Vergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenVeelassociatievegrapjesmakenErgensaanfriemelenTikken meteen pen ofandervoorwerpMetcreatieveoplossingenkomen'Aan'staan ofineens'uit' gaanIetsvergetenmee tenemenSupersneldenkenBang zijnhet foutte doenErgensdoorafgeleidrakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Net op tijdof (iets) telaatkomenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBewegenmetvoeten ofbenenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenVeelassociatievegrapjesmakenErgensaanfriemelenTikken meteen pen ofandervoorwerpMetcreatieveoplossingenkomen'Aan'staan ofineens'uit' gaanIetsvergetenmee tenemenSupersneldenkenBang zijnhet foutte doenErgensdoorafgeleidrakenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Net op tijdof (iets) telaatkomenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenBewegenmetvoeten ofbenen

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  2. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  3. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  4. Veel associatieve grapjes maken
  5. Ergens aan friemelen
  6. Tikken met een pen of ander voorwerp
  7. Met creatieve oplossingen komen
  8. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  9. Iets vergeten mee te nemen
  10. Supersnel denken
  11. Bang zijn het fout te doen
  12. Ergens door afgeleid raken
  13. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  14. Net op tijd of (iets) te laat komen
  15. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  16. Bewegen met voeten of benen