Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.DançarcomCharlie àluz da luaExplorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Arremessara Hadriacom todaforça.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Fazer umamagia falsausando umcristal.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.DançarcomCharlie àluz da luaExplorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Arremessara Hadriacom todaforça.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Fazer umamagia falsausando umcristal.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.
  2. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.
  3. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  4. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  5. Dançar com Charlie à luz da lua
  6. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  7. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  8. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  9. Arremessar a Hadria com toda força.
  10. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  11. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  12. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.
  13. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.
  14. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  15. Fazer uma magia falsa usando um cristal.
  16. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  17. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  18. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  19. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  20. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  21. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  22. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  23. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  24. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.
  25. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.