Bei derVerteidigungpatzenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEine 1 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Einen Kritwerfen(bei TalentProbe)MinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEineVergleichsprobegewinnenEine QS6erreichenIm Kampfunter 5LePEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenBeimAngriffpatzenEine 6 beiderRegenerationwerfenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei derVerteidigungpatzenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEine 1 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Einen Kritwerfen(bei TalentProbe)MinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEineVergleichsprobegewinnenEine QS6erreichenIm Kampfunter 5LePEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenBeimAngriffpatzenEine 6 beiderRegenerationwerfenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigen

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
12
13
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15
16
  1. Bei der Verteidigung patzen
  2. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  3. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  4. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  5. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  6. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  7. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  8. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  9. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  10. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  11. Eine QS 6 erreichen
  12. Im Kampf unter 5 LeP
  13. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  14. Beim Angriff patzen
  15. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  16. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen