"Ta en bensträckare" Repeterade något som någon nyss sa. Tar ut någon ur klassrummet Går till en annan lektion Individuell evaluering "Kolla powerpointen" "Detta är obligatoriskt" AI This is not a religion "Vad tycker ni? Diskutera!" Allvarligt samtal Betyg samtal Kan inte svaret på en fråga. Random Positivitet Tar en prilla Något makar inte sence Asgeir/Ayah kommer in. Art Zhen Shan Ren Sätter på en film Kommer sent Utveckla! Är inte i klassrummet över 10 min. "Summan av kardemumman" "Gråzon" "Ta en bensträckare" Repeterade något som någon nyss sa. Tar ut någon ur klassrummet Går till en annan lektion Individuell evaluering "Kolla powerpointen" "Detta är obligatoriskt" AI This is not a religion "Vad tycker ni? Diskutera!" Allvarligt samtal Betyg samtal Kan inte svaret på en fråga. Random Positivitet Tar en prilla Något makar inte sence Asgeir/Ayah kommer in. Art Zhen Shan Ren Sätter på en film Kommer sent Utveckla! Är inte i klassrummet över 10 min. "Summan av kardemumman" "Gråzon"
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
G-"Ta en bensträckare"
G-Repeterade något som någon nyss sa.
G-Tar ut någon ur klassrummet
I-Går till en annan lektion
G-Individuell evaluering
O-"Kolla powerpointen"
B-"Detta är obligatoriskt"
N-AI
I-This is not a religion
N-"Vad tycker ni? Diskutera!"
B-Allvarligt samtal
B-Betyg samtal
N-Kan inte svaret på en fråga.
O-Random Positivitet
B-Tar en prilla
G-Något makar inte sence
N-Asgeir/Ayah kommer in.
I-Art Zhen Shan Ren
O-Sätter på en film
I-Kommer sent
O-Utveckla!
I-Är inte i klassrummet över 10 min.
B-"Summan av kardemumman"
O-"Gråzon"