Заклинание«Огненныйшар» вузкомкоридореКто-тоопоздалнасессию,Заклинаниеотменяетвесь план,Кто-то пьётзелье просточтобы«проверить»,DMменяетголос — ивсе ржут,Монструмирает —и вызываетчто-то хуже,Монстр неатакует —онпредлагаетсделку,Все кидаюткубики —никто непонимаетзачем,Кто-топытаетсяподслушать,но кидает 1,Обсуждениетактикидлитсядольше боя,Персонажговорит: «Яделаюакробатическоесальто»,Спасение отядапровалено —с результатом1Все кидаютИсторию —и узнаютразныеверсии,Персонажвдохновлёнречью врага, ихочет перейтина его сторону,Ритуал незавершён— порталоткрыт,росокинициативы— у всехменьше 5,Всепытаютсявытащитьпавшего — ипадают сами,Игрокговорит: «Уменя естьидея»,Всезабывают,что у нихестьлечилка,Один ходдлится10 минут,Проверкаубеждения спроваломвызываетдраку,Ворполучаетпо лицу отловушки,Открылипортал, аназад неподумаликак,Всеначинаютговоритьза NPC,Всезабыли,как зовутNPC,ДМговорит:«Выуверены?»,DMначинаетсмеяться доброска —это плохо,Бросокспасброска намудрость —критическаянеудача,Магвзрываетполкомнаты,Заклинание«Молния»попадает посоюзникам,Карту читаетне тот — ивсезаблудились,Проклятиеслучайноактивировано,NPCстановитсялюбимцемвсейпартии,Партиядружнорешает:«Сжечь всёк чертям»,се начинаютговоритьодновременно,Партияустраиваетсуд надNPC,Навыксрабатываетна 30,Партияидёт нетуда, кудавел сюжетЗаклинаниесрабатываетсовершенноне так, какожидалось,Кто-топытаетсяприручитьмонстра,Появляетсястарый врагв новомкостюме,Разговор сNPCскатываетсяв угрозы,DMвздыхаеточеньгромко,ПерсонажделаетдраматичнуюречьDM кидаетза ширмойиулыбается,Игроку нехватилоодногоурона допобеды,DMзабываетимя важногоNPC,Монстрвнезапноначинаетговорить,Кто-тоговорит: «Яшвыряю внего всё,что есть!»,Партиятратит 30минут наторговлю,Кто-тозабываетпробонусноедействие,Взяли в партиюподозрительногоNPC,Картуподземельяникто непонимает,Игрокслучайнораскрываетсекрет своегоперсонажа,Маг изучаеткнигу,которуюнельзяоткрывать,Кто-тоспрашивает:«А можно якину просторадиинтереса?»,Персонажговориттретьимлицом,Персонажберёт трофей,которыйоказываетсяпроклятКто-тоумирает, иэто смешно,а нетрагично,Бросок атакинатуральная1Игрокубеждён, чтоего идеягениальна,пока небросает 2Партиядумает, чтоэто ловушка— это неловушка,Кто-тоиспользует«Обман» насоюзника,Вечерначинается спопыткивспомнить, гдевсе закончили,DM говорит:«Выуверены, чтохотите этосделать?»,Всезабыли,где быллут,АртефактначинаетразговариватьПерсонажначинаетпеть, неимеянавыка,Всепроверяютловушки —но всё равновзрываютсяВарварнаноситабсурдныйурон,Персонажумер из-засобственногозаклинания,Персонажпытаетсявызвать страх— и пугаетсоюзников,Персонажговорит сживотнымбез навыка,Персонажзабывает,что умеетделать,Кто-то берётабсолютнобесполезныйпредмет — ион спасаетситуацию,Весь планрушится из-за одногокубика,ИгрокслучайноназываетDM«мамой»,Проверка наловушкупройдена —ловушка всёравносрабатывает,всеначинаютпаниковатьПартияподружиласьс врагом,чтобыизбежать боя,Кто-топадает слошади,Случайнаяфразастановитсялейтмотивомсессии,DM описываетврага — и всехотятприручить его,Все забыли,что делаютв этомквесте,Кто-тоберёт лутдо концабояЗаклинание«Огненныйшар» вузкомкоридореКто-тоопоздалнасессию,Заклинаниеотменяетвесь план,Кто-то пьётзелье просточтобы«проверить»,DMменяетголос — ивсе ржут,Монструмирает —и вызываетчто-то хуже,Монстр неатакует —онпредлагаетсделку,Все кидаюткубики —никто непонимаетзачем,Кто-топытаетсяподслушать,но кидает 