Безоружныйудар - атакаоружиемУскореннаяметамагия недаст скастить2 фаерболаза ходКромебонусника,ограниченийна числозаклинаний вход нетБонусноедействие всерединедействияЛук +Х истрелы +ХскладываютсяМастервыбираетпризываемыхсуществРывок неудваиваетперемещениеМатериальныйкомпонентрасходуется невсегдаЖрецы ипаладины неограниченымировоззрениямиЭльфысовершаютдолгий отдыхза 4 часа инаходятся всознанииФормулыКлассаДоспеха нескладываютсяМастер навсе рукидобавляетсяк броскаминициативыСопротивлениеварвараработает ипротивмагическогоуронаСвойство"легкий"ручногоарбалета неработаетНе каждый паладинстановитсяКлятвопреступникомпри нарушенииклятвыИгра поклеткам -опциональноеправилоБезоружныйудар - атакаоружиемУскореннаяметамагия недаст скастить2 фаерболаза ходКромебонусника,ограниченийна числозаклинаний вход нетБонусноедействие всерединедействияЛук +Х истрелы +ХскладываютсяМастервыбираетпризываемыхсуществРывок неудваиваетперемещениеМатериальныйкомпонентрасходуется невсегдаЖрецы ипаладины неограниченымировоззрениямиЭльфысовершаютдолгий отдыхза 4 часа инаходятся всознанииФормулыКлассаДоспеха нескладываютсяМастер навсе рукидобавляетсяк броскаминициативыСопротивлениеварвараработает ипротивмагическогоуронаСвойство"легкий"ручногоарбалета неработаетНе каждый паладинстановитсяКлятвопреступникомпри нарушенииклятвыИгра поклеткам -опциональноеправило

Неочевидные правила D&D 5, о которых я знал Бинго - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Безоружный удар - атака оружием
  2. Ускоренная метамагия не даст скастить 2 фаербола за ход
  3. Кроме бонусника, ограничений на число заклинаний в ход нет
  4. Бонусное действие в середине действия
  5. Лук +Х и стрелы +Х складываются
  6. Мастер выбирает призываемых существ
  7. Рывок не удваивает перемещение
  8. Материальный компонент расходуется не всегда
  9. Жрецы и паладины не ограничены мировоззрениями
  10. Эльфы совершают долгий отдых за 4 часа и находятся в сознании
  11. Формулы Класса Доспеха не складываются
  12. Мастер на все руки добавляется к броскам инициативы
  13. Сопротивление варвара работает и против магического урона
  14. Свойство "легкий" ручного арбалета не работает
  15. Не каждый паладин становится Клятвопреступником при нарушении клятвы
  16. Игра по клеткам - опциональное правило