KreidezeichenwerdenBenutztJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)DieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenJustus hatHunger/machtDiätJust wirdgefatshamedKirschkuchenPeterknackt einSchlossAuftraggeberist derVerbrecher"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"ShandrewsMomentInkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.EinbruchBob verliertseinGedächtnisCotta sagtsie sollensichraushaltenVorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Justus renntzwei Meterund istkomplettfertigAbschlusslacherPeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hin"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)Zwischen-Musikslapt hartErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtVisitenkartewirdvorgelesenSpezial-gelagerter-Sonderfall"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!""Halt denSchnabelBlacky!"Bob findetalles inder Bib/im ArchivTelefon-/E-MaillawineJustuslöst denFall quasialleine"MachdenVerstärkeran"einFragezeichenwird entführtDieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelthey needtherapyafter thisKreidezeichenwerdenBenutztJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)DieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenJustus hatHunger/machtDiätJust wirdgefatshamedKirschkuchenPeterknackt einSchlossAuftraggeberist derVerbrecher"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"ShandrewsMomentInkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.EinbruchBob verliertseinGedächtnisCotta sagtsie sollensichraushaltenVorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Justus renntzwei Meterund istkomplettfertigAbschlusslacherPeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hin"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)Zwischen-Musikslapt hartErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtVisitenkartewirdvorgelesenSpezial-gelagerter-Sonderfall"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!""Halt denSchnabelBlacky!"Bob findetalles inder Bib/im ArchivTelefon-/E-MaillawineJustuslöst denFall quasialleine"MachdenVerstärkeran"einFragezeichenwird entführtDieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelthey needtherapyafter this

Die drei ??? - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Kreidezeichen werden Benutzt
  2. Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
  3. Plötzliche laute Geräusche (Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
  4. Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
  5. Justus hat Hunger/ macht Diät
  6. Just wird gefatshamed
  7. Kirschkuchen
  8. Peter knackt ein Schloss
  9. Auftraggeber ist der Verbrecher
  10. "Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
  11. Shandrews Moment
  12. Inkompetenz z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
  13. Einbruch
  14. Bob verliert sein Gedächtnis
  15. Cotta sagt sie sollen sich raushalten
  16. Vorwand: Schulprojekt/ Schülerzeitung
  17. Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
  18. Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
  19. Abschluss lacher
  20. Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
  21. "Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
  22. Zwischen- Musik slapt hart
  23. Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
  24. Rätselverse oder Gedicht wird entschlüsselt
  25. Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
  26. Visitenkarte wird vorgelesen
  27. Spezial- gelagerter- Sonderfall
  28. "Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
  29. "Halt den Schnabel Blacky!"
  30. Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
  31. Telefon-/E-Maillawine
  32. Justus löst den Fall quasi alleine
  33. "Mach den Verstärker an"
  34. ein Fragezeichen wird entführt
  35. Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
  36. they need therapy after this