Jemandstiebt ausversehenKongo willmit wenFreundewerdenKongomacht waskaputt waser nicht sollSchlechterWortwitzJemandfällt inLavaes isteineFalleJemandist sehrvon sichÜberzeugtEinSpielersteht vornTodJemandfällt worunterEine1KurtzePauseEine20EinKomplizierterplan wirdgemachtWürfelaufLügen2 mal dasgleichegewürfeltKongoVerliertwas waser LiebtJemandwirdVerführtSchreitmit denDMKongoversuchtzuschleichenjemanderzähltseineGeschichteKongofängt anzu weinenSchleichangriffwie gehtderZauberKongoverletztsichselbstEin planwird nichtgefolgtJemandstiebt ausversehenKongo willmit wenFreundewerdenKongomacht waskaputt waser nicht sollSchlechterWortwitzJemandfällt inLavaes isteineFalleJemandist sehrvon sichÜberzeugtEinSpielersteht vornTodJemandfällt worunterEine1KurtzePauseEine20EinKomplizierterplan wirdgemachtWürfelaufLügen2 mal dasgleichegewürfeltKongoVerliertwas waser LiebtJemandwirdVerführtSchreitmit denDMKongoversuchtzuschleichenjemanderzähltseineGeschichteKongofängt anzu weinenSchleichangriffwie gehtderZauberKongoverletztsichselbstEin planwird nichtgefolgt

DND Runde - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Jemand stiebt aus versehen
  2. Kongo will mit wen Freunde werden
  3. Kongo macht was kaputt was er nicht soll
  4. Schlechter Wortwitz
  5. Jemand fällt in Lava
  6. es ist eine Falle
  7. Jemand ist sehr von sich Überzeugt
  8. Ein Spieler steht vorn Tod
  9. Jemand fällt wo runter
  10. Eine 1
  11. Kurtze Pause
  12. Eine 20
  13. Ein Komplizierter plan wird gemacht
  14. Würfel auf Lügen
  15. 2 mal das gleiche gewürfelt
  16. Kongo Verliert was was er Liebt
  17. Jemand wird Verführt
  18. Schreit mit den DM
  19. Kongo versucht zu schleichen
  20. jemand erzählt seine Geschichte
  21. Kongo fängt an zu weinen
  22. Schleich angriff
  23. wie geht der Zauber
  24. Kongo verletzt sich selbst
  25. Ein plan wird nicht gefolgt