(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Bob verliert sein Gedächtnis
Visitenkarte wird vorgelesen
Kirschkuchen
Shandrews Moment
Auftraggeber ist der Verbrecher
"Halt den Schnabel Blacky!"
they need therapy after this
Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
Abschluss
lacher
Zwischen-
Musik
slapt hart
Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
Inkompetenz
z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
Justus hat Hunger/ macht Diät
"Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
"Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
Peter knackt ein Schloss
Telefon-/E-Maillawine
Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
Just wird gefatshamed
Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
Kreidezeichen werden Benutzt
Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
ein Fragezeichen wird entführt
"Mach den Verstärker an"
Cotta sagt sie sollen sich raushalten
Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
Justus löst den Fall quasi alleine
Einbruch
Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
Rätselverse
oder Gedicht wird entschlüsselt
Vorwand: Schulprojekt/
Schülerzeitung
Spezial- gelagerter- Sonderfall
Plötzliche laute Geräusche
(Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
"Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)