Eine QS6erreichenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBeimAngriffpatzenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEine 1 beiderRegenerationwerfenIm Kampfunter 5LePEineVergleichsprobegewinnenBei derVerteidigungpatzenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)Einen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenEine 6 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine QS6erreichenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBeimAngriffpatzenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEine 1 beiderRegenerationwerfenIm Kampfunter 5LePEineVergleichsprobegewinnenBei derVerteidigungpatzenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)Einen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenEine 6 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Eine QS 6 erreichen
  2. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen
  3. Beim Angriff patzen
  4. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  5. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  6. Im Kampf unter 5 LeP
  7. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  8. Bei der Verteidigung patzen
  9. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  10. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  11. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  12. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  13. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  14. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  15. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  16. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)