SupersneldenkenMetcreatieveoplossingenkomen'Aan'staan ofineens'uit' gaanErgensaanfriemelenVeelassociatievegrapjesmakenErgensdoorafgeleidrakenTikken meteen pen ofandervoorwerpNet op tijdof (iets) telaatkomenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Grootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBang zijnhet foutte doenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenBewegenmetvoeten ofbenenIetsvergetenmee tenemenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenSupersneldenkenMetcreatieveoplossingenkomen'Aan'staan ofineens'uit' gaanErgensaanfriemelenVeelassociatievegrapjesmakenErgensdoorafgeleidrakenTikken meteen pen ofandervoorwerpNet op tijdof (iets) telaatkomenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Grootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBang zijnhet foutte doenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenBewegenmetvoeten ofbenenIetsvergetenmee tenemenErgens aanbeginnenmaar nietafmaken

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Supersnel denken
  2. Met creatieve oplossingen komen
  3. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  4. Ergens aan friemelen
  5. Veel associatieve grapjes maken
  6. Ergens door afgeleid raken
  7. Tikken met een pen of ander voorwerp
  8. Net op tijd of (iets) te laat komen
  9. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  10. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  11. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  12. Bang zijn het fout te doen
  13. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  14. Bewegen met voeten of benen
  15. Iets vergeten mee te nemen
  16. Ergens aan beginnen maar niet afmaken