Cause danoa um jogadorsem estarem combateConjureumaInstantâneaControleuma criaturacom voar oualcanceTenha25+vidaControle 3ou maistipos defichadiferentesVença oupercadevido aoseu papelReveleuma cartapor efeitosdo jogoControle umacriatura comDefensor,Ward ouHexproofControle 2+criaturas domesmo tipoControlecriaturascom podertotal 10 oumaisExile umapermanenteJogueumamágica decusto 1Destrua umartefato ouencantamentode umoponenteGanhe 3+de vida emum mesmoturnoControleumacriaturamodificadaDescarteumacartaCompremais queduas cartasem um turnoDestruauma criaturade umoponenteAtaque comum Batalhão(3+criaturas)Controle8 ou maisterrenosControleuma criaturacomAtropelar ouVigilânciaControle umamágica oucriatura com3+ palavras-chaveControle umbicho debundagrande(R>P)Triturecartas suasou de umoponenteCopie umamágica, mudeos alvos dealgo, ou roubeuma criatura deum oponenteConjure umplaneswalkerControleuma criaturacom 7+ depoderTenha 6+criaturasno campoFaça umacriaturalutarConjureumartefatoAnuleumamágicaControle umacriatura comAmeaçar,Intimidar ouAmedrontarDevolva umapermanentepra mão dodonoPegue devolta umacarta do seucemitérioControleuma criaturacomIniciativa ouGolpe DuploConjure umamágica ou useumahabilidade comX no custoConjure umamágica naetapa deDeclaração deBloqueadores(antes do dano)Controleuma criaturacomIndestrutívelou ProteçãoJogue umacriaturavanilla (semhabilidades)TenhaDelírioTenha 4 oumaisinstantânease feitiços nocemitérioEncanteuma criaturaque vocênão controlaFaçamulliganpra 5Conjureuma mágicamulticoloridaJogueuma cartado exílioColoquemais de umterreno nocampo nomesmo turnoControle umacriatura com3 ou maismarcadores+1/+1Use umahabilidadeativadaJogue umamoeda ourole um dado(por efeitosdo jogo)Vire umacriaturade umoponenteVire umacriatura praativar umahabilidade quenão seja demanaControle umacriatura comVínculo com aVida ou ToqueMortíferoCompre umamão inicial quesó contenhaterrenos (podemulligar)Conjure umEncantamentoBusquealgo nogrimórioTenha todosos terrenosbásicos emcampoAtaque oubloqueiecom umacriatura 1/1Tenha 3+tipos deterrenoem campoConjureumfeitiçoUsevidênciaou vigiarControle umacriatura comLampejo,Ímpeto ouDestrezaConjure 3 oumaismágicas nomesmo turnoGere manaextra poruma mágicaouhabilidadeConjureuma mágicasem pagarseu custoDê alvo noseu própriobicho comuma mágicaVire uma carta nocampo pro outrolado (transforme,metamorfose,desmanifeste etc)Desvire umapermanentefora daetapa dedesvirarCause danoa um jogadorsem estarem combateConjureumaInstantâneaControleuma criaturacom voar oualcanceTenha25+vidaControle 3ou maistipos defichadiferentesVença oupercadevido aoseu papelReveleuma cartapor efeitosdo jogoControle umacriatura comDefensor,Ward ouHexproofControle 2+criaturas domesmo tipoControlecriaturascom podertotal 10 oumaisExile umapermanenteJogueumamágica decusto 1Destrua umartefato ouencantamentode umoponenteGanhe 3+de vida emum mesmoturnoControleumacriaturamodificadaDescarteumacartaCompremais queduas cartasem um turnoDestruauma criaturade umoponenteAtaque comum Batalhão(3+criaturas)Controle8 ou maisterrenosControleuma criaturacomAtropelar ouVigilânciaControle umamágica oucriatura com3+ palavras-chaveControle umbicho debundagrande(R>P)Triturecartas suasou de umoponenteCopie umamágica, mudeos alvos dealgo, ou roubeuma criatura deum oponenteConjure umplaneswalkerControleuma criaturacom 7+ depoderTenha 6+criaturasno campoFaça umacriaturalutarConjureumartefatoAnuleumamágicaControle umacriatura comAmeaçar,Intimidar ouAmedrontarDevolva umapermanentepra mão dodonoPegue devolta umacarta do seucemitérioControleuma criaturacomIniciativa ouGolpe DuploConjure umamágica ou useumahabilidade comX no custoConjure umamágica naetapa deDeclaração deBloqueadores(antes do dano)Controleuma criaturacomIndestrutívelou ProteçãoJogue umacriaturavanilla (semhabilidades)TenhaDelírioTenha 4 oumaisinstantânease feitiços nocemitérioEncanteuma criaturaque vocênão controlaFaçamulliganpra 5Conjureuma mágicamulticoloridaJogueuma cartado exílioColoquemais de umterreno nocampo