Esquiva aesaentidad ->Consiguela GummyFlashlightLlega ala puertaA-300Llega ala puertaA-20Llega a lapuerta A-100 con laGummyEncuentraa A-40Llega ala puertaA-100Muerepor A-120Róbale elcasilleroa alguienLlega ala puertaA-200Haz queA-40 tearruine lapartidaRecoge20 pilasSobrevivea un A-120Muerepor A-50Encuentraa un A-60'Sobrevivea A-200'Muerepor eseweon ->Mata aA-100Consigueun"charm"Entra en laalcantarillade lapuerta A-60Sobrevivea A-200Muerepor "TheVoice"Esquiva aesaentidad ->Consiguela GummyFlashlightLlega ala puertaA-300Llega ala puertaA-20Llega a lapuerta A-100 con laGummyEncuentraa A-40Llega ala puertaA-100Muerepor A-120Róbale elcasilleroa alguienLlega ala puertaA-200Haz queA-40 tearruine lapartidaRecoge20 pilasSobrevivea un A-120Muerepor A-50Encuentraa un A-60'Sobrevivea A-200'Muerepor eseweon ->Mata aA-100Consigueun"charm"Entra en laalcantarillade lapuerta A-60Sobrevivea A-200Muerepor "TheVoice"

Rooms & Doors - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Esquiva a esa entidad ->
  2. Consigue la Gummy Flashlight
  3. Llega a la puerta A-300
  4. Llega a la puerta A-20
  5. Llega a la puerta A-100 con la Gummy
  6. Encuentra a A-40
  7. Llega a la puerta A-100
  8. Muere por A-120
  9. Róbale el casillero a alguien
  10. Llega a la puerta A-200
  11. Haz que A-40 te arruine la partida
  12. Recoge 20 pilas
  13. Sobrevive a un A-120
  14. Muere por A-50
  15. Encuentra a un A-60'
  16. Sobrevive a A-200'
  17. Muere por ese weon ->
  18. Mata a A-100
  19. Consigue un "charm"
  20. Entra en la alcantarilla de la puerta A-60
  21. Sobrevive a A-200
  22. Muere por "The Voice"