Justus hatHunger/machtDiätZwischen-Musikslapt hartBob verliertseinGedächtnis"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Spezial-gelagerter-SonderfallVorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenAuftraggeberist derVerbrecher"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)Justuslöst denFall quasialleineRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltJustus renntzwei Meterund istkomplettfertigBob findetalles inder Bib/im ArchivEinbruchKreidezeichenwerdenBenutzt"MachdenVerstärkeran"they needtherapyafter thisAbschlusslacherTelefon-/E-MaillawinePeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinCotta sagtsie sollensichraushaltenTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)VisitenkartewirdvorgelesenJust wirdgefatshamedeinFragezeichenwird entführtJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenShandrewsMomentJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibt"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"Inkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc."Halt denSchnabelBlacky!"Peterknackt einSchlossDieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetKirschkuchenPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Justus hatHunger/machtDiätZwischen-Musikslapt hartBob verliertseinGedächtnis"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Spezial-gelagerter-SonderfallVorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenAuftraggeberist derVerbrecher"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)Justuslöst denFall quasialleineRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltJustus renntzwei Meterund istkomplettfertigBob findetalles inder Bib/im ArchivEinbruchKreidezeichenwerdenBenutzt"MachdenVerstärkeran"they needtherapyafter thisAbschlusslacherTelefon-/E-MaillawinePeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinCotta sagtsie sollensichraushaltenTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)VisitenkartewirdvorgelesenJust wirdgefatshamedeinFragezeichenwird entführtJemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenShandrewsMomentJustus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibt"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"Inkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc."Halt denSchnabelBlacky!"Peterknackt einSchlossDieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbelErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichnetKirschkuchenPlötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)

Die drei ??? - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Justus hat Hunger/ macht Diät
  2. Zwischen- Musik slapt hart
  3. Bob verliert sein Gedächtnis
  4. "Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
  5. Spezial- gelagerter- Sonderfall
  6. Vorwand: Schulprojekt/ Schülerzeitung
  7. Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
  8. Auftraggeber ist der Verbrecher
  9. "Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
  10. Justus löst den Fall quasi alleine
  11. Rätselverse oder Gedicht wird entschlüsselt
  12. Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
  13. Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
  14. Einbruch
  15. Kreidezeichen werden Benutzt
  16. "Mach den Verstärker an"
  17. they need therapy after this
  18. Abschluss lacher
  19. Telefon-/E-Maillawine
  20. Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
  21. Cotta sagt sie sollen sich raushalten
  22. Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
  23. Visitenkarte wird vorgelesen
  24. Just wird gefatshamed
  25. ein Fragezeichen wird entführt
  26. Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
  27. Shandrews Moment
  28. Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
  29. "Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
  30. Inkompetenz z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
  31. "Halt den Schnabel Blacky!"
  32. Peter knackt ein Schloss
  33. Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
  34. Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
  35. Kirschkuchen
  36. Plötzliche laute Geräusche (Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)