Unpersonajeusa lainteligenciapara escaparSimbadparte enun nuevoviajeAlí Babá esayudadoporMorgianaSextoviaje:tesorosbajo el marAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Cuartoviaje: loscaníbalesCuevasecretallena detesorosTercerviaje: losgigantesEl pescadorlibera algenio porerrorAladino seconvierteenpríncipeSherezadainterrumpeun cuento alamanecerTesoroescondidoViajeenbarcoSéptimoviaje:regreso yretiroEl reyescuchacadanocheSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaUn genioaparecedesde elmarSegundoviaje: laisla quees un pezAladinoencuentrala lámparamágicaEl geniosale de lalámparaFinal felizgracias aloscuentosPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosCuentodentro deun cuentoQuintoviaje:Simbad yla serpienteUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparSimbadparte enun nuevoviajeAlí Babá esayudadoporMorgianaSextoviaje:tesorosbajo el marAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Cuartoviaje: loscaníbalesCuevasecretallena detesorosTercerviaje: losgigantesEl pescadorlibera algenio porerrorAladino seconvierteenpríncipeSherezadainterrumpeun cuento alamanecerTesoroescondidoViajeenbarcoSéptimoviaje:regreso yretiroEl reyescuchacadanocheSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaUn genioaparecedesde elmarSegundoviaje: laisla quees un pezAladinoencuentrala lámparamágicaEl geniosale de lalámparaFinal felizgracias aloscuentosPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosCuentodentro deun cuentoQuintoviaje:Simbad yla serpiente

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  2. Simbad parte en un nuevo viaje
  3. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  4. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  5. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  6. Cuarto viaje: los caníbales
  7. Cueva secreta llena de tesoros
  8. Tercer viaje: los gigantes
  9. El pescador libera al genio por error
  10. Aladino se convierte en príncipe
  11. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  12. Tesoro escondido
  13. Viaje en barco
  14. Séptimo viaje: regreso y retiro
  15. El rey escucha cada noche
  16. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  17. Un genio aparece desde el mar
  18. Segundo viaje: la isla que es un pez
  19. Aladino encuentra la lámpara mágica
  20. El genio sale de la lámpara
  21. Final feliz gracias a los cuentos
  22. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  23. Cuento dentro de un cuento
  24. Quinto viaje: Simbad y la serpiente