Random Positivitet Asgeir/Ayah kommer in. Individuell evaluering Utveckla! Allvarligt samtal Repeterade något som någon nyss sa. Tar ut någon ur klassrummet Sätter på en film Betyg samtal "Detta är obligatoriskt" "Vad tycker ni? Diskutera!" Kan inte svaret på en fråga. Kommer sent "Gråzon" Något makar inte sence Är inte i klassrummet över 10 min. Går till en annan lektion Art Zhen Shan Ren "Summan av kardemumman" This is not a religion "Kolla powerpointen" Tar en prilla AI "Ta en bensträckare" Random Positivitet Asgeir/Ayah kommer in. Individuell evaluering Utveckla! Allvarligt samtal Repeterade något som någon nyss sa. Tar ut någon ur klassrummet Sätter på en film Betyg samtal "Detta är obligatoriskt" "Vad tycker ni? Diskutera!" Kan inte svaret på en fråga. Kommer sent "Gråzon" Något makar inte sence Är inte i klassrummet över 10 min. Går till en annan lektion Art Zhen Shan Ren "Summan av kardemumman" This is not a religion "Kolla powerpointen" Tar en prilla AI "Ta en bensträckare"
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
O-Random Positivitet
N-Asgeir/Ayah kommer in.
G-Individuell evaluering
O-Utveckla!
B-Allvarligt samtal
G-Repeterade något som någon nyss sa.
G-Tar ut någon ur klassrummet
O-Sätter på en film
B-Betyg samtal
B-"Detta är obligatoriskt"
N-"Vad tycker ni? Diskutera!"
N-Kan inte svaret på en fråga.
I-Kommer sent
O-"Gråzon"
G-Något makar inte sence
I-Är inte i klassrummet över 10 min.
I-Går till en annan lektion
I-Art Zhen Shan Ren
B-"Summan av kardemumman"
I-This is not a religion
O-"Kolla powerpointen"
B-Tar en prilla
N-AI
G-"Ta en bensträckare"