MinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenBeimAngriffpatzenBei derVerteidigungpatzenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)DenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEine 1 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionIm Kampfunter 5LePEine 6 beiderRegenerationwerfenEineVergleichsprobegewinnenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine QS6erreichenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenBeimAngriffpatzenBei derVerteidigungpatzenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)DenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEine 1 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionIm Kampfunter 5LePEine 6 beiderRegenerationwerfenEineVergleichsprobegewinnenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine QS6erreichenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigen

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
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16
  1. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  2. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  3. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  4. Beim Angriff patzen
  5. Bei der Verteidigung patzen
  6. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  7. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  8. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  9. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  10. Im Kampf unter 5 LeP
  11. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  12. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  13. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  14. Eine QS 6 erreichen
  15. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  16. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen