Hubertkończy wkarczmieOskarprzypominazasadyMAXYMALNYDAMAGE narzucieŁukaszsolomissionKtośdostajeklątwęKamil musinerfićprzeciwnikamid fightDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)Zaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliFantasyrasizmBliskiespotkanieześmierciąNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćGraczeomijająwątekŁamanieprawa iuciekanieprzed nimKtoś ratujekogoś zważnejrozmowyKażdy lubwiekszośćsą pijaniKtośnie manotatekEsterapodrywaNPCUcieczkaz walkiEmotionalTalkPlan od razusię sypie imusząimprowizować"Rozdzielamysię"Przykrywki/ FakeimionaNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoHubertkończy wkarczmieOskarprzypominazasadyMAXYMALNYDAMAGE narzucieŁukaszsolomissionKtośdostajeklątwęKamil musinerfićprzeciwnikamid fightDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)Zaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliFantasyrasizmBliskiespotkanieześmierciąNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćGraczeomijająwątekŁamanieprawa iuciekanieprzed nimKtoś ratujekogoś zważnejrozmowyKażdy lubwiekszośćsą pijaniKtośnie manotatekEsterapodrywaNPCUcieczkaz walkiEmotionalTalkPlan od razusię sypie imusząimprowizować"Rozdzielamysię"Przykrywki/ FakeimionaNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierząco

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
O
2
N
3
B
4
I
5
G
6
O
7
G
8
I
9
B
10
I
11
N
12
N
13
G
14
B
15
B
16
O
17
I
18
O
19
I
20
G
21
N
22
G
23
O
24
B
  1. O-Hubert kończy w karczmie
  2. N-Oskar przypomina zasady
  3. B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
  4. I-Łukasz solo mission
  5. G-Ktoś dostaje klątwę
  6. O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
  7. G-Deal z Demonem (lub czymś podobnym)
  8. I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
  9. B-Fantasy rasizm
  10. I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
  11. N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
  12. N-Gracze omijają wątek
  13. G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
  14. B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
  15. B-Każdy lub wiekszość są pijani
  16. O-Ktoś nie ma notatek
  17. I-Estera podrywa NPC
  18. O-Ucieczka z walki
  19. I-Emotional Talk
  20. G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
  21. N-"Rozdzielamy się"
  22. G-Przykrywki / Fake imiona
  23. O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
  24. B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco