Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.DançarcomCharlie àluz da luaCriarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Fazer umamagia falsausando umcristal.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Arremessara Hadriacom todaforça.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.DançarcomCharlie àluz da luaCriarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Fazer umamagia falsausando umcristal.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Arremessara Hadriacom todaforça.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  2. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  3. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  4. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.
  5. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.
  6. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  7. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  8. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  9. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.
  10. Dançar com Charlie à luz da lua
  11. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  12. Fazer uma magia falsa usando um cristal.
  13. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  14. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.
  15. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.
  16. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  17. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  18. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  19. Arremessar a Hadria com toda força.
  20. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  21. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  22. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  23. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  24. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  25. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.