Ganhe 3+de vida emum mesmoturnoConjureuma mágicasem pagarseu custoDestruauma criaturade umoponenteJogueuma cartado exílioVire umacriatura praativar umahabilidade quenão seja demanaControle umacriatura com3 ou maismarcadores+1/+1Controle 2+criaturas domesmo tipoControle umacriatura comVínculo com aVida ou ToqueMortíferoCopie umamágica, mudeos alvos dealgo, ou roubeuma criatura deum oponenteControle 3ou maistipos defichadiferentesAnuleumamágicaFaça umacriaturalutarJogue umamoeda ourole um dado(por efeitosdo jogo)Controle umamágica oucriatura com3+ palavras-chaveConjure 3 oumaismágicas nomesmo turnoBusquealgo nogrimórioConjure umamágica ou useumahabilidade comX no custoControlecriaturascom podertotal 10 oumaisControle8 ou maisterrenosDestrua umartefato ouencantamentode umoponenteControleuma criaturacomAtropelar ouVigilânciaAtaque oubloqueiecom umacriatura 1/1Tenha todosos terrenosbásicos emcampoColoquemais de umterreno nocampo nomesmo turnoDescarteumacartaJogue umacriaturavanilla (semhabilidades)Vença oupercadevido aoseu papelReveleuma cartapor efeitosdo jogoConjureumfeitiçoCompre umamão inicial quesó contenhaterrenos (podemulligar)Conjure umplaneswalkerTriturecartas suasou de umoponenteControleuma criaturacomIniciativa ouGolpe DuploDesvire umapermanentefora daetapa dedesvirarControle umacriatura comAmeaçar,Intimidar ouAmedrontarGere manaextra poruma mágicaouhabilidadeControleumacriaturamodificadaTenha 3+tipos deterrenoem campoDevolva umapermanentepra mão dodonoPegue devolta umacarta do seucemitérioConjureumaInstantâneaTenha 4 oumaisinstantânease feitiços nocemitérioTenha 6+criaturasno campoControleuma criaturacom 7+ depoderAtaque comum Batalhão(3+criaturas)Dê alvo noseu própriobicho comuma mágicaUse umahabilidadeativadaExile umapermanenteCompremais queduas cartasem um turnoControle umacriatura comDefensor,Ward ouHexproofControleuma criaturacomIndestrutívelou ProteçãoControle umacriatura comLampejo,Ímpeto ouDestrezaJogueumamágica decusto 1Façamulliganpra 5Controle umbicho debundagrande(R>P)Usevidênciaou vigiarCause danoa um jogadorsem estarem combateTenha25+vidaVire umacriaturade umoponenteEncanteuma criaturaque vocênão controlaConjure umEncantamentoTenhaDelírioVire uma carta nocampo pro outrolado (transforme,metamorfose,desmanifeste etc)Controleuma criaturacom voar oualcanceConjure umamágica naetapa deDeclaração deBloqueadores(antes do dano)ConjureumartefatoConjureuma mágicamulticoloridaGanhe 3+de vida emum mesmoturnoConjureuma mágicasem pagarseu custoDestruauma criaturade umoponenteJogueuma cartado exílioVire umacriatura praativar umahabilidade quenão seja demanaControle umacriatura com3 ou maismarcadores+1/+1Controle 2+criaturas domesmo tipoControle umacriatura comVínculo com aVida ou ToqueMortíferoCopie umamágica, mudeos alvos dealgo, ou roubeuma criatura deum oponenteControle 3ou maistipos defichadiferentesAnuleumamágicaFaça umacriaturalutarJogue umamoeda ourole um dado(por efeitosdo jogo)Controle umamágica oucriatura com3+ palavras-chaveConjure 3 oumaismágicas nomesmo turnoBusquealgo nogrimórioConjure umamágica ou useumahabilidade comX no custoControlecriaturascom podertotal 10 oumaisControle8 ou maisterrenosDestrua umartefato ouencantamentode umoponenteControleuma criaturacomAtropelar ouVigilânciaAtaque oubloqueiecom umacriatura 1/1Tenha todosos terrenosbásicos emcampoColoquemais de umterreno nocampo nomesmo turnoDescarteumacartaJogue umacriaturavanilla (semhabilidades)Vença oupercadevido aoseu papelReveleuma cartapor efeitosdo jogoConjureumfeitiçoCompre umamão inicial quesó contenhaterrenos (podemulligar)Conjure umplaneswalkerTriturecartas suasou de umoponenteControleuma criaturacomIniciativa ouGolpe DuploDesvire umapermanentefora daetapa dedesvirarControle umacriatura comAmeaçar,Intimidar ouAmedrontarGere manaextra poruma mágicaouhabilidadeControleumacriaturamodificadaTenha 3+tipos deterrenoem campoDevolva umapermanentepra mão dodonoPegue devolta umacarta do seucemitérioConjureumaInstantâneaTenha 4 oumaisinstantânease feitiços