Alguienataca algosin razónNoentiendenalgosimple"Puedesrepetireso?"Preguntanalgo que nopensasteaun"Smash"Intentanligarsealgún NPC/ enemigo1naturalCaen enla trampamas obviaEl bossfortísimomuere antesde loesperadoLosjugadoresdebatenentre ellosIgnorande tramaprincipal"Utilizopersuasión"20naturalAlguienllegatardeIntentanpelear /soluciona elobstáculo sinpremio1h parapensar unajugada yimprovisanal finalNo sabencomoavanzar y tetocaintervenirCálculosmalhechosEl NPCtraidor espillado antesde tiempoIntentasolucionaralgo delógica confuerzaPreguntasquespoileanel lore"Podemossubir denivel?"RepitenunapreguntaIgnoranuna pistaobviaAlguienataca algosin razónNoentiendenalgosimple"Puedesrepetireso?"Preguntanalgo que nopensasteaun"Smash"Intentanligarsealgún NPC/ enemigo1naturalCaen enla trampamas obviaEl bossfortísimomuere antesde loesperadoLosjugadoresdebatenentre ellosIgnorande tramaprincipal"Utilizopersuasión"20naturalAlguienllegatardeIntentanpelear /soluciona elobstáculo sinpremio1h parapensar unajugada yimprovisanal finalNo sabencomoavanzar y tetocaintervenirCálculosmalhechosEl NPCtraidor espillado antesde tiempoIntentasolucionaralgo delógica confuerzaPreguntasquespoileanel lore"Podemossubir denivel?"RepitenunapreguntaIgnoranuna pistaobvia

D&D DM Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Alguien ataca algo sin razón
  2. No entienden algo simple
  3. "Puedes repetir eso?"
  4. Preguntan algo que no pensaste aun
  5. "Smash"
  6. Intentan ligarse algún NPC / enemigo
  7. 1 natural
  8. Caen en la trampa mas obvia
  9. El boss fortísimo muere antes de lo esperado
  10. Los jugadores debaten entre ellos
  11. Ignoran de trama principal
  12. "Utilizo persuasión"
  13. 20 natural
  14. Alguien llega tarde
  15. Intentan pelear / soluciona el obstáculo sin premio
  16. 1h para pensar una jugada y improvisan al final
  17. No saben como avanzar y te toca intervenir
  18. Cálculos mal hechos
  19. El NPC traidor es pillado antes de tiempo
  20. Intenta solucionar algo de lógica con fuerza
  21. Preguntas que spoilean el lore
  22. "Podemos subir de nivel?"
  23. Repiten una pregunta
  24. Ignoran una pista obvia