Nat 1 w najgorszym możliwym momencie Łukasz solo mission Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli Estera podrywa NPC Hubert kończy w karczmie Deal z Demonem (lub czymś podobnym) Ktoś nie ma notatek Przykrywki / Fake imiona Bliskie spotkanie ze śmiercią Oskar przypomina zasady Ucieczka z walki Fantasy rasizm Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight Każdy lub wiekszość są pijani "Rozdzielamy się" Plan od razu się sypie i muszą improwizować Gracze omijają wątek Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy MAXYMALNY DAMAGE na rzucie Łamanie prawa i uciekanie przed nim Ktoś dostaje klątwę Emotional Talk Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać Nat 1 w najgorszym możliwym momencie Łukasz solo mission Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli Estera podrywa NPC Hubert kończy w karczmie Deal z Demonem (lub czymś podobnym) Ktoś nie ma notatek Przykrywki / Fake imiona Bliskie spotkanie ze śmiercią Oskar przypomina zasady Ucieczka z walki Fantasy rasizm Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight Każdy lub wiekszość są pijani "Rozdzielamy się" Plan od razu się sypie i muszą improwizować Gracze omijają wątek Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy MAXYMALNY DAMAGE na rzucie Łamanie prawa i uciekanie przed nim Ktoś dostaje klątwę Emotional Talk Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
DnD - Call List
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
I-Łukasz solo mission
I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
I-Estera podrywa NPC
O-Hubert kończy w karczmie
G-Deal z Demonem
(lub czymś podobnym)
O-Ktoś nie ma notatek
G-Przykrywki
/ Fake imiona
I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
N-Oskar przypomina zasady
O-Ucieczka z walki
B-Fantasy rasizm
O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
B-Każdy lub wiekszość są pijani
N-"Rozdzielamy się"
G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
N-Gracze omijają wątek
B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco
B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
G-Ktoś dostaje klątwę
I-Emotional Talk
N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać