El geniosale de lalámparaEl reyescuchacadanocheEl pescadorlibera algenio porerrorSimbadparte enun nuevoviajeAlí Babá esayudadoporMorgianaCuentodentro deun cuentoCuartoviaje: loscaníbalesQuintoviaje:Simbad yla serpienteTercerviaje: losgigantesAladino seconvierteenpríncipeUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Sherezadainterrumpeun cuento alamanecerFinal felizgracias aloscuentosViajeenbarcoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaUn genioaparecedesde elmarSegundoviaje: laisla quees un pezPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosSextoviaje:tesorosbajo el marTesoroescondidoSéptimoviaje:regreso yretiroAladinoencuentrala lámparamágicaCuevasecretallena detesorosEl geniosale de lalámparaEl reyescuchacadanocheEl pescadorlibera algenio porerrorSimbadparte enun nuevoviajeAlí Babá esayudadoporMorgianaCuentodentro deun cuentoCuartoviaje: loscaníbalesQuintoviaje:Simbad yla serpienteTercerviaje: losgigantesAladino seconvierteenpríncipeUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Sherezadainterrumpeun cuento alamanecerFinal felizgracias aloscuentosViajeenbarcoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaUn genioaparecedesde elmarSegundoviaje: laisla quees un pezPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosSextoviaje:tesorosbajo el marTesoroescondidoSéptimoviaje:regreso yretiroAladinoencuentrala lámparamágicaCuevasecretallena detesoros

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. El genio sale de la lámpara
  2. El rey escucha cada noche
  3. El pescador libera al genio por error
  4. Simbad parte en un nuevo viaje
  5. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  6. Cuento dentro de un cuento
  7. Cuarto viaje: los caníbales
  8. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  9. Tercer viaje: los gigantes
  10. Aladino se convierte en príncipe
  11. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  12. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  13. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  14. Final feliz gracias a los cuentos
  15. Viaje en barco
  16. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  17. Un genio aparece desde el mar
  18. Segundo viaje: la isla que es un pez
  19. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  20. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  21. Tesoro escondido
  22. Séptimo viaje: regreso y retiro
  23. Aladino encuentra la lámpara mágica
  24. Cueva secreta llena de tesoros