Falleausgelöst2x Nat 20in einerRundeAngstvor demKaterFailed Stealth-Check (neg.Konsequenzen)KaterschmeißtwasrunterZeitver-schwendungfür Story-irrelevantesWarten aufjemand aufdem KloDummeIdee istactuallynützlichMoralischextremfragwürdigeHandlungEmotionalerMomentTobiblättert inseinemBuchFalscherWürfelOne-HitK.O.Jonas weißnicht wiesein AkzentgehtTechnischeProblemeWürfelfällt vomTischSpielerauf 0HPSexuellerWitzDummeIdee istactuallydumm0Schadenin einemKampfBossbesiegtShortrestGlas wirdumge-schmissenGeheimtürgefundenFalleausgelöst2x Nat 20in einerRundeAngstvor demKaterFailed Stealth-Check (neg.Konsequenzen)KaterschmeißtwasrunterZeitver-schwendungfür Story-irrelevantesWarten aufjemand aufdem KloDummeIdee istactuallynützlichMoralischextremfragwürdigeHandlungEmotionalerMomentTobiblättert inseinemBuchFalscherWürfelOne-HitK.O.Jonas weißnicht wiesein AkzentgehtTechnischeProblemeWürfelfällt vomTischSpielerauf 0HPSexuellerWitzDummeIdee istactuallydumm0Schadenin einemKampfBossbesiegtShortrestGlas wirdumge-schmissenGeheimtürgefunden

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Falle ausgelöst
  2. 2x Nat 20 in einer Runde
  3. Angst vor dem Kater
  4. Failed Stealth- Check (neg. Konsequenzen)
  5. Kater schmeißt was runter
  6. Zeitver- schwendung für Story- irrelevantes
  7. Warten auf jemand auf dem Klo
  8. Dumme Idee ist actually nützlich
  9. Moralisch extrem fragwürdige Handlung
  10. Emotionaler Moment
  11. Tobi blättert in seinem Buch
  12. Falscher Würfel
  13. One- Hit K.O.
  14. Jonas weiß nicht wie sein Akzent geht
  15. Technische Probleme
  16. Würfel fällt vom Tisch
  17. Spieler auf 0 HP
  18. Sexueller Witz
  19. Dumme Idee ist actually dumm
  20. 0 Schaden in einem Kampf
  21. Boss besiegt
  22. Short rest
  23. Glas wird umge- schmissen
  24. Geheimtür gefunden