"Denschnappich mir!"Jemandzieht einePistoleEs gibteineErbschaftPeterschreitBobberichtetvon seinerRechercheBlackykrächtztMonster/Geistentpuppt sichalsVerkleidungBobschlichtereinenStreitEinbruchin dieZentraleDieVisitenkartewirdvorgelesenPeter findetden Falleine Spurzu heißAbschlussLacherInspektorwirdangerufenDie drei ???fahren mitdem RollsRoyceBobbekommteinen Schlagauf den KopfFlex-Geräuschauf demSchrottplatzPeter istschonverabredetJustuslöst denFallDerDietrichkommt zumEinsatzDerVerstärkerwirdeingeschaltetTanteMathildabrauchtHilfeIntroerklingtTechno-ZwischenmusikJustus wirdgefatshamed"Denschnappich mir!"Jemandzieht einePistoleEs gibteineErbschaftPeterschreitBobberichtetvon seinerRechercheBlackykrächtztMonster/Geistentpuppt sichalsVerkleidungBobschlichtereinenStreitEinbruchin dieZentraleDieVisitenkartewirdvorgelesenPeter findetden Falleine Spurzu heißAbschlussLacherInspektorwirdangerufenDie drei ???fahren mitdem RollsRoyceBobbekommteinen Schlagauf den KopfFlex-Geräuschauf demSchrottplatzPeter istschonverabredetJustuslöst denFallDerDietrichkommt zumEinsatzDerVerstärkerwirdeingeschaltetTanteMathildabrauchtHilfeIntroerklingtTechno-ZwischenmusikJustus wirdgefatshamed

Drei Fragezeichen ??? Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. "Den schnapp ich mir!"
  2. Jemand zieht eine Pistole
  3. Es gibt eine Erbschaft
  4. Peter schreit
  5. Bob berichtet von seiner Recherche
  6. Blacky krächtzt
  7. Monster/Geist entpuppt sich als Verkleidung
  8. Bob schlichter einen Streit
  9. Einbruch in die Zentrale
  10. Die Visitenkarte wird vorgelesen
  11. Peter findet den Fall eine Spur zu heiß
  12. Abschluss Lacher
  13. Inspektor wird angerufen
  14. Die drei ??? fahren mit dem Rolls Royce
  15. Bob bekommt einen Schlag auf den Kopf
  16. Flex-Geräusch auf dem Schrottplatz
  17. Peter ist schon verabredet
  18. Justus löst den Fall
  19. Der Dietrich kommt zum Einsatz
  20. Der Verstärker wird eingeschaltet
  21. Tante Mathilda braucht Hilfe
  22. Intro erklingt
  23. Techno-Zwischenmusik
  24. Justus wird gefatshamed