ЮципослерепаРандомноесоло Шухуа(танец,вокал илиреп)Юциделаетзвуки впеснеРепСоенВсехзаставляютчитать репВместоприпева -музыкаили звукиМиннифлекситвокаломСоенначинаетпеснюВ концепоют всевместеУ ШухуабольшевсегопартийЮци вконцекуплета/припеваРандомныевыкрикиСоен вприпевеПрипевначинаетМиенУ ШухуанетпартийМинни винтро илиаутро(свист тоже)У СоенбольшевсегопартийЮципослерепаРандомноесоло Шухуа(танец,вокал илиреп)Юциделаетзвуки впеснеРепСоенВсехзаставляютчитать репВместоприпева -музыкаили звукиМиннифлекситвокаломСоенначинаетпеснюВ концепоют всевместеУ ШухуабольшевсегопартийЮци вконцекуплета/припеваРандомныевыкрикиСоен вприпевеПрипевначинаетМиенУ ШухуанетпартийМинни винтро илиаутро(свист тоже)У Соенбольшевсегопартий

Типичная заглавка i-dle* - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Юци после репа
  2. Рандомное соло Шухуа (танец, вокал или реп)
  3. Юци делает звуки в песне
  4. Реп Соен
  5. Всех заставляют читать реп
  6. Вместо припева - музыка или звуки
  7. Минни флексит вокалом
  8. Соен начинает песню
  9. В конце поют все вместе
  10. У Шухуа больше всего партий
  11. Юци в конце куплета/припева
  12. Рандомные выкрики Соен в припеве
  13. Припев начинает Миен
  14. У Шухуа нет партий
  15. Минни в интро или аутро (свист тоже)
  16. У Соен больше всего партий