пытатьсяпонять рукупротивникаи вообще неугадатьистерика,ведь жалкочто-тосбрасыватьскинутьбезопасныйтайл и всеравнозаронитьобъявитьриичи навышедшийтайлвзятьтайл счужойрукизабытькакой тыветерразрушитьсвою стенуприпостроениисобратьякухай ипонять чтоэто неякухай забыть якукоторыйсобираешьсброситьединственныйтайл другоймасти вместоненужногозапутатьсяв рукеприфигетьот механикиподсчетаочковпропуститьпон вначалеигрыпоставить1бамбукав пинысобратьне свойветероткрыть кани проигратьнаследующемходуслучайнособратьдорогуюрукуперепутать6 и 9сброситьдорупервымдискардомсброситьв чужойдискардобъявитьриичи соткрытойрукойпонпростопотомучтосброситьдо взятиясо стенысмотреть 15раз подрядна ман и егорасшифровкупытатьсяпонять рукупротивникаи вообще неугадатьистерика,ведь жалкочто-тосбрасыватьскинутьбезопасныйтайл и всеравнозаронитьобъявитьриичи навышедшийтайлвзятьтайл счужойрукизабытькакой тыветерразрушитьсвою стенуприпостроениисобратьякухай ипонять чтоэто неякухайзабыть якукоторыйсобираешьсброситьединственныйтайл другоймасти вместоненужногозапутатьсяв рукеприфигетьот механикиподсчетаочковпропуститьпон вначалеигрыпоставить1бамбукав пинысобратьне свойветероткрыть кани проигратьнаследующемходуслучайнособратьдорогуюрукуперепутать6 и 9сброситьдорупервымдискардомсброситьв чужойдискардобъявитьриичи соткрытойрукойпонпростопотомучтосброситьдо взятиясо стенысмотреть 15раз подрядна ман и егорасшифровку

Majong - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. пытаться понять руку противника и вообще не угадать
  2. истерика, ведь жалко что-то сбрасывать
  3. скинуть безопасный тайл и все равно заронить
  4. объявить риичи на вышедший тайл
  5. взять тайл с чужой руки
  6. забыть какой ты ветер
  7. разрушить свою стену при построении
  8. собрать якухай и понять что это не якухай
  9. забыть яку который собираешь
  10. сбросить единственный тайл другой масти вместо ненужного
  11. запутаться в руке
  12. прифигеть от механики подсчета очков
  13. пропустить пон в начале игры
  14. поставить 1 бамбука в пины
  15. собрать не свой ветер
  16. открыть кан и проиграть на следующем ходу
  17. случайно собрать дорогую руку
  18. перепутать 6 и 9
  19. сбросить дору первым дискардом
  20. сбросить в чужой дискард
  21. объявить риичи с открытой рукой
  22. пон просто потому что
  23. сбросить до взятия со стены
  24. смотреть 15 раз подряд на ман и его расшифровку