"masz bana" przeciwnik zostaje oneshotowany antek wybiera złego MVP event nie progresuje bo GM czeka na specyficzną akcję przeciwnika nie da się zaskoczyć antek narzeka na kogoś kto się "spłakał" krytyczne kości (1 i 20) ktoś musi zostać znerfiony dla "balansu" odległości w walce nie działają antek ignoruje pancerz Free! womp womp NAS ma wyjebane jajca walka na dwa fronty nie działa GM musi kończyć bo np: jest mecz do obejrzenia rzut na ból "skill issue" po rzucie kostką przeciwnik ignoruje obrażenia przeciwnik blokuje wszystkie ataki gracz jest ignorowany przez 90% walki rzut albo śmierć antek faktycznie ugotował coś git antek zapomina czegoś ważnego wyłączenie tury nieścisłości fabularne sklep z punktami znowu zmienia ceny "masz bana" przeciwnik zostaje oneshotowany antek wybiera złego MVP event nie progresuje bo GM czeka na specyficzną akcję przeciwnika nie da się zaskoczyć antek narzeka na kogoś kto się "spłakał" krytyczne kości (1 i 20) ktoś musi zostać znerfiony dla "balansu" odległości w walce nie działają antek ignoruje pancerz Free! womp womp NAS ma wyjebane jajca walka na dwa fronty nie działa GM musi kończyć bo np: jest mecz do obejrzenia rzut na ból "skill issue" po rzucie kostką przeciwnik ignoruje obrażenia przeciwnik blokuje wszystkie ataki gracz jest ignorowany przez 90% walki rzut albo śmierć antek faktycznie ugotował coś git antek zapomina czegoś ważnego wyłączenie tury nieścisłości fabularne sklep z punktami znowu zmienia ceny
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
"masz bana"
przeciwnik zostaje oneshotowany
antek wybiera złego MVP
event nie progresuje bo GM czeka na specyficzną akcję
przeciwnika nie da się zaskoczyć
antek narzeka na kogoś kto się "spłakał"
krytyczne kości (1 i 20)
ktoś musi zostać znerfiony dla "balansu"
odległości w walce nie działają
antek ignoruje pancerz
Free!
womp womp
NAS ma wyjebane jajca
walka na dwa fronty nie działa
GM musi kończyć bo np: jest mecz do obejrzenia
rzut na ból
"skill issue" po rzucie kostką
przeciwnik ignoruje obrażenia
przeciwnik blokuje wszystkie ataki
gracz jest ignorowany przez 90% walki
rzut albo śmierć
antek faktycznie ugotował coś git
antek zapomina czegoś ważnego
wyłączenie tury
nieścisłości fabularne
sklep z punktami znowu zmienia ceny