Tikken meteen pen ofandervoorwerpMetcreatieveoplossingenkomenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenErgensdoorafgeleidraken'Aan'staan ofineens'uit' gaanErgens aanbeginnenmaar nietafmakenIetsvergetenmee tenemenBewegenmetvoeten ofbenenVeelassociatievegrapjesmakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenErgensaanfriemelenSupersneldenkenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenNet op tijdof (iets) telaatkomenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Tikken meteen pen ofandervoorwerpMetcreatieveoplossingenkomenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenErgensdoorafgeleidraken'Aan'staan ofineens'uit' gaanErgens aanbeginnenmaar nietafmakenIetsvergetenmee tenemenBewegenmetvoeten ofbenenVeelassociatievegrapjesmakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenErgensaanfriemelenSupersneldenkenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenNet op tijdof (iets) telaatkomenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Tikken met een pen of ander voorwerp
  2. Met creatieve oplossingen komen
  3. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  4. Ergens door afgeleid raken
  5. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  6. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  7. Iets vergeten mee te nemen
  8. Bewegen met voeten of benen
  9. Veel associatieve grapjes maken
  10. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  11. Bang zijn het fout te doen
  12. Ergens aan friemelen
  13. Supersnel denken
  14. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  15. Net op tijd of (iets) te laat komen
  16. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)