Grootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenErgensdoorafgeleidrakenTikken meteen pen ofandervoorwerpBewegenmetvoeten ofbenenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenNet op tijdof (iets) telaatkomenIetsvergetenmee tenemenVeelassociatievegrapjesmakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ergens aanbeginnenmaar nietafmakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenMetcreatieveoplossingenkomen'Aan'staan ofineens'uit' gaanSupersneldenkenErgensaanfriemelenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenErgensdoorafgeleidrakenTikken meteen pen ofandervoorwerpBewegenmetvoeten ofbenenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenNet op tijdof (iets) telaatkomenIetsvergetenmee tenemenVeelassociatievegrapjesmakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ergens aanbeginnenmaar nietafmakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenMetcreatieveoplossingenkomen'Aan'staan ofineens'uit' gaanSupersneldenkenErgensaanfriemelen

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  2. Ergens door afgeleid raken
  3. Tikken met een pen of ander voorwerp
  4. Bewegen met voeten of benen
  5. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  6. Net op tijd of (iets) te laat komen
  7. Iets vergeten mee te nemen
  8. Veel associatieve grapjes maken
  9. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  10. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  11. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  12. Bang zijn het fout te doen
  13. Met creatieve oplossingen komen
  14. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  15. Supersnel denken
  16. Ergens aan friemelen