SupersneldenkenNet op tijdof (iets) telaatkomenTikken meteen pen ofandervoorwerpMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ietsvergetenmee tenemenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgensaanfriemelenErgensdoorafgeleidrakenVeelassociatievegrapjesmaken'Aan'staan ofineens'uit' gaanBewegenmetvoeten ofbenenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenMetcreatieveoplossingenkomenSupersneldenkenNet op tijdof (iets) telaatkomenTikken meteen pen ofandervoorwerpMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)Ietsvergetenmee tenemenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgensaanfriemelenErgensdoorafgeleidrakenVeelassociatievegrapjesmaken'Aan'staan ofineens'uit' gaanBewegenmetvoeten ofbenenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenMetcreatieveoplossingenkomen

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Supersnel denken
  2. Net op tijd of (iets) te laat komen
  3. Tikken met een pen of ander voorwerp
  4. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  5. Iets vergeten mee te nemen
  6. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  7. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  8. Ergens aan friemelen
  9. Ergens door afgeleid raken
  10. Veel associatieve grapjes maken
  11. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  12. Bewegen met voeten of benen
  13. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  14. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  15. Bang zijn het fout te doen
  16. Met creatieve oplossingen komen