ErgensdoorafgeleidrakenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenNet op tijdof (iets) telaatkomenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Tikken meteen pen ofandervoorwerpBewegenmetvoeten ofbenenSupersneldenkenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgensaanfriemelenVeelassociatievegrapjesmaken'Aan'staan ofineens'uit' gaanBang zijnhet foutte doenErgensdoorafgeleidrakenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenNet op tijdof (iets) telaatkomenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Tikken meteen pen ofandervoorwerpBewegenmetvoeten ofbenenSupersneldenkenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgensaanfriemelenVeelassociatievegrapjesmaken'Aan'staan ofineens'uit' gaanBang zijnhet foutte doen

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Ergens door afgeleid raken
  2. Met creatieve oplossingen komen
  3. Iets vergeten mee te nemen
  4. Net op tijd of (iets) te laat komen
  5. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  6. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  7. Tikken met een pen of ander voorwerp
  8. Bewegen met voeten of benen
  9. Supersnel denken
  10. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  11. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  12. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  13. Ergens aan friemelen
  14. Veel associatieve grapjes maken
  15. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  16. Bang zijn het fout te doen