Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Fazer umamagia falsausando umcristal.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.DançarcomCharlie àluz da luaArremessara Hadriacom todaforça.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Fazer umamagia falsausando umcristal.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.DançarcomCharlie àluz da luaArremessara Hadriacom todaforça.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.
  2. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  3. Fazer uma magia falsa usando um cristal.
  4. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  5. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.
  6. Dançar com Charlie à luz da lua
  7. Arremessar a Hadria com toda força.
  8. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  9. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  10. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  11. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  12. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.
  13. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  14. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  15. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  16. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  17. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  18. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.
  19. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  20. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  21. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  22. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  23. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.
  24. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  25. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.