Tante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Plötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Justus hatHunger/machtDiätTelefon-/E-Maillawine"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)Justus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtDieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbel"MachdenVerstärkeran"Bob verliertseinGedächtnisAuftraggeberist derVerbrecherCotta sagtsie sollensichraushaltenErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichneteinFragezeichenwird entführtVorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungPeterknackt einSchlossZwischen-Musikslapt hartBob findetalles inder Bib/im Archiv"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Spezial-gelagerter-Sonderfall"Halt denSchnabelBlacky!"Justus renntzwei Meterund istkomplettfertigJust wirdgefatshamedShandrewsMomentInkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.they needtherapyafter thisAbschlusslacherPeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenEinbruchKreidezeichenwerdenBenutzt"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"Jemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenJustuslöst denFall quasialleineKirschkuchenRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltVisitenkartewirdvorgelesenTante Mathildaschreit überden ganzenSchrottplatz(+Bonus JustusVersteckt sich)Plötzliche lauteGeräusche(Folge ist nichtzumEinschlafengeeignet)Justus hatHunger/machtDiätTelefon-/E-Maillawine"Denschnapp ichmir!" (+Bonuswenn er ihnschnappt)Justus mussPeter erklären,dass es keineGeister o.ä.gibtDieFragezeichenwerdenBeleidigt z.B.alsGrünschnäbel"MachdenVerstärkeran"Bob verliertseinGedächtnisAuftraggeberist derVerbrecherCotta sagtsie sollensichraushaltenErmittlungenwerden als"Detektivspiele"bezeichneteinFragezeichenwird entführtVorwand:Schulprojekt/SchülerzeitungPeterknackt einSchlossZwischen-Musikslapt hartBob findetalles inder Bib/im Archiv"Kollegen,wir habeneinenneuen Fall!"Spezial-gelagerter-Sonderfall"Halt denSchnabelBlacky!"Justus renntzwei Meterund istkomplettfertigJust wirdgefatshamedShandrewsMomentInkompetenzz.B.Taschenlampenvergessen,Handy klingelt,etc.they needtherapyafter thisAbschlusslacherPeter hatAngst/ willnicht nachtsirgendwo hinDieFragezeichenwolleneigentlichUrlaub machenEinbruchKreidezeichenwerdenBenutzt"HändeHoch!" "Er hateine Waffe/Revolver/Pistole!"Jemand(+BonusBob) wirdohnmächtiggeschlagenJustuslöst denFall quasialleineKirschkuchenRätselverseoder GedichtwirdentschlüsseltVisitenkartewirdvorgelesen

Die drei ??? - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Tante Mathilda schreit über den ganzen Schrottplatz (+Bonus Justus Versteckt sich)
  2. Plötzliche laute Geräusche (Folge ist nicht zum Einschlafen geeignet)
  3. Justus hat Hunger/ macht Diät
  4. Telefon-/E-Maillawine
  5. "Den schnapp ich mir!" (+Bonus wenn er ihn schnappt)
  6. Justus muss Peter erklären, dass es keine Geister o.ä. gibt
  7. Die Fragezeichen werden Beleidigt z.B. als Grünschnäbel
  8. "Mach den Verstärker an"
  9. Bob verliert sein Gedächtnis
  10. Auftraggeber ist der Verbrecher
  11. Cotta sagt sie sollen sich raushalten
  12. Ermittlungen werden als "Detektivspiele" bezeichnet
  13. ein Fragezeichen wird entführt
  14. Vorwand: Schulprojekt/ Schülerzeitung
  15. Peter knackt ein Schloss
  16. Zwischen- Musik slapt hart
  17. Bob findet alles in der Bib/ im Archiv
  18. "Kollegen, wir haben einen neuen Fall!"
  19. Spezial- gelagerter- Sonderfall
  20. "Halt den Schnabel Blacky!"
  21. Justus rennt zwei Meter und ist komplett fertig
  22. Just wird gefatshamed
  23. Shandrews Moment
  24. Inkompetenz z.B. Taschenlampen vergessen, Handy klingelt, etc.
  25. they need therapy after this
  26. Abschluss lacher
  27. Peter hat Angst/ will nicht nachts irgendwo hin
  28. Die Fragezeichen wollen eigentlich Urlaub machen
  29. Einbruch
  30. Kreidezeichen werden Benutzt
  31. "Hände Hoch!" "Er hat eine Waffe/ Revolver/ Pistole!"
  32. Jemand (+Bonus Bob) wird ohnmächtig geschlagen
  33. Justus löst den Fall quasi alleine
  34. Kirschkuchen
  35. Rätselverse oder Gedicht wird entschlüsselt
  36. Visitenkarte wird vorgelesen