Alí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Segundoviaje: laisla quees un pezSherezadainterrumpeun cuento alamanecerTercerviaje: losgigantesSéptimoviaje:regreso yretiroCuentodentro deun cuentoUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaCuartoviaje: loscaníbalesPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosEl reyescuchacadanocheEl pescadorlibera algenio porerrorAlí Babá esayudadoporMorgianaAladinoencuentrala lámparamágicaTesoroescondidoQuintoviaje:Simbad yla serpienteViajeenbarcoSimbadparte enun nuevoviajeCuevasecretallena detesorosSextoviaje:tesorosbajo el marAladino seconvierteenpríncipeEl geniosale de lalámparaFinal felizgracias aloscuentosUn genioaparecedesde elmarAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Segundoviaje: laisla quees un pezSherezadainterrumpeun cuento alamanecerTercerviaje: losgigantesSéptimoviaje:regreso yretiroCuentodentro deun cuentoUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaCuartoviaje: loscaníbalesPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosEl reyescuchacadanocheEl pescadorlibera algenio porerrorAlí Babá esayudadoporMorgianaAladinoencuentrala lámparamágicaTesoroescondidoQuintoviaje:Simbad yla serpienteViajeenbarcoSimbadparte enun nuevoviajeCuevasecretallena detesorosSextoviaje:tesorosbajo el marAladino seconvierteenpríncipeEl geniosale de lalámparaFinal felizgracias aloscuentosUn genioaparecedesde elmar

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  2. Segundo viaje: la isla que es un pez
  3. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  4. Tercer viaje: los gigantes
  5. Séptimo viaje: regreso y retiro
  6. Cuento dentro de un cuento
  7. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  8. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  9. Cuarto viaje: los caníbales
  10. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  11. El rey escucha cada noche
  12. El pescador libera al genio por error
  13. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  14. Aladino encuentra la lámpara mágica
  15. Tesoro escondido
  16. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  17. Viaje en barco
  18. Simbad parte en un nuevo viaje
  19. Cueva secreta llena de tesoros
  20. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  21. Aladino se convierte en príncipe
  22. El genio sale de la lámpara
  23. Final feliz gracias a los cuentos
  24. Un genio aparece desde el mar