Seplaindredu RP deThéoS’embrouilleravec Théo« Je doisfaire dumémoire»Chanteavec la voixde MylèneFarmer« Tupètes lescouilles »Bouffe dusaucissonDemandede retirerleschaussuresAccuseAdam demanger laboucheouverteAccusequelqu'und'êtremalpoli« Je vaisà la salledemain »Joue auxfléchettesParle àAlysonPrend uneblaguepremierdegré*Regardculpabilisant*S’étouffede rireSac BKdans sonappartHistoiretroplongueBoisuneMonsterSuceCarlDemanderd'allerjeter untrucFlopS’énervepour lacloche dumicro-ondeNégocieun pointdecohérenceColleses deuxtablesSeplaindredu RP deThéoS’embrouilleravec Théo« Je doisfaire dumémoire»Chanteavec la voixde MylèneFarmer« Tupètes lescouilles »Bouffe dusaucissonDemandede retirerleschaussuresAccuseAdam demanger laboucheouverteAccusequelqu'und'êtremalpoli« Je vaisà la salledemain »Joue auxfléchettesParle àAlysonPrend uneblaguepremierdegré*Regardculpabilisant*S’étouffede rireSac BKdans sonappartHistoiretroplongueBoisuneMonsterSuceCarlDemanderd'allerjeter untrucFlopS’énervepour lacloche dumicro-ondeNégocieun pointdecohérenceColleses deuxtables

Jossua - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Se plaindre du RP de Théo
  2. S’embrouiller avec Théo
  3. « Je dois faire du mémoire »
  4. Chante avec la voix de Mylène Farmer
  5. « Tu pètes les couilles »
  6. Bouffe du saucisson
  7. Demande de retirer les chaussures
  8. Accuse Adam de manger la bouche ouverte
  9. Accuse quelqu'un d'être malpoli
  10. « Je vais à la salle demain »
  11. Joue aux fléchettes
  12. Parle à Alyson
  13. Prend une blague premier degré
  14. *Regard culpabilisant*
  15. S’étouffe de rire
  16. Sac BK dans son appart
  17. Histoire trop longue
  18. Bois une Monster
  19. Suce Carl
  20. Demander d'aller jeter un truc
  21. Flop
  22. S’énerve pour la cloche du micro-onde
  23. Négocie un point de cohérence
  24. Colle ses deux tables