(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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ein Fragezeichen wird entführt
"Mach den Verstärker an"
Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
Justus löst den Fall quasi alleine
Peter knackt ein Schloss
"Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
Vorwand: Schulprojekt/
Schülerzeitung
Just wird gefatshamed
Bob verliert sein Gedächtnis
Cotta sagt sie sollen sich raushalten
Einbruch
Spezial- gelagerter- Sonderfall
Abschluss
lacher
Kreidezeichen werden Benutzt
Zwischen-
Musik
slapt hart
Inkompetenz
z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
Visitenkarte wird vorgelesen
Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
"Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
Telefon-/E-Maillawine
"Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
they need therapy after this
Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
Kirschkuchen
Rätselverse
oder Gedicht wird entschlüsselt
Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
Plötzliche laute Geräusche
(Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
Shandrews Moment
"Halt den Schnabel Blacky!"
Justus hat Hunger/ macht Diät
Auftraggeber ist der Verbrecher
Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)