kampfihre WaffeFandeaheilt einenGegnerEs wirdein NPCunnötigverärgertFandea hatMitgefühlmit einemFeindMaranawirdnostalgischUnnützeNaturelle20"Habe icheuch/dirdochgesagt!""Wannleveln wirhoch?"UnheimlichesLachen (vorallem vonBenny)WitzeüberTod/ToteFandeaentdecktein (altes)ArtefaktMaranabenutztMagie,obwohl esunnötig istOrianabenutztdie falscheRuneFandeaüberlebt eineGefahr durchnochmalRollenSpielermöchte Planerklären, wirdaberunterbrochenSpielerplanenzu vielSarkasmusFandea stärktGruppenmoraldurch MusikAltersschwächeFandearettet einenVerbündetenknapp durchHeilungGegenstandim InventarvergessenCharakter handeltohne Grund entgegenHintergrundgeschichtelustigeNebenwirkungOriana findetetwasnützlichesdurchgenaueresBetrachten"Das hätteich/hättestdu nichttun sollen"MaranabieteteinemNPC TrostFandearettet einenGegnerknapp durchHeilungSpieler sinddümmer alsGedachtOrianalernt etwasvon jemandanderem"LOOT!"oder "Kannich daslooten?"OverkillMaranaverursachtChaos mit"Verderben"OrianaverursachteineExplosionOrianarette sichselbst mitRindeFähigkeitvergessen (vorallem wenndiese eseinfachermacht)"DerWürfel istSchuld!"Fandealiest alteTexteBennyverliertdenVerstand"Das istbestimmteine Falle" -fällt trotzdemreinFandearepariertetwasMarana wirdMisstraut, dasieNekromantinistVergessen,dass MaranaNachtsichthatMaranaspricht miteinemGeist/TotenKnappüberlebt(1HP)"Man mussaus derVergangenheitlernen"PazifistischesVerhaltenBennywürfelt eineNaturelle20Orianaefindeteinen neuenTrankOrianaweigertsich, da siegeizig istOriana hateine positiveInteraktionmit einemNPCFandeazitiertGeschichteNaturelle1Von SpielernlanggeplanterPlan gehtschiefOrianavermischt 2oder mehrElixieremiteinanderMaranawirddepressivFalscheInterpretationDer Plander SpielerfunktioniertMarana lädtmehr als 1xim Kampfihre WaffeFandeaheilt einenGegnerEs wirdein NPCunnötigverärgertFandea hatMitgefühlmit einemFeindMaranawirdnostalgischUnnützeNaturelle20"Habe icheuch/dirdochgesagt!""Wannleveln wirhoch?"UnheimlichesLachen (vorallem vonBenny)WitzeüberTod/ToteFandeaentdecktein (altes)ArtefaktMaranabenutztMagie,obwohl esunnötig istOrianabenutztdie falscheRuneFandeaüberlebt eineGefahr durchnochmalRollenSpielermöchte Planerklären, wirdaberunterbrochenSpielerplanenzu vielSarkasmusFandea stärktGruppenmoraldurch MusikAltersschwäche

DnD Bingo - Bernd - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Fandea rettet einen Verbündeten knapp durch Heilung
  2. Gegenstand im Inventar vergessen
  3. Charakter handelt ohne Grund entgegen Hintergrundgeschichte
  4. lustige Nebenwirkung
  5. Oriana findet etwas nützliches durch genaueres Betrachten
  6. "Das hätte ich/hättest du nicht tun sollen"
  7. Marana bietet einem NPC Trost
  8. Fandea rettet einen Gegner knapp durch Heilung
  9. Spieler sind dümmer als Gedacht
  10. Oriana lernt etwas von jemand anderem
  11. "LOOT!" oder "Kann ich das looten?"
  12. Overkill
  13. Marana verursacht Chaos mit "Verderben"
  14. Oriana verursacht eine Explosion
  15. Oriana rette sich selbst mit Rinde
  16. Fähigkeit vergessen (vor allem wenn diese es einfacher macht)
  17. "Der Würfel ist Schuld!"
  18. Fandea liest alte Texte
  19. Benny verliert den Verstand
  20. "Das ist bestimmt eine Falle" - fällt trotzdem rein
  21. Fandea repariert etwas
  22. Marana wird Misstraut, da sie Nekromantin ist
  23. Vergessen, dass Marana Nachtsicht hat
  24. Marana spricht mit einem Geist/Toten
  25. Knapp überlebt (1HP)
  26. "Man muss aus der Vergangenheit lernen"
  27. Pazifistisches Verhalten
  28. Benny würfelt eine Naturelle 20
  29. Oriana efindet einen neuen Trank
  30. Oriana weigert sich, da sie geizig ist
  31. Oriana hat eine positive Interaktion mit einem NPC
  32. Fandea zitiert Geschichte
  33. Naturelle 1
  34. Von Spielern lang geplanter Plan geht schief
  35. Oriana vermischt 2 oder mehr Elixiere miteinander
  36. Marana wird depressiv
  37. Falsche Interpretation
  38. Der Plan der Spieler funktioniert
  39. Marana lädt mehr als 1x im Kampf ihre Waffe
  40. Fandea heilt einen Gegner
  41. Es wird ein NPC unnötig verärgert
  42. Fandea hat Mitgefühl mit einem Feind
  43. Marana wird nostalgisch
  44. Unnütze Naturelle 20
  45. "Habe ich euch/dir doch gesagt!"
  46. "Wann leveln wir hoch?"
  47. Unheimliches Lachen (vor allem von Benny)
  48. Witze über Tod/Tote
  49. Fandea entdeckt ein (altes) Artefakt
  50. Marana benutzt Magie, obwohl es unnötig ist
  51. Oriana benutzt die falsche Rune
  52. Fandea überlebt eine Gefahr durch nochmal Rollen
  53. Spieler möchte Plan erklären, wird aber unterbrochen
  54. Spieler planen zu viel
  55. Sarkasmus
  56. Fandea stärkt Gruppenmoral durch Musik
  57. Altersschwäche