Tikken meteen pen ofandervoorwerpBang zijnhet foutte doenVeelassociatievegrapjesmakenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenErgensdoorafgeleidrakenNet op tijdof (iets) telaatkomenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoen'Aan'staan ofineens'uit' gaanMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Bewegenmetvoeten ofbenenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenIetsvergetenmee tenemenMetcreatieveoplossingenkomenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenSupersneldenkenErgensaanfriemelenTikken meteen pen ofandervoorwerpBang zijnhet foutte doenVeelassociatievegrapjesmakenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenErgensdoorafgeleidrakenNet op tijdof (iets) telaatkomenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoen'Aan'staan ofineens'uit' gaanMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Bewegenmetvoeten ofbenenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenIetsvergetenmee tenemenMetcreatieveoplossingenkomenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenSupersneldenkenErgensaanfriemelen

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Tikken met een pen of ander voorwerp
  2. Bang zijn het fout te doen
  3. Veel associatieve grapjes maken
  4. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  5. Ergens door afgeleid raken
  6. Net op tijd of (iets) te laat komen
  7. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  8. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  9. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  10. Bewegen met voeten of benen
  11. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  12. Iets vergeten mee te nemen
  13. Met creatieve oplossingen komen
  14. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  15. Supersnel denken
  16. Ergens aan friemelen