Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.DançarcomCharlie àluz da luaBeber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Arremessara Hadriacom todaforça.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Fazer umamagia falsausando umcristal.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.Testar a reaçãode um monstroao contato coma luz de umaflor de vidro.Criar um elixirpoderosousando a águade uma fontetermal especial.Explorar umacâmaraescondida ondeas fontesbrilhamintensamente.Seguir umanimalespiritual queparece guiaro grupo.Convencer oGlenn a forjaruma coisaextremamenteespecífica eidiota.Criarferramentasusandofragmentos deflores de vidro.DançarcomCharlie àluz da luaBeber umade cadapoção quecriar nosegundo dia.Descobrir osignificado dasinscrições antigasencontradas nasparedes dacaverna.Encontrar ocentro exatoonde a energiaespiritual émais forte.Decifrar osefeitos dasflores de vidroao colocá-lassob a luz lunar.Arremessara Hadriacom todaforça.Investigar umaárea dacaverna queestá ficandomais quente deforma anormal.Absorverenergiaespiritual da luzrefletida paracriar um itemmágico.Localizar umartefatoperdidopróximo àsflores de vidro.Purificar umapartecorrompida dacolina comrituaisespirituais.Fazer umamagia falsausando umcristal.Investigar aorigem dasflores de vidroe seu papel noequilíbrio dacolina.Estabeleceruma áreasegura paradescanso namontanha.Desenharum mapa dacolina emostrá-lo aoFolk.Usar umafonteespiritualcomoespelho.Evitar que umahorda demonstrosalcance oacampamentomais próximo.Descobrir omotivo decertos vaporesda fontecausaremalucinações. Explorar aestaçãoantiga nasprofundezasda caverna.Realizar umacaça a umespíritoaquático quehabita uma daspiscinas.

Mega bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Testar a reação de um monstro ao contato com a luz de uma flor de vidro.
  2. Criar um elixir poderoso usando a água de uma fonte termal especial.
  3. Explorar uma câmara escondida onde as fontes brilham intensamente.
  4. Seguir um animal espiritual que parece guiar o grupo.
  5. Convencer o Glenn a forjar uma coisa extremamente específica e idiota.
  6. Criar ferramentas usando fragmentos de flores de vidro.
  7. Dançar com Charlie à luz da lua
  8. Beber uma de cada poção que criar no segundo dia.
  9. Descobrir o significado das inscrições antigas encontradas nas paredes da caverna.
  10. Encontrar o centro exato onde a energia espiritual é mais forte.
  11. Decifrar os efeitos das flores de vidro ao colocá-las sob a luz lunar.
  12. Arremessar a Hadria com toda força.
  13. Investigar uma área da caverna que está ficando mais quente de forma anormal.
  14. Absorver energia espiritual da luz refletida para criar um item mágico.
  15. Localizar um artefato perdido próximo às flores de vidro.
  16. Purificar uma parte corrompida da colina com rituais espirituais.
  17. Fazer uma magia falsa usando um cristal.
  18. Investigar a origem das flores de vidro e seu papel no equilíbrio da colina.
  19. Estabelecer uma área segura para descanso na montanha.
  20. Desenhar um mapa da colina e mostrá-lo ao Folk.
  21. Usar uma fonte espiritual como espelho.
  22. Evitar que uma horda de monstros alcance o acampamento mais próximo.
  23. Descobrir o motivo de certos vapores da fonte causarem alucinações.
  24. Explorar a estação antiga nas profundezas da caverna.
  25. Realizar uma caça a um espírito aquático que habita uma das piscinas.