Sherezadainterrumpeun cuento alamanecerAladinoencuentrala lámparamágicaEl reyescuchacadanocheUn genioaparecedesde elmarEl pescadorlibera algenio porerrorViajeenbarcoTesoroescondidoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaSéptimoviaje:regreso yretiroAlí Babá esayudadoporMorgianaUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparSextoviaje:tesorosbajo el marEl geniosale de lalámparaFinal felizgracias aloscuentosSegundoviaje: laisla quees un pezPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosCuevasecretallena detesorosAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Cuentodentro deun cuentoQuintoviaje:Simbad yla serpienteAladino seconvierteenpríncipeSimbadparte enun nuevoviajeTercerviaje: losgigantesCuartoviaje: loscaníbalesSherezadainterrumpeun cuento alamanecerAladinoencuentrala lámparamágicaEl reyescuchacadanocheUn genioaparecedesde elmarEl pescadorlibera algenio porerrorViajeenbarcoTesoroescondidoSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaSéptimoviaje:regreso yretiroAlí Babá esayudadoporMorgianaUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparSextoviaje:tesorosbajo el marEl geniosale de lalámparaFinal felizgracias aloscuentosSegundoviaje: laisla quees un pezPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosCuevasecretallena detesorosAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Cuentodentro deun cuentoQuintoviaje:Simbad yla serpienteAladino seconvierteenpríncipeSimbadparte enun nuevoviajeTercerviaje: losgigantesCuartoviaje: loscaníbales

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  2. Aladino encuentra la lámpara mágica
  3. El rey escucha cada noche
  4. Un genio aparece desde el mar
  5. El pescador libera al genio por error
  6. Viaje en barco
  7. Tesoro escondido
  8. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  9. Séptimo viaje: regreso y retiro
  10. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  11. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  12. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  13. El genio sale de la lámpara
  14. Final feliz gracias a los cuentos
  15. Segundo viaje: la isla que es un pez
  16. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  17. Cueva secreta llena de tesoros
  18. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  19. Cuento dentro de un cuento
  20. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  21. Aladino se convierte en príncipe
  22. Simbad parte en un nuevo viaje
  23. Tercer viaje: los gigantes
  24. Cuarto viaje: los caníbales