Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Arremessara Hadriacom todaforça.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Fazer umamagia falsausando umcristal.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.DançarcomCharlie àluz da luaExplorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Arremessara Hadriacom todaforça.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Fazer umamagia falsausando umcristal.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.DançarcomCharlie àluz da luaExplorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  2. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  3. Arremessar a Hadria com toda força.
  4. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  5. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  6. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.
  7. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  8. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  9. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  10. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  11. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.
  12. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  13. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  14. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  15. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.
  16. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  17. Fazer uma magia falsa usando um cristal.
  18. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  19. Dançar com Charlie à luz da lua
  20. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  21. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.
  22. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  23. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.
  24. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  25. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.