Zaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliKtoś ratujekogoś zważnejrozmowyKtośnie manotatekFantasyrasizmŁukaszsolomissionŁamanieprawa iuciekanieprzed nimGraczeomijająwątekNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)MAXYMALNYDAMAGE narzucieOskarprzypominazasadyHubertkończy wkarczmieKtośdostajeklątwęKamil musinerfićprzeciwnikamid fightPlan od razusię sypie imusząimprowizowaćKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierząco"Rozdzielamysię"Nat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćPrzykrywki/ FakeimionaEsterapodrywaNPCKażdy lubwiekszośćsą pijaniEmotionalTalkBliskiespotkanieześmierciąUcieczkaz walkiZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliKtoś ratujekogoś zważnejrozmowyKtośnie manotatekFantasyrasizmŁukaszsolomissionŁamanieprawa iuciekanieprzed nimGraczeomijająwątekNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)MAXYMALNYDAMAGE narzucieOskarprzypominazasadyHubertkończy wkarczmieKtośdostajeklątwęKamil musinerfićprzeciwnikamid fightPlan od razusię sypie imusząimprowizowaćKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierząco"Rozdzielamysię"Nat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćPrzykrywki/ FakeimionaEsterapodrywaNPCKażdy lubwiekszośćsą pijaniEmotionalTalkBliskiespotkanieześmierciąUcieczkaz walki

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
B
3
O
4
B
5
I
6
G
7
N
8
O
9
G
10
B
11
N
12
O
13
G
14
O
15
G
16
B
17
N
18
N
19
G
20
I
21
B
22
I
23
I
24
O
  1. I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
  2. B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
  3. O-Ktoś nie ma notatek
  4. B-Fantasy rasizm
  5. I-Łukasz solo mission
  6. G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
  7. N-Gracze omijają wątek
  8. O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
  9. G-Deal z Demonem (lub czymś podobnym)
  10. B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
  11. N-Oskar przypomina zasady
  12. O-Hubert kończy w karczmie
  13. G-Ktoś dostaje klątwę
  14. O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
  15. G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
  16. B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco
  17. N-"Rozdzielamy się"
  18. N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
  19. G-Przykrywki / Fake imiona
  20. I-Estera podrywa NPC
  21. B-Każdy lub wiekszość są pijani
  22. I-Emotional Talk
  23. I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
  24. O-Ucieczka z walki