PóscréditoNenhumnpcmorreMorte dealgumvilãoDiscussãoentre ogrupoMaisinteração daLuna com airmã e a MãeMomento dediversãojuntos (eupreciso de um"eu nunca")PersonagemenlouquecendoPoyo nãoavacalhano MapaReencontrofamiliarMaismomentosXanles (souobcecadoneles)HeregereapareceRetornodos vilõesclássicosParticipaçãoespecialFuneraltriste (sealguémmorrer)Kelmy vaienganara genteNinguémse atrasaprasessãoMetadedos playermorreFalhar emum testesimplesMencionarpersonagemde outrasessãoAlguémquasemorreAlguémxinga oMestreBossnovoMestreconseguenarrar deboaCrisede risoNinguémameaça sematar(impossível)PóscréditoNenhumnpcmorreMorte dealgumvilãoDiscussãoentre ogrupoMaisinteração daLuna com airmã e a MãeMomento dediversãojuntos (eupreciso de um"eu nunca")PersonagemenlouquecendoPoyo nãoavacalhano MapaReencontrofamiliarMaismomentosXanles (souobcecadoneles)HeregereapareceRetornodos vilõesclássicosParticipaçãoespecialFuneraltriste (sealguémmorrer)Kelmy vaienganara genteNinguémse atrasaprasessãoMetadedos playermorreFalhar emum testesimplesMencionarpersonagemde outrasessãoAlguémquasemorreAlguémxinga oMestreBossnovoMestreconseguenarrar deboaCrisede risoNinguémameaça sematar(impossível)

Hierarquia RPG - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Pós crédito
  2. Nenhum npc morre
  3. Morte de algum vilão
  4. Discussão entre o grupo
  5. Mais interação da Luna com a irmã e a Mãe
  6. Momento de diversão juntos (eu preciso de um "eu nunca")
  7. Personagem enlouquecendo
  8. Poyo não avacalha no Mapa
  9. Reencontro familiar
  10. Mais momentos Xanles (sou obcecado neles)
  11. Herege reaparece
  12. Retorno dos vilões clássicos
  13. Participação especial
  14. Funeral triste (se alguém morrer)
  15. Kelmy vai enganar a gente
  16. Ninguém se atrasa pra sessão
  17. Metade dos player morre
  18. Falhar em um teste simples
  19. Mencionar personagem de outra sessão
  20. Alguém quase morre
  21. Alguém xinga o Mestre
  22. Boss novo
  23. Mestre consegue narrar de boa
  24. Crise de riso
  25. Ninguém ameaça se matar (impossível)