(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
G-Wat heeft Ambiorix (standbeeld) in zijn rechterhand?
O-Maak een Selfie met de Tongerse vlag
O-Eet een stuk fruit.
G-Vind drie verschillende Romeinse symbolen in de stad (beeld, gravure, mozaïek…)
B-Zoek drie winkels met een uithangbord dat een dier bevat.
I-Ga op de foto met een vreemde
N-Vind een winkel/cafe/restaurant etc. met een niet Nederlande of Engelse naam.
I-Wandel rond de hele ringweg rond tongeren (R72)
G-Maak een selfie met de man die verslagen werd door Sjah Sjapoer II
G-Hoeveel ramen zijn er op de moerenpoort? Maak een foto van al je teamgenoten die naar de ramen wijzen.
O-Maak een groepsfoto voor het kunstwerk voor de Sint Jozef Kerk.
Door wie werd dit kunstwerk gemaakt?
B-Zoek het oudste gebouw in Tongeren en maak een creatieve groepsfoto voor de ingang
G-Aai een dier.
I-Teken samen met je team het stadswapen van Tongeren met krijt op de stoep.
B-Doe een handstand.
O-Zoek het standbeeld van Ambiorix en vorm met je team dezelfde pose als het beeld.
B-Recreëer het pictogram te zien aan de voorkant van Sportcentrum De Motten.
I-Interview een local over wat zij het mooiste plekje in Tongeren vinden.
(Ga hier naar toe voor een bonuspunt)
O-Neem vijf foto’s met telkens bij een andere standbeelden
N-Zoek een voetbaltruitje dat niet gedragen wordt door een van ons.
N-Ga ergens naar de vierde verdieping
N-zoek een boek over de geschiedenis van Tongeren.