Primer viajede SimbadconmonstruosmarinosAladinoencuentrala lámparamágicaFinal felizgracias aloscuentosEl pescadorlibera algenio porerrorViajeenbarcoAlí Babá esayudadoporMorgianaAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"El geniosale de lalámparaCuevasecretallena detesorosAladino seconvierteenpríncipeUn genioaparecedesde elmarSextoviaje:tesorosbajo el marCuentodentro deun cuentoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaSimbadparte enun nuevoviajeSherezadainterrumpeun cuento alamanecerQuintoviaje:Simbad yla serpienteTercerviaje: losgigantesSegundoviaje: laisla quees un pezSéptimoviaje:regreso yretiroEl reyescuchacadanocheTesoroescondidoCuartoviaje: loscaníbalesUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosAladinoencuentrala lámparamágicaFinal felizgracias aloscuentosEl pescadorlibera algenio porerrorViajeenbarcoAlí Babá esayudadoporMorgianaAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"El geniosale de lalámparaCuevasecretallena detesorosAladino seconvierteenpríncipeUn genioaparecedesde elmarSextoviaje:tesorosbajo el marCuentodentro deun cuentoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaSimbadparte enun nuevoviajeSherezadainterrumpeun cuento alamanecerQuintoviaje:Simbad yla serpienteTercerviaje: losgigantesSegundoviaje: laisla quees un pezSéptimoviaje:regreso yretiroEl reyescuchacadanocheTesoroescondidoCuartoviaje: loscaníbalesUnpersonajeusa lainteligenciapara escapar

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  2. Aladino encuentra la lámpara mágica
  3. Final feliz gracias a los cuentos
  4. El pescador libera al genio por error
  5. Viaje en barco
  6. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  7. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  8. El genio sale de la lámpara
  9. Cueva secreta llena de tesoros
  10. Aladino se convierte en príncipe
  11. Un genio aparece desde el mar
  12. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  13. Cuento dentro de un cuento
  14. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  15. Simbad parte en un nuevo viaje
  16. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  17. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  18. Tercer viaje: los gigantes
  19. Segundo viaje: la isla que es un pez
  20. Séptimo viaje: regreso y retiro
  21. El rey escucha cada noche
  22. Tesoro escondido
  23. Cuarto viaje: los caníbales
  24. Un personaje usa la inteligencia para escapar