Chwytliwehasłamarketingowepowtarzane wfilmieZwierzętaz ludzkimicechami**entminionkówAbsurdalneżartywizualneKomediowyduetWielkaepickawalka wfinaleKomediowyzwierzakZakończeniez happyendemWstawkatanecznana koniecfilmuPrzesłanieo "rodzinie"lub"przyjaźni"Bohater uczysię być„lepsząwersjąsiebie”Antagonistaz dziwnymakcentemBohaterwciągnięty wszalonyplan/przygodęMuzykapop wtleDziecko lubnastolatekjakokluczowybohaterBohaterzmieniaswoje życiena lepszeGłównybohater jestsamotnikiemNagłazmianacharakteruzłoczyńcyWątek „odzera dobohatera”FinałowapiosenkaPrzesłanieoakceptacjiróżnicniewyjaśnionalogika świata(np. gadatliwezwierzęta)WyolbrzymionaanimacjamimikiodkrycieukrytegotalentuChwytliwehasłamarketingowepowtarzane wfilmieZwierzętaz ludzkimicechami**entminionkówAbsurdalneżartywizualneKomediowyduetWielkaepickawalka wfinaleKomediowyzwierzakZakończeniez happyendemWstawkatanecznana koniecfilmuPrzesłanieo "rodzinie"lub"przyjaźni"Bohater uczysię być„lepsząwersjąsiebie”Antagonistaz dziwnymakcentemBohaterwciągnięty wszalonyplan/przygodęMuzykapop wtleDziecko lubnastolatekjakokluczowybohaterBohaterzmieniaswoje życiena lepszeGłównybohater jestsamotnikiemNagłazmianacharakteruzłoczyńcyWątek „odzera dobohatera”FinałowapiosenkaPrzesłanieoakceptacjiróżnicniewyjaśnionalogika świata(np. gadatliwezwierzęta)Wyolbrzymionaanimacjamimikiodkrycieukrytegotalentu

Ilumination - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Chwytliwe hasła marketingowe powtarzane w filmie
  2. Zwierzęta z ludzkimi cechami
  3. **ent minionków
  4. Absurdalne żarty wizualne
  5. Komediowy duet
  6. Wielka epicka walka w finale
  7. Komediowy zwierzak
  8. Zakończenie z happy endem
  9. Wstawka taneczna na koniec filmu
  10. Przesłanie o "rodzinie" lub "przyjaźni"
  11. Bohater uczy się być „lepszą wersją siebie”
  12. Antagonista z dziwnym akcentem
  13. Bohater wciągnięty w szalony plan/przygodę
  14. Muzyka pop w tle
  15. Dziecko lub nastolatek jako kluczowy bohater
  16. Bohater zmienia swoje życie na lepsze
  17. Główny bohater jest samotnikiem
  18. Nagła zmiana charakteru złoczyńcy
  19. Wątek „od zera do bohatera”
  20. Finałowa piosenka
  21. Przesłanie o akceptacji różnic
  22. niewyjaśniona logika świata (np. gadatliwe zwierzęta)
  23. Wyolbrzymiona animacja mimiki
  24. odkrycie ukrytego talentu