Cae ensu propiatrampaCharlymuere pormancoSe lopapea unenemigodebilSe quedasin staminacorriendo ylo matanLlega ala torreNoremata ylo matanIntoxicacionalimentariaSangradode ogtOtrarunSemuereTanakaSe olvidade craftearpiedras dealmaSepierdeEl geniole mete lamano enel ortoSemuere lapelirrojaPecheaun golpeclaveSeglicheaSe quedasincomidaMuertegorePierdeloot por lamonedaRaptauna loliLomatanNeedlesSepanickeapor un ruidorandomSemetedrogaSemuereun aliadoSe comeunatrampa deososSecomeuna tulaLe peganuncorchazoNoreclutacompasPierde unaextremidadCae ensu propiatrampaCharlymuere pormancoSe lopapea unenemigodebilSe quedasin staminacorriendo ylo matanLlega ala torreNoremata ylo matanIntoxicacionalimentariaSangradode ogtOtrarunSemuereTanakaSe olvidade craftearpiedras dealmaSepierdeEl geniole mete lamano enel ortoSemuere lapelirrojaPecheaun golpeclaveSeglicheaSe quedasincomidaMuertegorePierdeloot por lamonedaRaptauna loliLomatanNeedlesSepanickeapor un ruidorandomSemetedrogaSemuereun aliadoSe comeunatrampa deososSecomeuna tulaLe peganuncorchazoNoreclutacompasPierde unaextremidad

Fierro y Jungla Charles - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Cae en su propia trampa
  2. Charly muere por manco
  3. Se lo papea un enemigo debil
  4. Se queda sin stamina corriendo y lo matan
  5. Llega a la torre
  6. No remata y lo matan
  7. Intoxicacion alimentaria
  8. Sangrado de ogt
  9. Otra run
  10. Se muere Tanaka
  11. Se olvida de craftear piedras de alma
  12. Se pierde
  13. El genio le mete la mano en el orto
  14. Se muere la pelirroja
  15. Pechea un golpe clave
  16. Se glichea
  17. Se queda sin comida
  18. Muerte gore
  19. Pierde loot por la moneda
  20. Rapta una loli
  21. Lo matan Needles
  22. Se panickea por un ruido random
  23. Se mete droga
  24. Se muere un aliado
  25. Se come una trampa de osos
  26. Se come una tula
  27. Le pegan un corchazo
  28. No recluta compas
  29. Pierde una extremidad