MinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei derVerteidigungpatzenEine QS6erreichenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)MaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenIm Kampfunter 5LePEine 1 beiderRegenerationwerfenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine 6 beiderRegenerationwerfenEineVergleichsprobegewinnenBeimAngriffpatzenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei derVerteidigungpatzenEine QS6erreichenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)MaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenIm Kampfunter 5LePEine 1 beiderRegenerationwerfenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine 6 beiderRegenerationwerfenEineVergleichsprobegewinnenBeimAngriffpatzen

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  2. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  3. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen
  4. Bei der Verteidigung patzen
  5. Eine QS 6 erreichen
  6. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  7. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  8. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  9. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  10. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  11. Im Kampf unter 5 LeP
  12. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  13. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  14. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  15. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  16. Beim Angriff patzen