Eine1KurtzePauseJemandwirdVerführtEinKomplizierterplan wirdgemachtSchleichangriffSchreitmit denDMJemandfällt inLava2 mal dasgleichegewürfeltjemanderzähltseineGeschichteEine20es isteineFalleEinSpielersteht vornTodWürfelaufLügenJemandfällt worunterKongoversuchtzuschleichenEin planwird nichtgefolgtKongoVerliertwas waser LiebtJemandist sehrvon sichÜberzeugtKongoverletztsichselbstJemandstiebt ausversehenwie gehtderZauberKongomacht waskaputt waser nicht sollSchlechterWortwitzKongo willmit wenFreundewerdenKongofängt anzu weinenEine1KurtzePauseJemandwirdVerführtEinKomplizierterplan wirdgemachtSchleichangriffSchreitmit denDMJemandfällt inLava2 mal dasgleichegewürfeltjemanderzähltseineGeschichteEine20es isteineFalleEinSpielersteht vornTodWürfelaufLügenJemandfällt worunterKongoversuchtzuschleichenEin planwird nichtgefolgtKongoVerliertwas waser LiebtJemandist sehrvon sichÜberzeugtKongoverletztsichselbstJemandstiebt ausversehenwie gehtderZauberKongomacht waskaputt waser nicht sollSchlechterWortwitzKongo willmit wenFreundewerdenKongofängt anzu weinen

DND Runde - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Eine 1
  2. Kurtze Pause
  3. Jemand wird Verführt
  4. Ein Komplizierter plan wird gemacht
  5. Schleich angriff
  6. Schreit mit den DM
  7. Jemand fällt in Lava
  8. 2 mal das gleiche gewürfelt
  9. jemand erzählt seine Geschichte
  10. Eine 20
  11. es ist eine Falle
  12. Ein Spieler steht vorn Tod
  13. Würfel auf Lügen
  14. Jemand fällt wo runter
  15. Kongo versucht zu schleichen
  16. Ein plan wird nicht gefolgt
  17. Kongo Verliert was was er Liebt
  18. Jemand ist sehr von sich Überzeugt
  19. Kongo verletzt sich selbst
  20. Jemand stiebt aus versehen
  21. wie geht der Zauber
  22. Kongo macht was kaputt was er nicht soll
  23. Schlechter Wortwitz
  24. Kongo will mit wen Freunde werden
  25. Kongo fängt an zu weinen