Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.DançarcomCharlie àluz da luaBeber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Arremessara Hadriacom todaforça.Fazer umamagia falsausando umcristal.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.DançarcomCharlie àluz da luaBeber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Arremessara Hadriacom todaforça.Fazer umamagia falsausando umcristal.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  2. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  3. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  4. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  5. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.
  6. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.
  7. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.
  8. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  9. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  10. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.
  11. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  12. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.
  13. Dançar com Charlie à luz da lua
  14. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  15. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.
  16. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  17. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  18. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  19. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  20. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  21. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  22. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  23. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  24. Arremessar a Hadria com toda força.
  25. Fazer uma magia falsa usando um cristal.