przejściepodrabincena placuprzeprowadźwywiad zkimś (patykmoże byćmikrofonem)zwierzstarynagrobek(śmierć 50lat temu)policzławki wparkuskaczprzez 5 min(poruszajsię)pijoczek"którędydoŁubowa?"opowiedzkomuśżart3kółeczkana bieżniktoś ztelefonemselfie zobcymkrzyknijcoś(głośno)wzrokpsychopatyptoszeknadrzewiejakiśznajomy(przywitajsię)wejdź nadrzewo(2 metry)ktoś narowerkutraktorekbrumbrumżółteautostaryludźwianek(może być ztrawy), nośdo końca grypolicjaio iodziecina placuzabawweźrobakaprzejściepodrabincena placuprzeprowadźwywiad zkimś (patykmoże byćmikrofonem)zwierzstarynagrobek(śmierć 50lat temu)policzławki wparkuskaczprzez 5 min(poruszajsię)pijoczek"którędydoŁubowa?"opowiedzkomuśżart3kółeczkana bieżniktoś ztelefonemselfie zobcymkrzyknijcoś(głośno)wzrokpsychopatyptoszeknadrzewiejakiśznajomy(przywitajsię)wejdź nadrzewo(2 metry)ktoś narowerkutraktorekbrumbrumżółteautostaryludźwianek(może być ztrawy), nośdo końca grypolicjaio iodziecina placuzabawweźrobaka

WIEJSKIE - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. przejście po drabince na placu
  2. przeprowadź wywiad z kimś (patyk może być mikrofonem)
  3. zwierz
  4. stary nagrobek (śmierć 50 lat temu)
  5. policz ławki w parku
  6. skacz przez 5 min (poruszaj się)
  7. pijoczek
  8. "którędy do Łubowa?"
  9. opowiedz komuś żart
  10. 3 kółeczka na bieżni
  11. ktoś z telefonem
  12. selfie z obcym
  13. krzyknij coś (głośno)
  14. wzrok psychopaty
  15. ptoszek na drzewie
  16. jakiś znajomy (przywitaj się)
  17. wejdź na drzewo (2 metry)
  18. ktoś na rowerku
  19. traktorek brum brum
  20. żółte auto
  21. stary ludź
  22. wianek (może być z trawy), noś do końca gry
  23. policja io io
  24. dzieci na placu zabaw
  25. weź robaka