TemguerrarolandoDois críticosseguidos(mesmarolagem ouseparada)NPCcriança ouadolescentePrisãoCamazotz(MençãoouAparece)MachismoDescobrimospara queserveengenhocade EzequielAlguémperde PV(PJ ouNPC)Alguém seacha/finge ser/é confundidocom um deus(PJ ou NPC)GruposeseparaLuta/Briga(Pode serleve)Menção aum deusgregoObjetoparanormalPJsabe/aprendegregoNPCmorreArmanovaLíder/PessoaImportantede GréciaapareceTeste deAtualidadesAlgo mudaem pelomenos umPJ (Físico ouPsicológico)TestedeVontadeMudançade roupaAlguémperdeSanidade(PJ ou NPC)Subimosde NEXTeste dePercepçãoTemguerrarolandoDois críticosseguidos(mesmarolagem ouseparada)NPCcriança ouadolescentePrisãoCamazotz(MençãoouAparece)MachismoDescobrimospara queserveengenhocade EzequielAlguémperde PV(PJ ouNPC)Alguém seacha/finge ser/é confundidocom um deus(PJ ou NPC)GruposeseparaLuta/Briga(Pode serleve)Menção aum deusgregoObjetoparanormalPJsabe/aprendegregoNPCmorreArmanovaLíder/PessoaImportantede GréciaapareceTeste deAtualidadesAlgo mudaem pelomenos umPJ (Físico ouPsicológico)TestedeVontadeMudançade roupaAlguémperdeSanidade(PJ ou NPC)Subimosde NEXTeste dePercepção

EP 14 - Grécia Antiga - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Tem guerra rolando
  2. Dois críticos seguidos (mesma rolagem ou separada)
  3. NPC criança ou adolescente
  4. Prisão
  5. Camazotz (Menção ou Aparece)
  6. Machismo
  7. Descobrimos para que serve engenhoca de Ezequiel
  8. Alguém perde PV (PJ ou NPC)
  9. Alguém se acha/finge ser/é confundido com um deus (PJ ou NPC)
  10. Grupo se separa
  11. Luta/Briga (Pode ser leve)
  12. Menção a um deus grego
  13. Objeto paranormal
  14. PJ sabe/aprende grego
  15. NPC morre
  16. Arma nova
  17. Líder/Pessoa Importante de Grécia aparece
  18. Teste de Atualidades
  19. Algo muda em pelo menos um PJ (Físico ou Psicológico)
  20. Teste de Vontade
  21. Mudança de roupa
  22. Alguém perde Sanidade (PJ ou NPC)
  23. Subimos de NEX
  24. Teste de Percepção