(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Kreidezeichen werden Benutzt
Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
Plötzliche laute Geräusche
(Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
Justus hat Hunger/ macht Diät
Just wird gefatshamed
Kirschkuchen
Peter knackt ein Schloss
Auftraggeber ist der Verbrecher
"Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
Shandrews Moment
Inkompetenz
z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
Einbruch
Bob verliert sein Gedächtnis
Cotta sagt sie sollen sich raushalten
Vorwand: Schulprojekt/
Schülerzeitung
Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
Abschluss
lacher
Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
"Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
Zwischen-
Musik
slapt hart
Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
Rätselverse
oder Gedicht wird entschlüsselt
Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
Visitenkarte wird vorgelesen
Spezial- gelagerter- Sonderfall
"Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
"Halt den Schnabel Blacky!"
Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
Telefon-/E-Maillawine
Justus löst den Fall quasi alleine
"Mach den Verstärker an"
ein Fragezeichen wird entführt
Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel