Bohaterzmieniaswoje życiena lepszeWielkaepickawalka wfinaleFinałowapiosenkaBohater uczysię być„lepsząwersjąsiebie”niewyjaśnionalogika świata(np. gadatliwezwierzęta)NagłazmianacharakteruzłoczyńcyKomediowyduetChwytliwehasłamarketingowepowtarzane wfilmieZwierzętaz ludzkimicechamiZakończeniez happyendemBohaterwciągnięty wszalonyplan/przygodęAntagonistaz dziwnymakcentemAbsurdalneżartywizualneMuzykapop wtlePrzesłanieoakceptacjiróżnicWątek „odzera dobohatera”Głównybohater jestsamotnikiemWyolbrzymionaanimacjamimikiPrzesłanieo "rodzinie"lub"przyjaźni"Dziecko lubnastolatekjakokluczowybohaterKomediowyzwierzak**entminionkówodkrycieukrytegotalentuWstawkatanecznana koniecfilmuBohaterzmieniaswoje życiena lepszeWielkaepickawalka wfinaleFinałowapiosenkaBohater uczysię być„lepsząwersjąsiebie”niewyjaśnionalogika świata(np. gadatliwezwierzęta)NagłazmianacharakteruzłoczyńcyKomediowyduetChwytliwehasłamarketingowepowtarzane wfilmieZwierzętaz ludzkimicechamiZakończeniez happyendemBohaterwciągnięty wszalonyplan/przygodęAntagonistaz dziwnymakcentemAbsurdalneżartywizualneMuzykapop wtlePrzesłanieoakceptacjiróżnicWątek „odzera dobohatera”Głównybohater jestsamotnikiemWyolbrzymionaanimacjamimikiPrzesłanieo "rodzinie"lub"przyjaźni"Dziecko lubnastolatekjakokluczowybohaterKomediowyzwierzak**entminionkówodkrycieukrytegotalentuWstawkatanecznana koniecfilmu

Ilumination - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Bohater zmienia swoje życie na lepsze
  2. Wielka epicka walka w finale
  3. Finałowa piosenka
  4. Bohater uczy się być „lepszą wersją siebie”
  5. niewyjaśniona logika świata (np. gadatliwe zwierzęta)
  6. Nagła zmiana charakteru złoczyńcy
  7. Komediowy duet
  8. Chwytliwe hasła marketingowe powtarzane w filmie
  9. Zwierzęta z ludzkimi cechami
  10. Zakończenie z happy endem
  11. Bohater wciągnięty w szalony plan/przygodę
  12. Antagonista z dziwnym akcentem
  13. Absurdalne żarty wizualne
  14. Muzyka pop w tle
  15. Przesłanie o akceptacji różnic
  16. Wątek „od zera do bohatera”
  17. Główny bohater jest samotnikiem
  18. Wyolbrzymiona animacja mimiki
  19. Przesłanie o "rodzinie" lub "przyjaźni"
  20. Dziecko lub nastolatek jako kluczowy bohater
  21. Komediowy zwierzak
  22. **ent minionków
  23. odkrycie ukrytego talentu
  24. Wstawka taneczna na koniec filmu