Peter istschonverabredetDieVisitenkartewirdvorgelesen"Denschnappich mir!"Justuslöst denFallEinbruchin dieZentraleBlackykrächtztDie drei ???fahren mitdem RollsRoycePeterschreitInspektorwirdangerufenBobberichtetvon seinerRechercheMonster/Geistentpuppt sichalsVerkleidungAbschlussLacherBobschlichtereinenStreitBobbekommteinen Schlagauf den KopfDerDietrichkommt zumEinsatzJustus wirdgefatshamedEs gibteineErbschaftDerVerstärkerwirdeingeschaltetIntroerklingtTechno-ZwischenmusikPeter findetden Falleine Spurzu heißTanteMathildabrauchtHilfeFlex-Geräuschauf demSchrottplatzJemandzieht einePistolePeter istschonverabredetDieVisitenkartewirdvorgelesen"Denschnappich mir!"Justuslöst denFallEinbruchin dieZentraleBlackykrächtztDie drei ???fahren mitdem RollsRoycePeterschreitInspektorwirdangerufenBobberichtetvon seinerRechercheMonster/Geistentpuppt sichalsVerkleidungAbschlussLacherBobschlichtereinenStreitBobbekommteinen Schlagauf den KopfDerDietrichkommt zumEinsatzJustus wirdgefatshamedEs gibteineErbschaftDerVerstärkerwirdeingeschaltetIntroerklingtTechno-ZwischenmusikPeter findetden Falleine Spurzu heißTanteMathildabrauchtHilfeFlex-Geräuschauf demSchrottplatzJemandzieht einePistole

Drei Fragezeichen ??? Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Peter ist schon verabredet
  2. Die Visitenkarte wird vorgelesen
  3. "Den schnapp ich mir!"
  4. Justus löst den Fall
  5. Einbruch in die Zentrale
  6. Blacky krächtzt
  7. Die drei ??? fahren mit dem Rolls Royce
  8. Peter schreit
  9. Inspektor wird angerufen
  10. Bob berichtet von seiner Recherche
  11. Monster/Geist entpuppt sich als Verkleidung
  12. Abschluss Lacher
  13. Bob schlichter einen Streit
  14. Bob bekommt einen Schlag auf den Kopf
  15. Der Dietrich kommt zum Einsatz
  16. Justus wird gefatshamed
  17. Es gibt eine Erbschaft
  18. Der Verstärker wird eingeschaltet
  19. Intro erklingt
  20. Techno-Zwischenmusik
  21. Peter findet den Fall eine Spur zu heiß
  22. Tante Mathilda braucht Hilfe
  23. Flex-Geräusch auf dem Schrottplatz
  24. Jemand zieht eine Pistole