nomesmo turnoControle umacriatura com3 ou maismarcadores+1/+1Use umahabilidadeativadaJogue umamoeda ourole um dado(por efeitosdo jogo)Vire umacriaturade umoponenteVire umacriatura praativar umahabilidade quenão seja demanaControle umacriatura comVínculo com aVida ou ToqueMortíferoCompre umamão inicial quesó contenhaterrenos (podemulligar)Conjure umEncantamentoBusquealgo nogrimórioTenha todosos terrenosbásicos emcampoAtaque oubloqueiecom umacriatura 1/1Tenha 3+tipos deterrenoem campoConjureumfeitiçoUsevidênciaou vigiarControle umacriatura comLampejo,Ímpeto ouDestrezaConjure 3 oumaismágicas nomesmo turnoGere manaextra poruma mágicaouhabilidadeConjureuma mágicasem pagarseu custoDê alvo noseu própriobicho comuma mágicaVire uma carta nocampo pro outrolado (transforme,metamorfose,desmanifeste etc)Desvire umapermanentefora daetapa dedesvirar

Bingo Mesão Arcano - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Cause dano a um jogador sem estar em combate
  2. Conjure uma Instantânea
  3. Controle uma criatura com voar ou alcance
  4. Tenha 25+ vida
  5. Controle 3 ou mais tipos de ficha diferentes
  6. Vença ou perca devido ao seu papel
  7. Revele uma carta por efeitos do jogo
  8. Controle uma criatura com Defensor, Ward ou Hexproof
  9. Controle 2+ criaturas do mesmo tipo
  10. Controle criaturas com poder total 10 ou mais
  11. Exile uma permanente
  12. Jogue uma mágica de custo 1
  13. Destrua um artefato ou encantamento de um oponente
  14. Ganhe 3+ de vida em um mesmo turno
  15. Controle uma criatura modificada
  16. Descarte uma carta
  17. Compre mais que duas cartas em um turno
  18. Destrua uma criatura de um oponente
  19. Ataque com um Batalhão (3+ criaturas)
  20. Controle 8 ou mais terrenos
  21. Controle uma criatura com Atropelar ou Vigilância
  22. Controle uma mágica ou criatura com 3+ palavras-chave
  23. Controle um bicho de bunda grande (R>P)
  24. Triture cartas suas ou de um oponente
  25. Copie uma mágica, mude os alvos de algo, ou roube uma criatura de um oponente
  26. Conjure um planeswalker
  27. Controle uma criatura com 7+ de poder
  28. Tenha 6+ criaturas no campo
  29. Faça uma criatura lutar
  30. Conjure um artefato
  31. Anule uma mágica
  32. Controle uma criatura com Ameaçar, Intimidar ou Amedrontar
  33. Devolva uma permanente pra mão do dono
  34. Pegue de volta uma carta do seu cemitério
  35. Controle uma criatura com Iniciativa ou Golpe Duplo
  36. Conjure uma mágica ou use uma habilidade com X no custo
  37. Conjure uma mágica na etapa de Declaração de Bloqueadores (antes do dano)
  38. Controle uma criatura com Indestrutível ou Proteção
  39. Jogue uma criatura vanilla (sem habilidades)
  40. Tenha Delírio
  41. Tenha 4 ou mais instantâneas e feitiços no cemitério
  42. Encante uma criatura que você não controla
  43. Faça mulligan pra 5
  44. Conjure uma mágica multicolorida
  45. Jogue uma carta do exílio
  46. Coloque mais de um terreno no campo no mesmo turno
  47. Controle uma criatura com 3 ou mais marcadores +1/+1
  48. Use uma habilidade ativada
  49. Jogue uma moeda ou role um dado (por efeitos do jogo)
  50. Vire uma criatura de um oponente
  51. Vire uma criatura pra ativar uma habilidade que não seja de mana
  52. Controle uma criatura com Vínculo com a Vida ou Toque Mortífero
  53. Compre uma mão inicial que só contenha terrenos (pode mulligar)
  54. Conjure um Encantamento
  55. Busque algo no grimório
  56. Tenha todos os terrenos básicos em campo
  57. Ataque ou bloqueie com uma criatura 1/1
  58. Tenha 3+ tipos de terreno em campo
  59. Conjure um feitiço
  60. Use vidência ou vigiar
  61. Controle uma criatura com Lampejo, Ímpeto ou Destreza
  62. Conjure 3 ou mais mágicas no mesmo turno
  63. Gere mana extra por uma mágica ou habilidade
  64. Conjure uma mágica sem pagar seu custo
  65. Dê alvo no seu próprio bicho com uma mágica
  66. Vire uma carta no campo pro outro lado (transforme, metamorfose, desmanifeste etc)
  67. Desvire uma permanente fora da etapa de desvirar