ErgensaanfriemelenBewegenmetvoeten ofbenenErgensdoorafgeleidrakenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebben'Aan'staan ofineens'uit' gaanTikken meteen pen ofandervoorwerpAandachter moeilijkbij kunnenhoudenSupersneldenkenVeelassociatievegrapjesmakenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenNet op tijdof (iets) telaatkomenBang zijnhet foutte doenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)ErgensaanfriemelenBewegenmetvoeten ofbenenErgensdoorafgeleidrakenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebben'Aan'staan ofineens'uit' gaanTikken meteen pen ofandervoorwerpAandachter moeilijkbij kunnenhoudenSupersneldenkenVeelassociatievegrapjesmakenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenNet op tijdof (iets) telaatkomenBang zijnhet foutte doenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Ergens aan friemelen
  2. Bewegen met voeten of benen
  3. Ergens door afgeleid raken
  4. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  5. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  6. Tikken met een pen of ander voorwerp
  7. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  8. Supersnel denken
  9. Veel associatieve grapjes maken
  10. Met creatieve oplossingen komen
  11. Iets vergeten mee te nemen
  12. Net op tijd of (iets) te laat komen
  13. Bang zijn het fout te doen
  14. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  15. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  16. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)