Im Kampfunter 5LePBeimAngriffpatzenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEineVergleichsprobegewinnenEine QS6erreichenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Bei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)DenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenEine 1 beiderRegenerationwerfenBei derVerteidigungpatzenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenEine 6 beiderRegenerationwerfenIm Kampfunter 5LePBeimAngriffpatzenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEineVergleichsprobegewinnenEine QS6erreichenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Bei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)DenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenEine 1 beiderRegenerationwerfenBei derVerteidigungpatzenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenEine 6 beiderRegenerationwerfen

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
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5
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7
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9
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15
16
  1. Im Kampf unter 5 LeP
  2. Beim Angriff patzen
  3. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  4. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  5. Eine QS 6 erreichen
  6. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  7. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  8. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  9. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  10. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  11. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  12. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  13. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  14. Bei der Verteidigung patzen
  15. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen
  16. Eine 6 bei der Regeneration werfen