"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Cotta sagtsie sollensichraushalteneinFragezeichenwird entführtPeterknackt einSchlossZwischen-Musikslapt hartJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenShandrewsMomentKirschkuchenJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtEinbruchDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenAuftraggeberist derVerbrecherJust wirdgefatshamedSpezial-gelagerter-SonderfallJustus renntzwei Meterund istkomplettfertigJustus hatHunger/machtDiät"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)DieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelPeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinBob findetalles inder Bib/im ArchivErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetthey needtherapyafter thisAbschlusslacher"Halt denSchnabelBlacky!"Inkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.Vorwand:Schulprojekt/Schülerzeitung"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"Telefon-/E-Maillawine"MachdenVerstärkeran"VisitenkartewirdvorgelesenKreidezeichenwerdenBenutztPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Bob verliertseinGedächtnisTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Rätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltJustuslöst denFall quasialleine"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Cotta sagtsie sollensichraushalteneinFragezeichenwird entführtPeterknackt einSchlossZwischen-Musikslapt hartJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenShandrewsMomentKirschkuchenJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtEinbruchDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenAuftraggeberist derVerbrecherJust wirdgefatshamedSpezial-gelagerter-SonderfallJustus renntzwei Meterund istkomplettfertigJustus hatHunger/machtDiät"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)DieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelPeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinBob findetalles inder Bib/im ArchivErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetthey needtherapyafter thisAbschlusslacher"Halt denSchnabelBlacky!"Inkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.Vorwand:Schulprojekt/Schülerzeitung"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"Telefon-/E-Maillawine"MachdenVerstärkeran"VisitenkartewirdvorgelesenKreidezeichenwerdenBenutztPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Bob verliertseinGedächtnisTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Rätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltJustuslöst denFall quasialleine

Die drei ??? - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. "Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
  2. Cotta sagt sie sollen sich raushalten
  3. ein Fragezeichen wird entführt
  4. Peter knackt ein Schloss
  5. Zwischen- Musik slapt hart
  6. Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
  7. Shandrews Moment
  8. Kirschkuchen
  9. Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
  10. Einbruch
  11. Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
  12. Auftraggeber ist der Verbrecher
  13. Just wird gefatshamed
  14. Spezial- gelagerter- Sonderfall
  15. Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
  16. Justus hat Hunger/ macht Diät
  17. "Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
  18. Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
  19. Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
  20. Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
  21. Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
  22. they need therapy after this
  23. Abschluss lacher
  24. "Halt den Schnabel Blacky!"
  25. Inkompetenz z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
  26. Vorwand: Schulprojekt/ Schülerzeitung
  27. "Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
  28. Telefon-/E-Maillawine
  29. "Mach den Verstärker an"
  30. Visitenkarte wird vorgelesen
  31. Kreidezeichen werden Benutzt
  32. Plötzliche laute Geräusche (Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
  33. Bob verliert sein Gedächtnis
  34. Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
  35. Rätselverse oder Gedicht wird entschlüsselt
  36. Justus löst den Fall quasi alleine