1,Обсуждениетактикидлитсядольше боя,Персонажговорит: «Яделаюакробатическоесальто»,Спасение отядапровалено —с результатом1Все кидаютИсторию —и узнаютразныеверсии,Персонажвдохновлёнречью врага, ихочет перейтина его сторону,Ритуал незавершён— порталоткрыт,росокинициативы— у всехменьше 5,Всепытаютсявытащитьпавшего — ипадают сами,Игрокговорит: «Уменя естьидея»,Всезабывают,что у нихестьлечилка,Один ходдлится10 минут,Проверкаубеждения спроваломвызываетдраку,Ворполучаетпо лицу отловушки,Открылипортал, аназад неподумаликак,Всеначинаютговоритьза NPC,Всезабыли,как зовутNPC,ДМговорит:«Выуверены?»,DMначинаетсмеяться доброска —это плохо,Бросокспасброска намудрость —критическаянеудача,Магвзрываетполкомнаты,Заклинание«Молния»попадает посоюзникам,Карту читаетне тот — ивсезаблудились,Проклятиеслучайноактивировано,NPCстановитсялюбимцемвсейпартии,Партиядружнорешает:«Сжечь всёк чертям»,се начинаютговоритьодновременно,Партияустраиваетсуд надNPC,Навыксрабатываетна 30,Партияидёт нетуда, кудавел сюжетЗаклинаниесрабатываетсовершенноне так, какожидалось,Кто-топытаетсяприручитьмонстра,Появляетсястарый врагв новомкостюме,Разговор сNPCскатываетсяв угрозы,DMвздыхаеточеньгромко,ПерсонажделаетдраматичнуюречьDM кидаетза ширмойиулыбается,Игроку нехватилоодногоурона допобеды,DMзабываетимя важногоNPC,Монстрвнезапноначинаетговорить,Кто-тоговорит: «Яшвыряю внего всё,что есть!»,Партиятратит 30минут наторговлю,Кто-тозабываетпробонусноедействие,Взяли в партиюподозрительногоNPC,Картуподземельяникто непонимает,Игрокслучайнораскрываетсекрет своегоперсонажа,Маг изучаеткнигу,которуюнельзяоткрывать,Кто-тоспрашивает:«А можно якину просторадиинтереса?»,Персонажговориттретьимлицом,Персонажберёт трофей,которыйоказываетсяпроклятКто-тоумирает, иэто смешно,а нетрагично,Бросок атакинатуральная1Игрокубеждён, чтоего идеягениальна,пока небросает 2Партиядумает, чтоэто ловушка— это неловушка,Кто-тоиспользует«Обман» насоюзника,Вечерначинается спопыткивспомнить, гдевсе закончили,DM говорит:«Выуверены, чтохотите этосделать?»,Всезабыли,где быллут,АртефактначинаетразговариватьПерсонажначинаетпеть, неимеянавыка,Всепроверяютловушки —но всё равновзрываютсяВарварнаноситабсурдныйурон,Персонажумер из-засобственногозаклинания,Персонажпытаетсявызвать страх— и пугаетсоюзников,Персонажговорит сживотнымбез навыка,Персонажзабывает,что умеетделать,Кто-то берётабсолютнобесполезныйпредмет — ион спасаетситуацию,Весь планрушится из-за одногокубика,ИгрокслучайноназываетDM«мамой»,Проверка наловушкупройдена —ловушка всёравносрабатывает,всеначинаютпаниковатьПартияподружиласьс врагом,чтобыизбежать боя,Кто-топадает слошади,Случайнаяфразастановитсялейтмотивомсессии,DM описываетврага — и всехотятприручить его,Все забыли,что делаютв этомквесте,Кто-тоберёт лутдо концабоя

Бинго ДнД - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
  1. Заклинание «Огненный шар» в узком коридоре
  2. Кто-то опоздал на сессию,
  3. Заклинание отменяет весь план,
  4. Кто-то пьёт зелье просто чтобы «проверить»,
  5. DM меняет голос — и все ржут,
  6. Монстр умирает — и вызывает что-то хуже,
  7. Монстр не атакует — он предлагает сделку,
  8. Все кидают кубики — никто не понимает зачем,
  9. Кто-то пытается подслушать, но кидает 1,
  10. Обсуждение тактики длится дольше боя,
  11. Персонаж говорит: «Я делаю акробатическое сальто»,
  12. Спасение от яда провалено — с результатом 1
