ErgensaanfriemelenBewegenmetvoeten ofbenenErgensdoorafgeleidrakenTikken meteen pen ofandervoorwerpVeelassociatievegrapjesmakenIetsvergetenmee tenemenMetcreatieveoplossingenkomenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoen'Aan'staan ofineens'uit' gaanErgens aanbeginnenmaar nietafmakenNet op tijdof (iets) telaatkomenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenSupersneldenkenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)ErgensaanfriemelenBewegenmetvoeten ofbenenErgensdoorafgeleidrakenTikken meteen pen ofandervoorwerpVeelassociatievegrapjesmakenIetsvergetenmee tenemenMetcreatieveoplossingenkomenAandachter moeilijkbij kunnenhoudenBang zijnhet foutte doenVergeten zijnwat ookalweer tezeggen of tedoen'Aan'staan ofineens'uit' gaanErgens aanbeginnenmaar nietafmakenNet op tijdof (iets) telaatkomenGrootse (niethaalbare)plannen ofideeënhebbenSupersneldenkenMoeite metnee zeggen(sociaal zeerbehulpzaam)

AD(H)D BINGO (1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Ergens aan friemelen
  2. Bewegen met voeten of benen
  3. Ergens door afgeleid raken
  4. Tikken met een pen of ander voorwerp
  5. Veel associatieve grapjes maken
  6. Iets vergeten mee te nemen
  7. Met creatieve oplossingen komen
  8. Aandacht er moeilijk bij kunnen houden
  9. Bang zijn het fout te doen
  10. Vergeten zijn wat ook alweer te zeggen of te doen
  11. 'Aan' staan of ineens 'uit' gaan
  12. Ergens aan beginnen maar niet afmaken
  13. Net op tijd of (iets) te laat komen
  14. Grootse (niet haalbare) plannen of ideeën hebben
  15. Supersnel denken
  16. Moeite met nee zeggen (sociaal zeer behulpzaam)