Bei derVerteidigungpatzenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine 1 beiderRegenerationwerfenBeimAngriffpatzenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)MinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEine 6 beiderRegenerationwerfenEine QS6erreichenIm Kampfunter 5LePDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEineVergleichsprobegewinnenBei derVerteidigungpatzenMaximalerWaffenschaden(Angriff)verursachenEinen Patzerwerfen (beiTalentProbe)Eine 1 beiderRegenerationwerfenBeimAngriffpatzenEinen Patzer beieinerEigenschaftsprobewerfenDenBestätigungswurfmit einer 20bestätigenEinen Kritwerfen(bei TalentProbe)MinimalerWaffenschaden(Angriff)verursachenMache zu Beginnder Session dieZusammenfassungder letzten SessionEine 6 beiderRegenerationwerfenEine QS6erreichenIm Kampfunter 5LePDenBestätigungswurfmit einer 1bestätigenBei einer Talentprobeeine Straße (3aufeinanderfolgendeZahlen) werfenEineVergleichsprobegewinnen

DSA Schwesterkrieg - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Bei der Verteidigung patzen
  2. Maximaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  3. Einen Patzer werfen (bei Talent Probe)
  4. Eine 1 bei der Regeneration werfen
  5. Beim Angriff patzen
  6. Einen Patzer bei einer Eigenschaftsprobe werfen
  7. Den Bestätigungswurf mit einer 20 bestätigen
  8. Einen Krit werfen (bei Talent Probe)
  9. Minimaler Waffenschaden (Angriff) verursachen
  10. Mache zu Beginn der Session die Zusammenfassung der letzten Session
  11. Eine 6 bei der Regeneration werfen
  12. Eine QS 6 erreichen
  13. Im Kampf unter 5 LeP
  14. Den Bestätigungswurf mit einer 1 bestätigen
  15. Bei einer Talentprobe eine Straße (3 aufeinanderfolgende Zahlen) werfen
  16. Eine Vergleichsprobe gewinnen