Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Arremessara Hadriacom todaforça.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Usar umafonteespiritualcomoespelho.DançarcomCharlie àluz da luaDecifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Fazer umamagia falsausando umcristal.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Beber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Arremessara Hadriacom todaforça.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Usar umafonteespiritualcomoespelho.DançarcomCharlie àluz da luaDecifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Fazer umamagia falsausando umcristal.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  2. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  3. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  4. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  5. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.
  6. Arremessar a Hadria com toda força.
  7. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.
  8. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  9. Dançar com Charlie à luz da lua
  10. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.
  11. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  12. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  13. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.
  14. Fazer uma magia falsa usando um cristal.
  15. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.
  16. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  17. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  18. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  19. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  20. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  21. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  22. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  23. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  24. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  25. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.