Perspetivassobre aevolução datecnologiaIntercâmbiocientifico eculturalImpacto dastelecomunicaçõesnovasformas detrabalhoequidadedigitalFibraóticaFakenewsGestãointeligentedetransportesCiberespaçoSegurançadigitalMenorconsumode papelQuebrar oisolamentoComunicaçãocom parentesdistantesÉtica nautilizaçãodas TICNecessidadede conectarpessoasIOTDefiniçãode TICDesaparecera distância-tempoGerariqueza eempregoReduçãodos GEElixoeletrónicoDesafios doteletrabalhoServiços deentretenimentoe educaçãoonlinee-commercePerspetivassobre aevolução datecnologiaIntercâmbiocientifico eculturalImpacto dastelecomunicaçõesnovasformas detrabalhoequidadedigitalFibraóticaFakenewsGestãointeligentedetransportesCiberespaçoSegurançadigitalMenorconsumode papelQuebrar oisolamentoComunicaçãocom parentesdistantesÉtica nautilizaçãodas TICNecessidadede conectarpessoasIOTDefiniçãode TICDesaparecera distância-tempoGerariqueza eempregoReduçãodos GEElixoeletrónicoDesafios doteletrabalhoServiços deentretenimentoe educaçãoonlinee-commerce

Uso das telecomunicações - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
  1. Perspetivas sobre a evolução da tecnologia
  2. Intercâmbio cientifico e cultural
  3. Impacto das telecomunicações
  4. novas formas de trabalho
  5. equidade digital
  6. Fibra ótica
  7. Fake news
  8. Gestão inteligente de transportes
  9. Ciberespaço
  10. Segurança digital
  11. Menor consumo de papel
  12. Quebrar o isolamento
  13. Comunicação com parentes distantes
  14. Ética na utilização das TIC
  15. Necessidade de conectar pessoas
  16. IOT
  17. Definição de TIC
  18. Desaparecer a distância-tempo
  19. Gera riqueza e emprego
  20. Redução dos GEE
  21. lixo eletrónico
  22. Desafios do teletrabalho

  23. Serviços de entretenimento e educação online
  24. e-commerce