Ergens aanbeginnenmaar nietafmakenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenAandachter moeilijkbij kunnenhouden'Aan'staan ofineens'uit' gaanVeelassociatievegrapjesmakenTikken meteen pen ofandervoorwerpErgensaanfriemelenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Vergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenBang zijnhet foutte doenBewegenmetvoeten ofbenenNet op tijdof (iets) telaatkomenSupersneldenkenErgensdoorafgeleidrakenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenAandachter moeilijkbij kunnenhouden'Aan'staan ofineens'uit' gaanVeelassociatievegrapjesmakenTikken meteen pen ofandervoorwerpErgensaanfriemelenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Vergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenBang zijnhet foutte doenBewegenmetvoeten ofbenenNet op tijdof (iets) telaatkomenSupersneldenkenErgensdoorafgeleidraken

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  2. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  3. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  4. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  5. Veel associatieve grapjes maken
  6. Tikken met een pen of ander voorwerp
  7. Ergens aan friemelen
  8. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  9. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  10. Met creatieve oplossingen komen
  11. Iets vergeten mee te nemen
  12. Bang zijn het fout te doen
  13. Bewegen met voeten of benen
  14. Net op tijd of (iets) te laat komen
  15. Supersnel denken
  16. Ergens door afgeleid raken