Alguém seacha/finge ser/é confundidocom um deus(PJ ou NPC)Algo mudaem pelomenos umPJ (Físico ouPsicológico)Camazotz(MençãoouAparece)GruposeseparaPJsabe/aprendegregoMachismoLíder/PessoaImportantede GréciaapareceAlguémperde PV(PJ ouNPC)Teste deAtualidadesArmanovaMenção aum deusgregoSubimosde NEXTestedeVontadePrisãoTemguerrarolandoMudançade roupaNPCcriança ouadolescenteDescobrimospara queserveengenhocade EzequielObjetoparanormalDois críticosseguidos(mesmarolagem ouseparada)NPCmorreLuta/Briga(Pode serleve)AlguémperdeSanidade(PJ ou NPC)Teste dePercepçãoAlguém seacha/finge ser/é confundidocom um deus(PJ ou NPC)Algo mudaem pelomenos umPJ (Físico ouPsicológico)Camazotz(MençãoouAparece)GruposeseparaPJsabe/aprendegregoMachismoLíder/PessoaImportantede GréciaapareceAlguémperde PV(PJ ouNPC)Teste deAtualidadesArmanovaMenção aum deusgregoSubimosde NEXTestedeVontadePrisãoTemguerrarolandoMudançade roupaNPCcriança ouadolescenteDescobrimospara queserveengenhocade EzequielObjetoparanormalDois críticosseguidos(mesmarolagem ouseparada)NPCmorreLuta/Briga(Pode serleve)AlguémperdeSanidade(PJ ou NPC)Teste dePercepção

EP 14 - Grécia Antiga - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Alguém se acha/finge ser/é confundido com um deus (PJ ou NPC)
  2. Algo muda em pelo menos um PJ (Físico ou Psicológico)
  3. Camazotz (Menção ou Aparece)
  4. Grupo se separa
  5. PJ sabe/aprende grego
  6. Machismo
  7. Líder/Pessoa Importante de Grécia aparece
  8. Alguém perde PV (PJ ou NPC)
  9. Teste de Atualidades
  10. Arma nova
  11. Menção a um deus grego
  12. Subimos de NEX
  13. Teste de Vontade
  14. Prisão
  15. Tem guerra rolando
  16. Mudança de roupa
  17. NPC criança ou adolescente
  18. Descobrimos para que serve engenhoca de Ezequiel
  19. Objeto paranormal
  20. Dois críticos seguidos (mesma rolagem ou separada)
  21. NPC morre
  22. Luta/Briga (Pode ser leve)
  23. Alguém perde Sanidade (PJ ou NPC)
  24. Teste de Percepção