nocemitérioTenha 6+criaturasno campoControleuma criaturacom 7+ depoderAtaque comum Batalhão(3+criaturas)Dê alvo noseu própriobicho comuma mágicaUse umahabilidadeativadaExile umapermanenteCompremais queduas cartasem um turnoControle umacriatura comDefensor,Ward ouHexproofControleuma criaturacomIndestrutívelou ProteçãoControle umacriatura comLampejo,Ímpeto ouDestrezaJogueumamágica decusto 1Façamulliganpra 5Controle umbicho debundagrande(R>P)Usevidênciaou vigiarCause danoa um jogadorsem estarem combateTenha25+vidaVire umacriaturade umoponenteEncanteuma criaturaque vocênão controlaConjure umEncantamentoTenhaDelírioVire uma carta nocampo pro outrolado (transforme,metamorfose,desmanifeste etc)Controleuma criaturacom voar oualcanceConjure umamágica naetapa deDeclaração deBloqueadores(antes do dano)ConjureumartefatoConjureuma mágicamulticolorida

Bingo Mesão Arcano - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Ganhe 3+ de vida em um mesmo turno
  2. Conjure uma mágica sem pagar seu custo
  3. Destrua uma criatura de um oponente
  4. Jogue uma carta do exílio
  5. Vire uma criatura pra ativar uma habilidade que não seja de mana
  6. Controle uma criatura com 3 ou mais marcadores +1/+1
  7. Controle 2+ criaturas do mesmo tipo
  8. Controle uma criatura com Vínculo com a Vida ou Toque Mortífero
  9. Copie uma mágica, mude os alvos de algo, ou roube uma criatura de um oponente
  10. Controle 3 ou mais tipos de ficha diferentes
  11. Anule uma mágica
  12. Faça uma criatura lutar
  13. Jogue uma moeda ou role um dado (por efeitos do jogo)
  14. Controle uma mágica ou criatura com 3+ palavras-chave
  15. Conjure 3 ou mais mágicas no mesmo turno
  16. Busque algo no grimório
  17. Conjure uma mágica ou use uma habilidade com X no custo
  18. Controle criaturas com poder total 10 ou mais
  19. Controle 8 ou mais terrenos
  20. Destrua um artefato ou encantamento de um oponente
  21. Controle uma criatura com Atropelar ou Vigilância
  22. Ataque ou bloqueie com uma criatura 1/1
  23. Tenha todos os terrenos básicos em campo
  24. Coloque mais de um terreno no campo no mesmo turno
  25. Descarte uma carta
  26. Jogue uma criatura vanilla (sem habilidades)
  27. Vença ou perca devido ao seu papel
  28. Revele uma carta por efeitos do jogo
  29. Conjure um feitiço
  30. Compre uma mão inicial que só contenha terrenos (pode mulligar)
  31. Conjure um planeswalker
  32. Triture cartas suas ou de um oponente
  33. Controle uma criatura com Iniciativa ou Golpe Duplo
  34. Desvire uma permanente fora da etapa de desvirar
  35. Controle uma criatura com Ameaçar, Intimidar ou Amedrontar
  36. Gere mana extra por uma mágica ou habilidade
  37. Controle uma criatura modificada
  38. Tenha 3+ tipos de terreno em campo
  39. Devolva uma permanente pra mão do dono
  40. Pegue de volta uma carta do seu cemitério
  41. Conjure uma Instantânea
  42. Tenha 4 ou mais instantâneas e feitiços no cemitério
  43. Tenha 6+ criaturas no campo
  44. Controle uma criatura com 7+ de poder
  45. Ataque com um Batalhão (3+ criaturas)
  46. Dê alvo no seu próprio bicho com uma mágica
  47. Use uma habilidade ativada
  48. Exile uma permanente
  49. Compre mais que duas cartas em um turno
  50. Controle uma criatura com Defensor, Ward ou Hexproof
  51. Controle uma criatura com Indestrutível ou Proteção
  52. Controle uma criatura com Lampejo, Ímpeto ou Destreza
  53. Jogue uma mágica de custo 1
  54. Faça mulligan pra 5
  55. Controle um bicho de bunda grande (R>P)
  56. Use vidência ou vigiar
  57. Cause dano a um jogador sem estar em combate
  58. Tenha 25+ vida
  59. Vire uma criatura de um oponente
  60. Encante uma criatura que você não controla
  61. Conjure um Encantamento
  62. Tenha Delírio
  63. Vire uma carta no campo pro outro lado (transforme, metamorfose, desmanifeste etc)
  64. Controle uma criatura com voar ou alcance
  65. Conjure uma mágica na etapa de Declaração de Bloqueadores (antes do dano)
  66. Conjure um artefato
  67. Conjure uma mágica multicolorida