Kongofängt anzu weinenEine1Jemandfällt inLavaSchreitmit denDMKurtzePauseKongo willmit wenFreundewerden2 mal dasgleichegewürfeltEine20WürfelaufLügenSchleichangriffjemanderzähltseineGeschichteSchlechterWortwitzKongoverletztsichselbstKongoversuchtzuschleichenEin planwird nichtgefolgtJemandfällt worunterJemandwirdVerführtJemandist sehrvon sichÜberzeugtKongomacht waskaputt waser nicht solles isteineFalleEinKomplizierterplan wirdgemachtJemandstiebt ausversehenEinSpielersteht vornTodwie gehtderZauberKongoVerliertwas waser LiebtKongofängt anzu weinenEine1Jemandfällt inLavaSchreitmit denDMKurtzePauseKongo willmit wenFreundewerden2 mal dasgleichegewürfeltEine20WürfelaufLügenSchleichangriffjemanderzähltseineGeschichteSchlechterWortwitzKongoverletztsichselbstKongoversuchtzuschleichenEin planwird nichtgefolgtJemandfällt worunterJemandwirdVerführtJemandist sehrvon sichÜberzeugtKongomacht waskaputt waser nicht solles isteineFalleEinKomplizierterplan wirdgemachtJemandstiebt ausversehenEinSpielersteht vornTodwie gehtderZauberKongoVerliertwas waser Liebt

DND Runde - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Kongo fängt an zu weinen
  2. Eine 1
  3. Jemand fällt in Lava
  4. Schreit mit den DM
  5. Kurtze Pause
  6. Kongo will mit wen Freunde werden
  7. 2 mal das gleiche gewürfelt
  8. Eine 20
  9. Würfel auf Lügen
  10. Schleich angriff
  11. jemand erzählt seine Geschichte
  12. Schlechter Wortwitz
  13. Kongo verletzt sich selbst
  14. Kongo versucht zu schleichen
  15. Ein plan wird nicht gefolgt
  16. Jemand fällt wo runter
  17. Jemand wird Verführt
  18. Jemand ist sehr von sich Überzeugt
  19. Kongo macht was kaputt was er nicht soll
  20. es ist eine Falle
  21. Ein Komplizierter plan wird gemacht
  22. Jemand stiebt aus versehen
  23. Ein Spieler steht vorn Tod
  24. wie geht der Zauber
  25. Kongo Verliert was was er Liebt