Ergens aanbeginnenmaar nietafmakenTikken meteen pen ofandervoorwerpMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ietsvergetenmee tenemenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBewegenmetvoeten ofbenenSupersneldenkenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenVeelassociatievegrapjesmaken'Aan'staan ofineens'uit' gaanNet op tijdof (iets) telaatkomenErgensdoorafgeleidrakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenErgensaanfriemelenMetcreatieveoplossingenkomenBang zijnhet foutte doenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenTikken meteen pen ofandervoorwerpMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ietsvergetenmee tenemenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBewegenmetvoeten ofbenenSupersneldenkenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenVeelassociatievegrapjesmaken'Aan'staan ofineens'uit' gaanNet op tijdof (iets) telaatkomenErgensdoorafgeleidrakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenErgensaanfriemelenMetcreatieveoplossingenkomenBang zijnhet foutte doen

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  2. Tikken met een pen of ander voorwerp
  3. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  4. Iets vergeten mee te nemen
  5. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  6. Bewegen met voeten of benen
  7. Supersnel denken
  8. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  9. Veel associatieve grapjes maken
  10. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  11. Net op tijd of (iets) te laat komen
  12. Ergens door afgeleid raken
  13. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  14. Ergens aan friemelen
  15. Met creatieve oplossingen komen
  16. Bang zijn het fout te doen