  13. Все кидают Историю — и узнают разные версии,
  14. Персонаж вдохновлён речью врага, и хочет перейти на его сторону,
  15. Ритуал не завершён — портал открыт,
  16. росок инициативы — у всех меньше 5,
  17. Все пытаются вытащить павшего — и падают сами,
  18. Игрок говорит: «У меня есть идея»,
  19. Все забывают, что у них есть лечилка,
  20. Один ход длится 10 минут,
  21. Проверка убеждения с провалом вызывает драку,
  22. Вор получает по лицу от ловушки,
  23. Открыли портал, а назад не подумали как,
  24. Все начинают говорить за NPC,
  25. Все забыли, как зовут NPC,
  26. ДМ говорит: «Вы уверены?»,
  27. DM начинает смеяться до броска — это плохо,
  28. Бросок спасброска на мудрость — критическая неудача,
  29. Маг взрывает полкомнаты,
  30. Заклинание «Молния» попадает по союзникам,
  31. Карту читает не тот — и все заблудились,
  32. Проклятие случайно активировано,
  33. NPC становится любимцем всей партии,
  34. Партия дружно решает: «Сжечь всё к чертям»,
  35. се начинают говорить одновременно,
  36. Партия устраивает суд над NPC,
  37. Навык срабатывает на 30,
  38. Партия идёт не туда, куда вел сюжет
  39. Заклинание срабатывает совершенно не так, как ожидалось,
  40. Кто-то пытается приручить монстра,
  41. Появляется старый враг в новом костюме,
  42. Разговор с NPC скатывается в угрозы,
  43. DM вздыхает очень громко,
  44. Персонаж делает драматичную речь
  45. DM кидает за ширмой и улыбается,
  46. Игроку не хватило одного урона до победы,
  47. DM забывает имя важного NPC,
  48. Монстр внезапно начинает говорить,
  49. Кто-то говорит: «Я швыряю в него всё, что есть!»,
  50. Партия тратит 30 минут на торговлю,
  51. Кто-то забывает про бонусное действие,
  52. Взяли в партию подозрительного NPC,
  53. Карту подземелья никто не понимает,
  54. Игрок случайно раскрывает секрет своего персонажа,
  55. Маг изучает книгу, которую нельзя открывать,
  56. Кто-то спрашивает: «А можно я кину просто ради интереса?»,
  57. Персонаж говорит третьим лицом,
  58. Персонаж берёт трофей, который оказывается проклят
  59. Кто-то умирает, и это смешно, а не трагично,
  60. Бросок атаки — натуральная 1
  61. Игрок убеждён, что его идея гениальна, пока не бросает 2
  62. Партия думает, что это ловушка — это не ловушка,
  63. Кто-то использует «Обман» на союзника,
  64. Вечер начинается с попытки вспомнить, где все закончили,
  65. DM говорит: «Вы уверены, что хотите это сделать?»,
  66. Все забыли, где был лут,
  67. Артефакт начинает разговаривать
  68. Персонаж начинает петь, не имея навыка,
  69. Все проверяют ловушки — но всё равно взрываются
  70. Варвар наносит абсурдный урон,
  71. Персонаж умер из-за собственного заклинания,
  72. Персонаж пытается вызвать страх — и пугает союзников,
  73. Персонаж говорит с животным без навыка,
  74. Персонаж забывает, что умеет делать,
  75. Кто-то берёт абсолютно бесполезный предмет — и он спасает ситуацию,
  76. Весь план рушится из-за одного кубика,
  77. Игрок случайно называет DM «мамой»,
  78. Проверка на ловушку пройдена — ловушка всё равно срабатывает,
  79. все начинают паниковать
  80. Партия подружилась с врагом, чтобы избежать боя,
  81. Кто-то падает с лошади,
  82. Случайная фраза становится лейтмотивом сессии,
  83. DM описывает врага — и все хотят приручить его,
  84. Все забыли, что делают в этом квесте,
  85. Кто-то берёт лут до конца боя