FalscheInterpretationMaranaverursachtChaos mit"Verderben"MaranabenutztMagie,obwohl esunnötig istOrianaefindeteinen neuenTrankEs wirdein NPCunnötigverärgertFandeaüberlebt eineGefahr durchnochmalRollenMarana lädtmehr als 1xim Kampfihre WaffeOrianarette sichselbst mitRindePazifistischesVerhaltenFandeaentdecktein (altes)ArtefaktOrianabenutztdie falscheRuneCharakter handeltohne Grund entgegenHintergrundgeschichteBennyverliertdenVerstandBennywürfelt eineNaturelle20Fandealiest alteTexte"Habe icheuch/dirdochgesagt!"Spielermöchte Planerklären, wirdaberunterbrochenOverkillOrianalernt etwasvon jemandanderemOrianaverursachteineExplosionWitzeüberTod/Tote"LOOT!"oder "Kannich daslooten?"Oriana findetetwasnützlichesdurchgenaueresBetrachten"Wannleveln wirhoch?"Gegenstandim InventarvergessenAltersschwächeSarkasmusFandearepariertetwasDer Plander SpielerfunktioniertMaranaspricht miteinemGeist/TotenUnheimlichesLachen (vorallem vonBenny)"DerWürfel istSchuld!"Knappüberlebt(1HP)Fandeaheilt einenGegnerSpieler sinddümmer alsGedachtVon SpielernlanggeplanterPlan gehtschiefFandearettet einenGegnerknapp durchHeilungFandeazitiertGeschichte"Das hätteich/hättestdu nichttun sollen"Vergessen,dass MaranaNachtsichthatlustigeNebenwirkung"Das istbestimmteine Falle" -fällt trotzdemreinNaturelle1Marana wirdMisstraut, dasieNekromantinistFandea stärktGruppenmoraldurch MusikMaranawirddepressivOrianaweigertsich, da siegeizig istOrianavermischt 2oder mehrElixieremiteinanderMaranawirdnostalgischSpielerplanenzu vielFandea hatMitgefühlmit einemFeindUnnützeNaturelle20MaranabieteteinemNPC TrostFähigkeitvergessen (vorallem wenndiese eseinfachermacht)"Man mussaus derVergangenheitlernen"Fandearettet einenVerbündetenknapp durchHeilungOriana hateine positiveInteraktionmit einemNPCFalscheInterpretationMaranaverursachtChaos mit"Verderben"MaranabenutztMagie,obwohl esunnötig istOrianaefindeteinen neuenTrankEs wirdein NPCunnötigverärgertFandeaüberlebt eineGefahr durchnochmalRollenMarana lädtmehr als 1xim Kampfihre WaffeOrianarette sichselbst mitRindePazifistischesVerhaltenFandeaentdecktein (altes)ArtefaktOrianabenutztdie falscheRuneCharakter handeltohne Grund entgegenHintergrundgeschichteBennyverliertdenVerstandBennywürfelt eineNaturelle20Fandealiest alteTexte"Habe icheuch/dirdochgesagt!"Spielermöchte Planerklären, wirdaberunterbrochenOverkillOrianalernt etwasvon jemandanderemOrianaverursachteineExplosionWitzeüberTod/Tote"LOOT!"oder "Kannich daslooten?"Oriana findetetwasnützlichesdurchgenaueresBetrachten"Wannleveln wirhoch?"Gegenstandim InventarvergessenAltersschwächeSarkasmusFandearepariertetwasDer Plander SpielerfunktioniertMaranaspricht miteinemGeist/TotenUnheimlichesLachen (vorallem vonBenny)"DerWürfel istSchuld!"Knappüberlebt(1HP)Fandeaheilt einenGegnerSpieler sinddümmer alsGedachtVon SpielernlanggeplanterPlan gehtschiefFandearettet einenGegnerknapp durchHeilungFandeazitiertGeschichte"Das hätteich/hättestdu nichttun sollen"Vergessen,dass MaranaNachtsichthatlustigeNebenwirkung"Das istbestimmteine Falle" -fällt trotzdemreinNaturelle1Marana wirdMisstraut, dasieNekromantinistFandea stärktGruppenmoraldurch MusikMaranawirddepressivOrianaweigertsich, da siegeizig istOrianavermischt 2oder mehrElixieremiteinanderMaranawirdnostalgischSpielerplanenzu vielFandea hatMitgefühlmit einemFeindUnnützeNaturelle20MaranabieteteinemNPC TrostFähigkeitvergessen (vorallem wenndiese eseinfachermacht)"Man mussaus derVergangenheitlernen"Fandearettet einenVerbündetenknapp durchHeilungOriana hateine positiveInteraktionmit einemNPC

DnD Bingo - Bernd - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Falsche Interpretation
  2. Marana verursacht Chaos mit "Verderben"
  3. Marana benutzt Magie, obwohl es unnötig ist
  4. Oriana efindet einen neuen Trank
  5. Es wird ein NPC unnötig verärgert
  6. Fandea überlebt eine Gefahr durch nochmal Rollen
  7. Marana lädt mehr als 1x im Kampf ihre Waffe
  8. Oriana rette sich selbst mit Rinde
  9. Pazifistisches Verhalten
  10. Fandea entdeckt ein (altes) Artefakt
  11. Oriana benutzt die falsche Rune
  12. Charakter handelt ohne Grund entgegen Hintergrundgeschichte
  13. Benny verliert den Verstand
  14. Benny würfelt eine Naturelle 20
  15. Fandea liest alte Texte
  16. "Habe ich euch/dir doch gesagt!"
  17. Spieler möchte Plan erklären, wird aber unterbrochen
  18. Overkill
  19. Oriana lernt etwas von jemand anderem
  20. Oriana verursacht eine Explosion
  21. Witze über Tod/Tote
  22. "LOOT!" oder "Kann ich das looten?"
  23. Oriana findet etwas nützliches durch genaueres Betrachten
  24. "Wann leveln wir hoch?"
  25. Gegenstand im Inventar vergessen
  26. Altersschwäche
  27. Sarkasmus
  28. Fandea repariert etwas
  29. Der Plan der Spieler funktioniert
  30. Marana spricht mit einem Geist/Toten
  31. Unheimliches Lachen (vor allem von Benny)
  32. "Der Würfel ist Schuld!"
  33. Knapp überlebt (1HP)
  34. Fandea heilt einen Gegner
  35. Spieler sind dümmer als Gedacht
  36. Von Spielern lang geplanter Plan geht schief
  37. Fandea rettet einen Gegner knapp durch Heilung
  38. Fandea zitiert Geschichte
  39. "Das hätte ich/hättest du nicht tun sollen"
  40. Vergessen, dass Marana Nachtsicht hat
  41. lustige Nebenwirkung
  42. "Das ist bestimmt eine Falle" - fällt trotzdem rein
  43. Naturelle 1
  44. Marana wird Misstraut, da sie Nekromantin ist
  45. Fandea stärkt Gruppenmoral durch Musik
  46. Marana wird depressiv
  47. Oriana weigert sich, da sie geizig ist
  48. Oriana vermischt 2 oder mehr Elixiere miteinander
  49. Marana wird nostalgisch
  50. Spieler planen zu viel
  51. Fandea hat Mitgefühl mit einem Feind
  52. Unnütze Naturelle 20
  53. Marana bietet einem NPC Trost
  54. Fähigkeit vergessen (vor allem wenn diese es einfacher macht)
  55. "Man muss aus der Vergangenheit lernen"
  56. Fandea rettet einen Verbündeten knapp durch Heilung
  57. Oriana hat eine positive Interaktion mit einem NPC