Un genioaparecedesde elmarSextoviaje:tesorosbajo el marSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaFinal felizgracias aloscuentosAlí Babá esayudadoporMorgianaQuintoviaje:Simbad yla serpienteTesoroescondidoUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparCuevasecretallena detesorosCuartoviaje: loscaníbalesAladino seconvierteenpríncipeSimbadparte enun nuevoviajeViajeenbarcoSegundoviaje: laisla quees un pezEl reyescuchacadanochePrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosAladinoencuentrala lámparamágicaEl pescadorlibera algenio porerrorTercerviaje: losgigantesAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"El geniosale de lalámparaCuentodentro deun cuentoSéptimoviaje:regreso yretiroSherezadainterrumpeun cuento alamanecerUn genioaparecedesde elmarSextoviaje:tesorosbajo el marSherezadacuenta uncuento parasalvar suvidaFinal felizgracias aloscuentosAlí Babá esayudadoporMorgianaQuintoviaje:Simbad yla serpienteTesoroescondidoUnpersonajeusa lainteligenciapara escaparCuevasecretallena detesorosCuartoviaje: loscaníbalesAladino seconvierteenpríncipeSimbadparte enun nuevoviajeViajeenbarcoSegundoviaje: laisla quees un pezEl reyescuchacadanochePrimer viajede SimbadconmonstruosmarinosAladinoencuentrala lámparamágicaEl pescadorlibera algenio porerrorTercerviaje: losgigantesAlí Babádescubreel "¡ÁbreteSésamo!"El geniosale de lalámparaCuentodentro deun cuentoSéptimoviaje:regreso yretiroSherezadainterrumpeun cuento alamanecer

BINGO DE LAS MIL Y UNA NOCHES - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Un genio aparece desde el mar
  2. Sexto viaje: tesoros bajo el mar
  3. Sherezada cuenta un cuento para salvar su vida
  4. Final feliz gracias a los cuentos
  5. Alí Babá es ayudado por Morgiana
  6. Quinto viaje: Simbad y la serpiente
  7. Tesoro escondido
  8. Un personaje usa la inteligencia para escapar
  9. Cueva secreta llena de tesoros
  10. Cuarto viaje: los caníbales
  11. Aladino se convierte en príncipe
  12. Simbad parte en un nuevo viaje
  13. Viaje en barco
  14. Segundo viaje: la isla que es un pez
  15. El rey escucha cada noche
  16. Primer viaje de Simbad con monstruos marinos
  17. Aladino encuentra la lámpara mágica
  18. El pescador libera al genio por error
  19. Tercer viaje: los gigantes
  20. Alí Babá descubre el "¡Ábrete Sésamo!"
  21. El genio sale de la lámpara
  22. Cuento dentro de un cuento
  23. Séptimo viaje: regreso y retiro
  24. Sherezada interrumpe un cuento al amanecer