Muerepor "TheVoice"Muerepor A-120Mata aA-100Llega ala puertaA-300Esquiva aesaentidad ->Llega ala puertaA-20Encuentraa A-40Encuentraa un A-60'Haz queA-40 tearruine lapartidaMuerepor eseweon ->Sobrevivea A-200Sobrevivea un A-120Róbale elcasilleroa alguienConsiguela GummyFlashlightRecoge20 pilasLlega ala puertaA-100Llega ala puertaA-200Muerepor A-50Llega a lapuerta A-100 con laGummySobrevivea A-200'Consigueun"charm"Entra en laalcantarillade lapuerta A-60Muerepor "TheVoice"Muerepor A-120Mata aA-100Llega ala puertaA-300Esquiva aesaentidad ->Llega ala puertaA-20Encuentraa A-40Encuentraa un A-60'Haz queA-40 tearruine lapartidaMuerepor eseweon ->Sobrevivea A-200Sobrevivea un A-120Róbale elcasilleroa alguienConsiguela GummyFlashlightRecoge20 pilasLlega ala puertaA-100Llega ala puertaA-200Muerepor A-50Llega a lapuerta A-100 con laGummySobrevivea A-200'Consigueun"charm"Entra en laalcantarillade lapuerta A-60

Rooms & Doors - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Muere por "The Voice"
  2. Muere por A-120
  3. Mata a A-100
  4. Llega a la puerta A-300
  5. Esquiva a esa entidad ->
  6. Llega a la puerta A-20
  7. Encuentra a A-40
  8. Encuentra a un A-60'
  9. Haz que A-40 te arruine la partida
  10. Muere por ese weon ->
  11. Sobrevive a A-200
  12. Sobrevive a un A-120
  13. Róbale el casillero a alguien
  14. Consigue la Gummy Flashlight
  15. Recoge 20 pilas
  16. Llega a la puerta A-100
  17. Llega a la puerta A-200
  18. Muere por A-50
  19. Llega a la puerta A-100 con la Gummy
  20. Sobrevive a A-200'
  21. Consigue un "charm"
  22. Entra en la alcantarilla de la puerta A-60