Einen Kritwerfen(bei TalentProbe)Eine QS6erreichenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Bei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEine 6 beiderRegenerationwerfenEine 1 beiderRegenerationwerfenIm Kampfunter 5LePMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenBei derVerteidigungpatzenEineVergleichsprobegewinnenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenBeimAngriffpatzenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)Eine QS6erreichenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Bei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEine 6 beiderRegenerationwerfenEine 1 beiderRegenerationwerfenIm Kampfunter 5LePMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenBei derVerteidigungpatzenEineVergleichsprobegewinnenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionMinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenBeimAngriffpatzen

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
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3
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  1. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  2. Eine QS 6 erreichen
  3. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  4. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  5. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  6. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  7. Im Kampf unter 5 LeP
  8. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  9. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen
  10. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  11. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  12. Bei der Verteidigung patzen
  13. Eine Vergleichsprobe gewinnen
  14. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  15. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  16. Beim Angriff patzen