Un genioaparecedesde elmarAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Aladino seconvierteenpríncipeSéptimoviaje:regreso yretiroEl reyescuchacadanocheFinal felizgracias aloscuentosPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosSegundoviaje: laisla quees un pezEl pescadorlibera algenio porerrorViajeenbarcoTercerviaje: losgigantesCuentodentro deun cuentoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaCuevasecretallena detesorosQuintoviaje:Simbad yla serpienteAladinoencuentrala lámparamágicaAlí Babá esayudadoporMorgianaTesoroescondidoEl geniosale de lalámparaUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparCuartoviaje: loscaníbalesSextoviaje:tesorosbajo el marSherezadainterrumpeun cuento alamanecerSimbadparte enun nuevoviajeUn genioaparecedesde elmarAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Aladino seconvierteenpríncipeSéptimoviaje:regreso yretiroEl reyescuchacadanocheFinal felizgracias aloscuentosPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosSegundoviaje: laisla quees un pezEl pescadorlibera algenio porerrorViajeenbarcoTercerviaje: losgigantesCuentodentro deun cuentoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaCuevasecretallena detesorosQuintoviaje:Simbad yla serpienteAladinoencuentrala lámparamágicaAlí Babá esayudadoporMorgianaTesoroescondidoEl geniosale de lalámparaUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparCuartoviaje: loscaníbalesSextoviaje:tesorosbajo el marSherezadainterrumpeun cuento alamanecerSimbadparte enun nuevoviaje

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un genio aparece desde el mar
  2. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  3. Aladino se convierte en príncipe
  4. Séptimo viaje: regreso y retiro
  5. El rey escucha cada noche
  6. Final feliz gracias a los cuentos
  7. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  8. Segundo viaje: la isla que es un pez
  9. El pescador libera al genio por error
  10. Viaje en barco
  11. Tercer viaje: los gigantes
  12. Cuento dentro de un cuento
  13. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  14. Cueva secreta llena de tesoros
  15. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  16. Aladino encuentra la lámpara mágica
  17. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  18. Tesoro escondido
  19. El genio sale de la lámpara
  20. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  21. Cuarto viaje: los caníbales
  22. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  23. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  24. Simbad parte en un nuevo viaje