Eine 6 beiderRegenerationwerfenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)Bei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEine QS6erreichenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei derVerteidigungpatzenBeimAngriffpatzenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenIm Kampfunter 5LePEineVergleichsprobegewinnenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine 1 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEine 6 beiderRegenerationwerfenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)Bei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEine QS6erreichenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei derVerteidigungpatzenBeimAngriffpatzenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenIm Kampfunter 5LePEineVergleichsprobegewinnenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine 1 beiderRegenerationwerfenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten Session

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
  1. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  2. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  3. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  4. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  5. Eine QS 6 erreichen
  6. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  7. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen
  8. Bei der Verteidigung patzen
  9. Beim Angriff patzen
  10. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  11. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  12. Im Kampf unter 5 LeP
  13. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  14. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  15. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  16. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session