gracz jestignorowanyprzez 90%walkiantekzapominaczegośważnegosklep zpunktamiznowuzmienia cenyrzutalbośmierćantekfaktycznieugotowałcoś gitprzeciwnikzostajeoneshotowanyantekwybierazłegoMVPrzutna bólwalka nadwa frontynie działaevent nieprogresuje boGM czeka naspecyficznąakcjęwompwomp"maszbana"ktoś musizostaćznerfiony dla"balansu"GM musikończyć bonp: jestmecz doobejrzeniakrytycznekości (1 i20)antekignorujepancerzNAS mawyjebanejajcawyłączenieturyprzeciwnikblokujewszystkieataki"skillissue" porzuciekostkąanteknarzeka nakogoś ktosię "spłakał"przeciwnikignorujeobrażeniaprzeciwnikanie da sięzaskoczyćFree!nieścisłościfabularneodległościw walceniedziałajągracz jestignorowanyprzez 90%walkiantekzapominaczegośważnegosklep zpunktamiznowuzmienia cenyrzutalbośmierćantekfaktycznieugotowałcoś gitprzeciwnikzostajeoneshotowanyantekwybierazłegoMVPrzutna bólwalka nadwa frontynie działaevent nieprogresuje boGM czeka naspecyficznąakcjęwompwomp"maszbana"ktoś musizostaćznerfiony dla"balansu"GM musikończyć bonp: jestmecz doobejrzeniakrytycznekości (1 i20)antekignorujepancerzNAS mawyjebanejajcawyłączenieturyprzeciwnikblokujewszystkieataki"skillissue" porzuciekostkąanteknarzeka nakogoś ktosię "spłakał"przeciwnikignorujeobrażeniaprzeciwnikanie da sięzaskoczyćFree!nieścisłościfabularneodległościw walceniedziałają

rp bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
  1. gracz jest ignorowany przez 90% walki
  2. antek zapomina czegoś ważnego
  3. sklep z punktami znowu zmienia ceny
  4. rzut albo śmierć
  5. antek faktycznie ugotował coś git
  6. przeciwnik zostaje oneshotowany
  7. antek wybiera złego MVP
  8. rzut na ból
  9. walka na dwa fronty nie działa
  10. event nie progresuje bo GM czeka na specyficzną akcję
  11. womp womp
  12. "masz bana"
  13. ktoś musi zostać znerfiony dla "balansu"
  14. GM musi kończyć bo np: jest mecz do obejrzenia
  15. krytyczne kości (1 i 20)
  16. antek ignoruje pancerz
  17. NAS ma wyjebane jajca
  18. wyłączenie tury
  19. przeciwnik blokuje wszystkie ataki
  20. "skill issue" po rzucie kostką
  21. antek narzeka na kogoś kto się "spłakał"
  22. przeciwnik ignoruje obrażenia
  23. przeciwnika nie da się zaskoczyć
  24. Free!
  25. nieścisłości fabularne
  26. odległości w walce nie działają