Justus renntzwei Meterund istkomplettfertigCotta sagtsie sollensichraushaltenPeterknackt einSchlossJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenthey needtherapyafter thisRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltEinbruchDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenJustus hatHunger/machtDiätJust wirdgefatshamedTelefon-/E-MaillawineBob verliertseinGedächtnisAbschlusslacher"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"DieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelZwischen-Musikslapt hart"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Vorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungeinFragezeichenwird entführtBob findetalles inder Bib/im ArchivPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Justuslöst denFall quasialleine"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)"Halt denSchnabelBlacky!""MachdenVerstärkeran"Peter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinKreidezeichenwerdenBenutztInkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.VisitenkartewirdvorgelesenTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Spezial-gelagerter-SonderfallJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetShandrewsMomentAuftraggeberist derVerbrecherKirschkuchenJustus renntzwei Meterund istkomplettfertigCotta sagtsie sollensichraushaltenPeterknackt einSchlossJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenthey needtherapyafter thisRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltEinbruchDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenJustus hatHunger/machtDiätJust wirdgefatshamedTelefon-/E-MaillawineBob verliertseinGedächtnisAbschlusslacher"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"DieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelZwischen-Musikslapt hart"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Vorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungeinFragezeichenwird entführtBob findetalles inder Bib/im ArchivPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Justuslöst denFall quasialleine"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)"Halt denSchnabelBlacky!""MachdenVerstärkeran"Peter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinKreidezeichenwerdenBenutztInkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.VisitenkartewirdvorgelesenTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Spezial-gelagerter-SonderfallJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetShandrewsMomentAuftraggeberist derVerbrecherKirschkuchen

Die drei ??? - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
  2. Cotta sagt sie sollen sich raushalten
  3. Peter knackt ein Schloss
  4. Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
  5. they need therapy after this
  6. Rätselverse oder Gedicht wird entschlüsselt
  7. Einbruch
  8. Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
  9. Justus hat Hunger/ macht Diät
  10. Just wird gefatshamed
  11. Telefon-/E-Maillawine
  12. Bob verliert sein Gedächtnis
  13. Abschluss lacher
  14. "Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
  15. Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
  16. Zwischen- Musik slapt hart
  17. "Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
  18. Vorwand: Schulprojekt/ Schülerzeitung
  19. ein Fragezeichen wird entführt
  20. Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
  21. Plötzliche laute Geräusche (Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
  22. Justus löst den Fall quasi alleine
  23. "Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
  24. "Halt den Schnabel Blacky!"
  25. "Mach den Verstärker an"
  26. Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
  27. Kreidezeichen werden Benutzt
  28. Inkompetenz z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
  29. Visitenkarte wird vorgelesen
  30. Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
  31. Spezial- gelagerter- Sonderfall
  32. Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
  33. Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
  34. Shandrews Moment
  35. Auftraggeber ist der Verbrecher
  36. Kirschkuchen