Nat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćEmotionalTalkŁamanieprawa iuciekanieprzed nimEsterapodrywaNPCKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoKtoś ratujekogoś zważnejrozmowyFantasyrasizmKamil musinerfićprzeciwnikamid fightŁukaszsolomissionUcieczkaz walkiBliskiespotkanieześmierciąNat 1 wnajgorszymmożliwymmomenciePlan od razusię sypie imusząimprowizowaćZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliKtośnie manotatekDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)GraczeomijająwątekKtośdostajeklątwę"Rozdzielamysię"OskarprzypominazasadyMAXYMALNYDAMAGE narzuciePrzykrywki/ FakeimionaHubertkończy wkarczmieKażdy lubwiekszośćsą pijaniNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćEmotionalTalkŁamanieprawa iuciekanieprzed nimEsterapodrywaNPCKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoKtoś ratujekogoś zważnejrozmowyFantasyrasizmKamil musinerfićprzeciwnikamid fightŁukaszsolomissionUcieczkaz walkiBliskiespotkanieześmierciąNat 1 wnajgorszymmożliwymmomenciePlan od razusię sypie imusząimprowizowaćZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliKtośnie manotatekDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)GraczeomijająwątekKtośdostajeklątwę"Rozdzielamysię"OskarprzypominazasadyMAXYMALNYDAMAGE narzuciePrzykrywki/ FakeimionaHubertkończy wkarczmieKażdy lubwiekszośćsą pijani

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
I
3
G
4
I
5
B
6
B
7
B
8
O
9
I
10
O
11
I
12
O
13
G
14
I
15
O
16
G
17
N
18
G
19
N
20
N
21
B
22
G
23
O
24
B
  1. N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
  2. I-Emotional Talk
  3. G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
  4. I-Estera podrywa NPC
  5. B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco
  6. B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
  7. B-Fantasy rasizm
  8. O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
  9. I-Łukasz solo mission
  10. O-Ucieczka z walki
  11. I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
  12. O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
  13. G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
  14. I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
  15. O-Ktoś nie ma notatek
  16. G-Deal z Demonem (lub czymś podobnym)
  17. N-Gracze omijają wątek
  18. G-Ktoś dostaje klątwę
  19. N-"Rozdzielamy się"
  20. N-Oskar przypomina zasady
  21. B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
  22. G-Przykrywki / Fake imiona
  23. O-Hubert kończy w karczmie
  24. B-Każdy lub wiekszość są pijani