SchleichangriffKurtzePauseKongoversuchtzuschleichenJemandfällt worunterwie gehtderZauberEine20Eine1Jemandist sehrvon sichÜberzeugtEinKomplizierterplan wirdgemachtKongomacht waskaputt waser nicht sollKongoVerliertwas waser LiebtjemanderzähltseineGeschichteWürfelaufLügenSchreitmit denDMSchlechterWortwitzJemandfällt inLavaes isteineFalleJemandstiebt ausversehenEinSpielersteht vornTodKongoverletztsichselbstKongofängt anzu weinen2 mal dasgleichegewürfeltEin planwird nichtgefolgtJemandwirdVerführtKongo willmit wenFreundewerdenSchleichangriffKurtzePauseKongoversuchtzuschleichenJemandfällt worunterwie gehtderZauberEine20Eine1Jemandist sehrvon sichÜberzeugtEinKomplizierterplan wirdgemachtKongomacht waskaputt waser nicht sollKongoVerliertwas waser LiebtjemanderzähltseineGeschichteWürfelaufLügenSchreitmit denDMSchlechterWortwitzJemandfällt inLavaes isteineFalleJemandstiebt ausversehenEinSpielersteht vornTodKongoverletztsichselbstKongofängt anzu weinen2 mal dasgleichegewürfeltEin planwird nichtgefolgtJemandwirdVerführtKongo willmit wenFreundewerden

DND Runde - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Schleich angriff
  2. Kurtze Pause
  3. Kongo versucht zu schleichen
  4. Jemand fällt wo runter
  5. wie geht der Zauber
  6. Eine 20
  7. Eine 1
  8. Jemand ist sehr von sich Überzeugt
  9. Ein Komplizierter plan wird gemacht
  10. Kongo macht was kaputt was er nicht soll
  11. Kongo Verliert was was er Liebt
  12. jemand erzählt seine Geschichte
  13. Würfel auf Lügen
  14. Schreit mit den DM
  15. Schlechter Wortwitz
  16. Jemand fällt in Lava
  17. es ist eine Falle
  18. Jemand stiebt aus versehen
  19. Ein Spieler steht vorn Tod
  20. Kongo verletzt sich selbst
  21. Kongo fängt an zu weinen
  22. 2 mal das gleiche gewürfelt
  23. Ein plan wird nicht gefolgt
  24. Jemand wird Verführt
  25. Kongo will mit wen Freunde werden