(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Aparece una criatura mítica (por ejemplo, Minotauro, Medusa, Furias, Cerbero, Quimera, Hidra).
Se menciona a un héroe de la mitología griega (por ejemplo, Hércules, Aquiles, Perseo, Teseo).
Se revela que el nombre de un personaje tiene un significado mitológico (por ejemplo, el nombre de Percy, Perseo; la madre de Annabeth, Atenea).
Un dios o diosa se muestra en forma humana.
Un personaje usa ambrosía o néctar.
Un personaje lleva puestas sandalias aladas.
El trío usa un objeto mágico para resolver un problema.
Un monstruo mitológico está disfrazado de mortal (por ejemplo, la Sra. Dodds como una Furia, la Tía Em como Medusa).
Un personaje menciona el nombre de un lugar mitológico (por ejemplo, el Monte Olimpo, el Inframundo, el río Estigia).
Se menciona una profecía.
Ves el Inframundo.
Los comedores de loto se ven en el Hotel y Casino Loto.
Un personaje hace una referencia directa a una historia mitológica (por ejemplo, el mito de Perseo y Medusa, Teseo y el Minotauro).
Un personaje muestra un poder divino (por ejemplo, Percy manipulando el agua, el fuego de Hades, el rayo de Zeus).
Alguien menciona la palabra "Titán" o "Cronos".
Un personaje menciona a un "mestizo" o "semidiós".
Se nombra explícitamente a un dios o diosa (por ejemplo, Zeus, Hades, Poseidón, Atenea, Hermes, Perséfone).
Se revela que alguien es hijo de un dios.
Un personaje dice "Olimpo".
Se revela que alguien es un Sátiro o un Centauro.
Alguien hace una entrada dramática de forma divina.
Ves una Nereida (ninfa del agua) u otro tipo de ninfa.
Un personaje usa la palabra "destino" o "hado".
Un personaje lleva puesto un yelmo de la oscuridad.
Aparece el perro de tres cabezas, Cerbero.
Un monstruo mitológico es derrotado de forma creativa.
Alguien explica un concepto mitológico (por ejemplo, el Inframundo, el Tártaro, los Campos de Asfódelos).
Se ve o se menciona un objeto mágico de la mitología (por ejemplo, Riptide, el Yelmo de la Oscuridad, sandalias aladas).