Consiguela GummyFlashlightEntra en laalcantarillade lapuerta A-60Muerepor A-50Llega ala puertaA-300Haz queA-40 tearruine lapartidaRóbale elcasilleroa alguienEsquiva aesaentidad ->Muerepor "TheVoice"Muerepor A-120Consigueun"charm"Llega ala puertaA-100Mata aA-100Sobrevivea A-200Sobrevivea A-200'Llega ala puertaA-20Encuentraa un A-60'Recoge20 pilasEncuentraa A-40Sobrevivea un A-120Llega ala puertaA-200Muerepor eseweon ->Llega a lapuerta A-100 con laGummyConsiguela GummyFlashlightEntra en laalcantarillade lapuerta A-60Muerepor A-50Llega ala puertaA-300Haz queA-40 tearruine lapartidaRóbale elcasilleroa alguienEsquiva aesaentidad ->Muerepor "TheVoice"Muerepor A-120Consigueun"charm"Llega ala puertaA-100Mata aA-100Sobrevivea A-200Sobrevivea A-200'Llega ala puertaA-20Encuentraa un A-60'Recoge20 pilasEncuentraa A-40Sobrevivea un A-120Llega ala puertaA-200Muerepor eseweon ->Llega a lapuerta A-100 con laGummy

Rooms & Doors - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Consigue la Gummy Flashlight
  2. Entra en la alcantarilla de la puerta A-60
  3. Muere por A-50
  4. Llega a la puerta A-300
  5. Haz que A-40 te arruine la partida
  6. Róbale el casillero a alguien
  7. Esquiva a esa entidad ->
  8. Muere por "The Voice"
  9. Muere por A-120
  10. Consigue un "charm"
  11. Llega a la puerta A-100
  12. Mata a A-100
  13. Sobrevive a A-200
  14. Sobrevive a A-200'
  15. Llega a la puerta A-20
  16. Encuentra a un A-60'
  17. Recoge 20 pilas
  18. Encuentra a A-40
  19. Sobrevive a un A-120
  20. Llega a la puerta A-200
  21. Muere por ese weon ->
  22. Llega a la puerta A-100 con la Gummy