(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Abschluss
lacher
Kirschkuchen
Justus hat Hunger/ macht Diät
Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
they need therapy after this
Rätselverse
oder Gedicht wird entschlüsselt
ein Fragezeichen wird entführt
Vorwand: Schulprojekt/
Schülerzeitung
Telefon-/E-Maillawine
"Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
Inkompetenz
z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
"Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
Peter knackt ein Schloss
Justus löst den Fall quasi alleine
Cotta sagt sie sollen sich raushalten
Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
Just wird gefatshamed
"Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
Shandrews Moment
Kreidezeichen werden Benutzt
Zwischen-
Musik
slapt hart
"Halt den Schnabel Blacky!"
Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
"Mach den Verstärker an"
Bob verliert sein Gedächtnis
Einbruch
Auftraggeber ist der Verbrecher
Spezial- gelagerter- Sonderfall
Visitenkarte wird vorgelesen
Plötzliche laute Geräusche
(Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel