Wspomina otym, że niktnie przebijeYoru z kwotąpieniędzyMawysokirzutKsawerymarudziKsawerywspominarzucaniewłóczniąMa takisam rzutjak AniaKsaweryrobidokładnieto co AniaKsawery grapostaciąpodcharyzmęManieprawdopodobniedwa wysokie rzutypod rządMówi, żenajlepszakampania tobyła tapierwszaKsawery"roleplayuje"(extra rare)KsawerywspominaRzucanieWłóczniąFree!Marudzi,że nigdynic niewieKsawerymówi, żeLeo zrobiłbyto lepiejKsaweryzupełnienie słuchaWspomina o"praktycznejnieśmiertelności"YoruZdajetajemniczorzut, któregobardzo bardzosię obawiałWspomina otym, że niktnie przebijeYoru z kwotąpieniędzyMawysokirzutKsawerymarudziKsawerywspominarzucaniewłóczniąMa takisam rzutjak AniaKsaweryrobidokładnieto co AniaKsawery grapostaciąpodcharyzmęManieprawdopodobniedwa wysokie rzutypod rządMówi, żenajlepszakampania tobyła tapierwszaKsawery"roleplayuje"(extra rare)KsawerywspominaRzucanieWłóczniąFree!Marudzi,że nigdynic niewieKsawerymówi, żeLeo zrobiłbyto lepiejKsaweryzupełnienie słuchaWspomina o"praktycznejnieśmiertelności"YoruZdajetajemniczorzut, któregobardzo bardzosię obawiał

Ksawery Bingo! - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
  1. Wspomina o tym, że nikt nie przebije Yoru z kwotą pieniędzy
  2. Ma wysoki rzut
  3. Ksawery marudzi
  4. Ksawery wspomina rzucanie włócznią
  5. Ma taki sam rzut jak Ania
  6. Ksawery robi dokładnie to co Ania
  7. Ksawery gra postacią pod charyzmę
  8. Ma nieprawdopodobnie dwa wysokie rzuty pod rząd
  9. Mówi, że najlepsza kampania to była ta pierwsza
  10. Ksawery "roleplayuje" (extra rare)
  11. Ksawery wspomina Rzucanie Włócznią
  12. Free!
  13. Marudzi, że nigdy nic nie wie
  14. Ksawery mówi, że Leo zrobiłby to lepiej
  15. Ksawery zupełnie nie słucha
  16. Wspomina o "praktycznej nieśmiertelności" Yoru
  17. Zdaje tajemniczo rzut, którego bardzo bardzo się obawiał