'Aan'staan ofineens'uit' gaanBewegenmetvoeten ofbenenErgensaanfriemelenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)SupersneldenkenTikken meteen pen ofandervoorwerpVeelassociatievegrapjesmakenBang zijnhet foutte doenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgensdoorafgeleidrakenNet op tijdof (iets) telaatkomenAandachter moeilijkbij kunnenhouden'Aan'staan ofineens'uit' gaanBewegenmetvoeten ofbenenErgensaanfriemelenMetcreatieveoplossingenkomenIetsvergetenmee tenemenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)SupersneldenkenTikken meteen pen ofandervoorwerpVeelassociatievegrapjesmakenBang zijnhet foutte doenErgens aanbeginnenmaar nietafmakenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoenErgensdoorafgeleidrakenNet op tijdof (iets) telaatkomenAandachter moeilijkbij kunnenhouden

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  2. Bewegen met voeten of benen
  3. Ergens aan friemelen
  4. Met creatieve oplossingen komen
  5. Iets vergeten mee te nemen
  6. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  7. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)
  8. Supersnel denken
  9. Tikken met een pen of ander voorwerp
  10. Veel associatieve grapjes maken
  11. Bang zijn het fout te doen
  12. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  13. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  14. Ergens door afgeleid raken
  15. Net op tijd of (iets) te laat komen
  16. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden