Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy Ktoś nie ma notatek Fantasy rasizm Łukasz solo mission Łamanie prawa i uciekanie przed nim Gracze omijają wątek Nat 1 w najgorszym możliwym momencie Deal z Demonem (lub czymś podobnym) MAXYMALNY DAMAGE na rzucie Oskar przypomina zasady Hubert kończy w karczmie Ktoś dostaje klątwę Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight Plan od razu się sypie i muszą improwizować Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco "Rozdzielamy się" Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać Przykrywki / Fake imiona Estera podrywa NPC Każdy lub wiekszość są pijani Emotional Talk Bliskie spotkanie ze śmiercią Ucieczka z walki Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy Ktoś nie ma notatek Fantasy rasizm Łukasz solo mission Łamanie prawa i uciekanie przed nim Gracze omijają wątek Nat 1 w najgorszym możliwym momencie Deal z Demonem (lub czymś podobnym) MAXYMALNY DAMAGE na rzucie Oskar przypomina zasady Hubert kończy w karczmie Ktoś dostaje klątwę Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight Plan od razu się sypie i muszą improwizować Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco "Rozdzielamy się" Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać Przykrywki / Fake imiona Estera podrywa NPC Każdy lub wiekszość są pijani Emotional Talk Bliskie spotkanie ze śmiercią Ucieczka z walki
DnD - Call List
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
O-Ktoś nie ma notatek
B-Fantasy rasizm
I-Łukasz solo mission
G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
N-Gracze omijają wątek
O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
G-Deal z Demonem
(lub czymś podobnym)
B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
N-Oskar przypomina zasady
O-Hubert kończy w karczmie
G-Ktoś dostaje klątwę
O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco
N-"Rozdzielamy się"
N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
G-Przykrywki
/ Fake imiona
I-Estera podrywa NPC
B-Każdy lub wiekszość są pijani
I-Emotional Talk
I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
O-Ucieczka z walki