proszę wasprzestańciegraćosobaużywatelefonuwyjściez saliuczeńłamieprawo gra wcandycrushktokradnieprądgrzebiewtorbiekilkaminutciszy napoczątku regulamin salikomputerowejjzwracauwagę bonikt niesłuchanieodwróciłeśsię jaksprawdzałobecnośćdługaprzerwamiędzyzdaniamiakurteczkigdziemają byćdociekliwiepyta ożycieprywatne wbija innynauczyciel powiadomienietelefonudzwonitelefonczytaobecnośćpo cichunikt niewstajeaby sięprzywitać używadrukarkiopowiadao synuściągnijplecakz ławkisprawdzakantorekodpalawikipedięproszę wasprzestańciegraćosobaużywatelefonuwyjściez saliuczeńłamieprawo gra wcandycrushktokradnieprądgrzebiewtorbiekilkaminutciszy napoczątku regulamin salikomputerowejjzwracauwagę bonikt niesłuchanieodwróciłeśsię jaksprawdzałobecnośćdługaprzerwamiędzyzdaniamiakurteczkigdziemają byćdociekliwiepyta ożycieprywatne wbija innynauczyciel powiadomienietelefonudzwonitelefonczytaobecnośćpo cichunikt niewstajeaby sięprzywitać używadrukarkiopowiadao synuściągnijplecakz ławkisprawdzakantorekodpalawikipedię

double - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. proszę was przestańcie grać
  2. osoba używa telefonu
  3. wyjście z sali
  4. uczeń łamie prawo
  5. gra w candy crush
  6. kto kradnie prąd
  7. grzebie w torbie
  8. kilka minut ciszy na początku
  9. regulamin sali komputerowejj
  10. zwraca uwagę bo nikt nie słucha
  11. nie odwróciłeś się jak sprawdzał obecność
  12. długa przerwa między zdaniami
  13. a kurteczki gdzie mają być
  14. dociekliwie pyta o życie prywatne
  15. wbija inny nauczyciel
  16. powiadomienie telefonu
  17. dzwoni telefon
  18. czyta obecność po cichu
  19. nikt nie wstaje aby się przywitać
  20. używa drukarki
  21. opowiada o synu
  22. ściągnij plecak z ławki
  23. sprawdza kantorek
  24. odpala wikipedię