„SchaltdenVerstärkerein“JemandwirdohnmächtiggeschlagenTür ist einKinderspielfür PetersDietrich„Mach dieTaschenlampean!“PeterchecktnichtsDie drei??? sindnicht inAmerikaPeter glaubtanübernatürlicheDingeJustushathungerPeterhatAngstBobrecherchiertfbimäßig undkriegt alleGeheiminfosrausDie drei müssenGedichte/RätselverseentschlüsselnEinspezialgelagerterSonderfallWitz überJustusGewichtCotta sagtsie sollensich daraushaltenSpektakuläreAblenkungsmanöverfür simpleVerbrechenWaffe wirdplötzlichgezogen„Händehoch“Jemand liestdieVisitenkartekomplett vorJustusund Peterzickensich an„Denschnapp ichmir!“ -Peter kriegtihn nicht„Kollegen“„Er hat einenRevolver/Pistole/Gewehr!“Justus rennt2 Meter undist komplettfertigPeter betont,dass seinDietrichsetgebrauchtwirdHysterischerAbschlusslacher„SchaltdenVerstärkerein“JemandwirdohnmächtiggeschlagenTür ist einKinderspielfür PetersDietrich„Mach dieTaschenlampean!“PeterchecktnichtsDie drei??? sindnicht inAmerikaPeter glaubtanübernatürlicheDingeJustushathungerPeterhatAngstBobrecherchiertfbimäßig undkriegt alleGeheiminfosrausDie drei müssenGedichte/RätselverseentschlüsselnEinspezialgelagerterSonderfallWitz überJustusGewichtCotta sagtsie sollensich daraushaltenSpektakuläreAblenkungsmanöverfür simpleVerbrechenWaffe wirdplötzlichgezogen„Händehoch“Jemand liestdieVisitenkartekomplett vorJustusund Peterzickensich an„Denschnapp ichmir!“ -Peter kriegtihn nicht„Kollegen“„Er hat einenRevolver/Pistole/Gewehr!“Justus rennt2 Meter undist komplettfertigPeter betont,dass seinDietrichsetgebrauchtwirdHysterischerAbschlusslacher

Die drei ??? - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
G
2
I
3
N
4
B
5
N
6
O
7
I
8
B
9
O
10
I
11
G
12
O
13
B
14
O
15
N
16
N
17
O
18
G
19
B
20
I
21
B
22
G
23
I
24
G
  1. G-„Schalt den Verstärker ein“
  2. I-Jemand wird ohnmächtig geschlagen
  3. N-Tür ist ein Kinderspiel für Peters Dietrich
  4. B-„Mach die Taschenlampe an!“
  5. N-Peter checkt nichts
  6. O-Die drei ??? sind nicht in Amerika
  7. I-Peter glaubt an übernatürliche Dinge
  8. B-Justus hat hunger
  9. O-Peter hat Angst
  10. I-Bob recherchiert fbimäßig und kriegt alle Geheiminfos raus
  11. G-Die drei müssen Gedichte/Rätselverse entschlüsseln
  12. O-Ein spezialgelagerter Sonderfall
  13. B-Witz über Justus Gewicht
  14. O-Cotta sagt sie sollen sich da raushalten
  15. N-Spektakuläre Ablenkungsmanöver für simple Verbrechen
  16. N-Waffe wird plötzlich gezogen „Hände hoch“
  17. O-Jemand liest die Visitenkarte komplett vor
  18. G-Justus und Peter zicken sich an
  19. B-„Den schnapp ich mir!“ - Peter kriegt ihn nicht
  20. I-„Kollegen“
  21. B-„Er hat einen Revolver/ Pistole/ Gewehr!“
  22. G-Justus rennt 2 Meter und ist komplett fertig
  23. I-Peter betont, dass sein Dietrichset gebraucht wird
  24. G-Hysterischer Abschlusslacher