Sherezadainterrumpeun cuento alamanecerPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosFinal felizgracias aloscuentosSéptimoviaje:regreso yretiroAladinoencuentrala lámparamágicaEl reyescuchacadanocheSegundoviaje: laisla quees un pezTercerviaje: losgigantesUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparEl geniosale de lalámparaEl pescadorlibera algenio porerrorCuartoviaje: loscaníbalesAladino seconvierteenpríncipeSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaAlí Babá esayudadoporMorgianaViajeenbarcoAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Sextoviaje:tesorosbajo el marCuentodentro deun cuentoQuintoviaje:Simbad yla serpienteSimbadparte enun nuevoviajeCuevasecretallena detesorosUn genioaparecedesde elmarTesoroescondidoSherezadainterrumpeun cuento alamanecerPrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosFinal felizgracias aloscuentosSéptimoviaje:regreso yretiroAladinoencuentrala lámparamágicaEl reyescuchacadanocheSegundoviaje: laisla quees un pezTercerviaje: losgigantesUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparEl geniosale de lalámparaEl pescadorlibera algenio porerrorCuartoviaje: loscaníbalesAladino seconvierteenpríncipeSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaAlí Babá esayudadoporMorgianaViajeenbarcoAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"Sextoviaje:tesorosbajo el marCuentodentro deun cuentoQuintoviaje:Simbad yla serpienteSimbadparte enun nuevoviajeCuevasecretallena detesorosUn genioaparecedesde elmarTesoroescondido

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer
  2. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  3. Final feliz gracias a los cuentos
  4. Séptimo viaje: regreso y retiro
  5. Aladino encuentra la lámpara mágica
  6. El rey escucha cada noche
  7. Segundo viaje: la isla que es un pez
  8. Tercer viaje: los gigantes
  9. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  10. El genio sale de la lámpara
  11. El pescador libera al genio por error
  12. Cuarto viaje: los caníbales
  13. Aladino se convierte en príncipe
  14. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  15. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  16. Viaje en barco
  17. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  18. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  19. Cuento dentro de un cuento
  20. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  21. Simbad parte en un nuevo viaje
  22. Cueva secreta llena de tesoros
  23. Un genio aparece desde el mar
  24. Tesoro escondido