OskarprzypominazasadyKażdy lubwiekszośćsą pijaniPrzykrywki/ FakeimionaKamil musinerfićprzeciwnikamid fightNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieMAXYMALNYDAMAGE narzucieUcieczkaz walkiKtośdostajeklątwęNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)ŁukaszsolomissionZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliŁamanieprawa iuciekanieprzed nimEmotionalTalkGraczeomijająwątekKtoś ratujekogoś zważnejrozmowy"Rozdzielamysię"Kamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoBliskiespotkanieześmierciąEsterapodrywaNPCFantasyrasizmHubertkończy wkarczmiePlan od razusię sypie imusząimprowizowaćKtośnie manotatekOskarprzypominazasadyKażdy lubwiekszośćsą pijaniPrzykrywki/ FakeimionaKamil musinerfićprzeciwnikamid fightNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieMAXYMALNYDAMAGE narzucieUcieczkaz walkiKtośdostajeklątwęNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)ŁukaszsolomissionZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliŁamanieprawa iuciekanieprzed nimEmotionalTalkGraczeomijająwątekKtoś ratujekogoś zważnejrozmowy"Rozdzielamysię"Kamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoBliskiespotkanieześmierciąEsterapodrywaNPCFantasyrasizmHubertkończy wkarczmiePlan od razusię sypie imusząimprowizowaćKtośnie manotatek

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
B
3
G
4
O
5
O
6
B
7
O
8
G
9
N
10
G
11
I
12
I
13
G
14
I
15
N
16
B
17
N
18
B
19
I
20
I
21
B
22
O
23
G
24
O
  1. N-Oskar przypomina zasady
  2. B-Każdy lub wiekszość są pijani
  3. G-Przykrywki / Fake imiona
  4. O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
  5. O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
  6. B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
  7. O-Ucieczka z walki
  8. G-Ktoś dostaje klątwę
  9. N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
  10. G-Deal z Demonem (lub czymś podobnym)
  11. I-Łukasz solo mission
  12. I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
  13. G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
  14. I-Emotional Talk
  15. N-Gracze omijają wątek
  16. B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
  17. N-"Rozdzielamy się"
  18. B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco
  19. I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
  20. I-Estera podrywa NPC
  21. B-Fantasy rasizm
  22. O-Hubert kończy w karczmie
  23. G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
  24. O-Ktoś nie ma notatek