Ucieczkaz walkiMAXYMALNYDAMAGE narzucieGraczeomijająwątekPrzykrywki/ FakeimionaNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieKażdy lubwiekszośćsą pijaniKamil musinerfićprzeciwnikamid fightBliskiespotkanieześmierciąOskarprzypominazasadyZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliPlan od razusię sypie imusząimprowizowaćDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)Ktoś ratujekogoś zważnejrozmowyKtośnie manotatekNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćEsterapodrywaNPCŁamanieprawa iuciekanieprzed nimFantasyrasizmKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoŁukaszsolomission"Rozdzielamysię"EmotionalTalkKtośdostajeklątwęHubertkończy wkarczmieUcieczkaz walkiMAXYMALNYDAMAGE narzucieGraczeomijająwątekPrzykrywki/ FakeimionaNat 1 wnajgorszymmożliwymmomencieKażdy lubwiekszośćsą pijaniKamil musinerfićprzeciwnikamid fightBliskiespotkanieześmierciąOskarprzypominazasadyZaprzyjaźnilisię zestworzeniemlub jeprzygarneliPlan od razusię sypie imusząimprowizowaćDeal zDemonem(lub czymśpodobnym)Ktoś ratujekogoś zważnejrozmowyKtośnie manotatekNat 20 nacoś cozupełnie niepowinno sięudaćEsterapodrywaNPCŁamanieprawa iuciekanieprzed nimFantasyrasizmKamilwymyślalosowe imonadla NPC nabierzącoŁukaszsolomission"Rozdzielamysię"EmotionalTalkKtośdostajeklątwęHubertkończy wkarczmie

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
O
2
B
3
N
4
G
5
O
6
B
7
O
8
I
9
N
10
I
11
G
12
G
13
B
14
O
15
N
16
I
17
G
18
B
19
B
20
I
21
N
22
I
23
G
24
O
  1. O-Ucieczka z walki
  2. B-MAXYMALNY DAMAGE na rzucie
  3. N-Gracze omijają wątek
  4. G-Przykrywki / Fake imiona
  5. O-Nat 1 w najgorszym możliwym momencie
  6. B-Każdy lub wiekszość są pijani
  7. O-Kamil musi nerfić przeciwnika mid fight
  8. I-Bliskie spotkanie ze śmiercią
  9. N-Oskar przypomina zasady
  10. I-Zaprzyjaźnili się ze stworzeniem lub je przygarneli
  11. G-Plan od razu się sypie i muszą improwizować
  12. G-Deal z Demonem (lub czymś podobnym)
  13. B-Ktoś ratuje kogoś z ważnej rozmowy
  14. O-Ktoś nie ma notatek
  15. N-Nat 20 na coś co zupełnie nie powinno się udać
  16. I-Estera podrywa NPC
  17. G-Łamanie prawa i uciekanie przed nim
  18. B-Fantasy rasizm
  19. B-Kamil wymyśla losowe imona dla NPC na bierząco
  20. I-Łukasz solo mission
  21. N-"Rozdzielamy się"
  22. I-Emotional Talk
  23. G-Ktoś dostaje klątwę
  24. O-Hubert kończy w karczmie