'Aan'staan ofineens'uit' gaanMetcreatieveoplossingenkomenSupersneldenkenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ergens aanbeginnenmaar nietafmakenIetsvergetenmee tenemenErgensaanfriemelenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBewegenmetvoeten ofbenenTikken meteen pen ofandervoorwerpBang zijnhet foutte doenNet op tijdof (iets) telaatkomenErgensdoorafgeleidrakenVeelassociatievegrapjesmakenAandachter moeilijkbij kunnenhouden'Aan'staan ofineens'uit' gaanMetcreatieveoplossingenkomenSupersneldenkenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ergens aanbeginnenmaar nietafmakenIetsvergetenmee tenemenErgensaanfriemelenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBewegenmetvoeten ofbenenTikken meteen pen ofandervoorwerpBang zijnhet foutte doenNet op tijdof (iets) telaatkomenErgensdoorafgeleidrakenVeelassociatievegrapjesmakenAandachter moeilijkbij kunnenhouden

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  2. Met creatieve oplossingen komen
  3. Supersnel denken
  4. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  5. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  6. Iets vergeten mee te nemen
  7. Ergens aan friemelen
  8. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  9. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  10. Bewegen met voeten of benen
  11. Tikken met een pen of ander voorwerp
  12. Bang zijn het fout te doen
  13. Net op tijd of (iets) te laat komen
  14. Ergens door afgeleid raken
  15. Veel associatieve grapjes maken
  16. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden