Bobbekommteinen Schlagauf den KopfPeterschreitDie drei ???fahren mitdem RollsRoyceEinbruchin dieZentraleTechno-ZwischenmusikInspektorwirdangerufenTanteMathildabrauchtHilfeAbschlussLacherDerDietrichkommt zumEinsatzJemandzieht einePistolePeter findetden Falleine Spurzu heiß"Denschnappich mir!"Flex-Geräuschauf demSchrottplatzJustus wirdgefatshamedJustuslöst denFallEs gibteineErbschaftPeter istschonverabredetDieVisitenkartewirdvorgelesenDerVerstärkerwirdeingeschaltetIntroerklingtBlackykrächtztBobberichtetvon seinerRechercheMonster/Geistentpuppt sichalsVerkleidungBobschlichtereinenStreitBobbekommteinen Schlagauf den KopfPeterschreitDie drei ???fahren mitdem RollsRoyceEinbruchin dieZentraleTechno-ZwischenmusikInspektorwirdangerufenTanteMathildabrauchtHilfeAbschlussLacherDerDietrichkommt zumEinsatzJemandzieht einePistolePeter findetden Falleine Spurzu heiß"Denschnappich mir!"Flex-Geräuschauf demSchrottplatzJustus wirdgefatshamedJustuslöst denFallEs gibteineErbschaftPeter istschonverabredetDieVisitenkartewirdvorgelesenDerVerstärkerwirdeingeschaltetIntroerklingtBlackykrächtztBobberichtetvon seinerRechercheMonster/Geistentpuppt sichalsVerkleidungBobschlichtereinenStreit

Drei Fragezeichen ??? Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Bob bekommt einen Schlag auf den Kopf
  2. Peter schreit
  3. Die drei ??? fahren mit dem Rolls Royce
  4. Einbruch in die Zentrale
  5. Techno-Zwischenmusik
  6. Inspektor wird angerufen
  7. Tante Mathilda braucht Hilfe
  8. Abschluss Lacher
  9. Der Dietrich kommt zum Einsatz
  10. Jemand zieht eine Pistole
  11. Peter findet den Fall eine Spur zu heiß
  12. "Den schnapp ich mir!"
  13. Flex-Geräusch auf dem Schrottplatz
  14. Justus wird gefatshamed
  15. Justus löst den Fall
  16. Es gibt eine Erbschaft
  17. Peter ist schon verabredet
  18. Die Visitenkarte wird vorgelesen
  19. Der Verstärker wird eingeschaltet
  20. Intro erklingt
  21. Blacky krächtzt
  22. Bob berichtet von seiner Recherche
  23. Monster/Geist entpuppt sich als Verkleidung
  24. Bob schlichter einen Streit