Spieler sinddümmer alsGedachtFandeaheilt einenGegnerGegenstandim InventarvergessenOriana findetetwasnützlichesdurchgenaueresBetrachtenFandea hatMitgefühlmit einemFeindFandealiest alteTexte"Habe icheuch/dirdochgesagt!"Maranaspricht miteinemGeist/TotenCharakter handeltohne Grund entgegenHintergrundgeschichteVon SpielernlanggeplanterPlan gehtschiefMarana wirdMisstraut, dasieNekromantinistMaranawirdnostalgischFandearepariertetwasBennywürfelt eineNaturelle20Spielerplanenzu vielFandea stärktGruppenmoraldurch MusikFandeaüberlebt eineGefahr durchnochmalRollenFandearettet einenVerbündetenknapp durchHeilungFähigkeitvergessen (vorallem wenndiese eseinfachermacht)MaranabieteteinemNPC Trost"DerWürfel istSchuld!"Orianaweigertsich, da siegeizig istSpielermöchte Planerklären, wirdaberunterbrochenMaranaverursachtChaos mit"Verderben"MaranabenutztMagie,obwohl esunnötig istOrianaverursachteineExplosionOrianaefindeteinen neuenTrank"Das hätteich/hättestdu nichttun sollen"lustigeNebenwirkungFandearettet einenGegnerknapp durchHeilungOverkill"LOOT!"oder "Kannich daslooten?"FalscheInterpretationOriana hateine positiveInteraktionmit einemNPCKnappüberlebt(1HP)SarkasmusFandeazitiertGeschichteOrianabenutztdie falscheRuneWitzeüberTod/ToteBennyverliertdenVerstandNaturelle1Orianarette sichselbst mitRinde"Das istbestimmteine Falle" -fällt trotzdemreinDer Plander SpielerfunktioniertVergessen,dass MaranaNachtsichthatUnnützeNaturelle20UnheimlichesLachen (vorallem vonBenny)"Wannleveln wirhoch?"Es wirdein NPCunnötigverärgertAltersschwächeOrianalernt etwasvon jemandanderem"Man mussaus derVergangenheitlernen"Marana lädtmehr als 1xim Kampfihre WaffeOrianavermischt 2oder mehrElixieremiteinanderPazifistischesVerhaltenFandeaentdecktein (altes)ArtefaktMaranawirddepressivSpieler sinddümmer alsGedachtFandeaheilt einenGegnerGegenstandim InventarvergessenOriana findetetwasnützlichesdurchgenaueresBetrachtenFandea hatMitgefühlmit einemFeindFandealiest alteTexte"Habe icheuch/dirdochgesagt!"Maranaspricht miteinemGeist/TotenCharakter handeltohne Grund entgegenHintergrundgeschichteVon SpielernlanggeplanterPlan gehtschiefMarana wirdMisstraut, dasieNekromantinistMaranawirdnostalgischFandearepariertetwasBennywürfelt eineNaturelle20Spielerplanenzu vielFandea stärktGruppenmoraldurch MusikFandeaüberlebt eineGefahr durchnochmalRollenFandearettet einenVerbündetenknapp durchHeilungFähigkeitvergessen (vorallem wenndiese eseinfachermacht)MaranabieteteinemNPC Trost"DerWürfel istSchuld!"Orianaweigertsich, da siegeizig istSpielermöchte Planerklären, wirdaberunterbrochenMaranaverursachtChaos mit"Verderben"MaranabenutztMagie,obwohl esunnötig istOrianaverursachteineExplosionOrianaefindeteinen neuenTrank"Das hätteich/hättestdu nichttun sollen"lustigeNebenwirkungFandearettet einenGegnerknapp durchHeilungOverkill"LOOT!"oder "Kannich daslooten?"FalscheInterpretationOriana hateine positiveInteraktionmit einemNPCKnappüberlebt(1HP)SarkasmusFandeazitiertGeschichteOrianabenutztdie falscheRuneWitzeüberTod/ToteBennyverliertdenVerstandNaturelle1Orianarette sichselbst mitRinde"Das istbestimmteine Falle" -fällt trotzdemreinDer Plander SpielerfunktioniertVergessen,dass MaranaNachtsichthatUnnützeNaturelle20UnheimlichesLachen (vorallem vonBenny)"Wannleveln wirhoch?"Es wirdein NPCunnötigverärgertAltersschwächeOrianalernt etwasvon jemandanderem"Man mussaus derVergangenheitlernen"Marana lädtmehr als 1xim Kampfihre WaffeOrianavermischt 2oder mehrElixieremiteinanderPazifistischesVerhaltenFandeaentdecktein (altes)ArtefaktMaranawirddepressiv

DnD Bingo - Bernd - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Spieler sind dümmer als Gedacht
  2. Fandea heilt einen Gegner
  3. Gegenstand im Inventar vergessen
  4. Oriana findet etwas nützliches durch genaueres Betrachten
  5. Fandea hat Mitgefühl mit einem Feind
  6. Fandea liest alte Texte
  7. "Habe ich euch/dir doch gesagt!"
  8. Marana spricht mit einem Geist/Toten
  9. Charakter handelt ohne Grund entgegen Hintergrundgeschichte
  10. Von Spielern lang geplanter Plan geht schief
  11. Marana wird Misstraut, da sie Nekromantin ist
  12. Marana wird nostalgisch
  13. Fandea repariert etwas
  14. Benny würfelt eine Naturelle 20
  15. Spieler planen zu viel
  16. Fandea stärkt Gruppenmoral durch Musik
  17. Fandea überlebt eine Gefahr durch nochmal Rollen
  18. Fandea rettet einen Verbündeten knapp durch Heilung
  19. Fähigkeit vergessen (vor allem wenn diese es einfacher macht)
  20. Marana bietet einem NPC Trost
  21. "Der Würfel ist Schuld!"
  22. Oriana weigert sich, da sie geizig ist
  23. Spieler möchte Plan erklären, wird aber unterbrochen
  24. Marana verursacht Chaos mit "Verderben"
  25. Marana benutzt Magie, obwohl es unnötig ist
  26. Oriana verursacht eine Explosion
  27. Oriana efindet einen neuen Trank
  28. "Das hätte ich/hättest du nicht tun sollen"
  29. lustige Nebenwirkung
  30. Fandea rettet einen Gegner knapp durch Heilung
  31. Overkill
  32. "LOOT!" oder "Kann ich das looten?"
  33. Falsche Interpretation
  34. Oriana hat eine positive Interaktion mit einem NPC
  35. Knapp überlebt (1HP)
  36. Sarkasmus
  37. Fandea zitiert Geschichte
  38. Oriana benutzt die falsche Rune
  39. Witze über Tod/Tote
  40. Benny verliert den Verstand
  41. Naturelle 1
  42. Oriana rette sich selbst mit Rinde
  43. "Das ist bestimmt eine Falle" - fällt trotzdem rein
  44. Der Plan der Spieler funktioniert
  45. Vergessen, dass Marana Nachtsicht hat
  46. Unnütze Naturelle 20
  47. Unheimliches Lachen (vor allem von Benny)
  48. "Wann leveln wir hoch?"
  49. Es wird ein NPC unnötig verärgert
  50. Altersschwäche
  51. Oriana lernt etwas von jemand anderem
  52. "Man muss aus der Vergangenheit lernen"
  53. Marana lädt mehr als 1x im Kampf ihre Waffe
  54. Oriana vermischt 2 oder mehr Elixiere miteinander
  55. Pazifistisches Verhalten
  56. Fandea entdeckt ein (altes) Artefakt
  57. Marana wird depressiv