Een zombie sprint sneller dan mogelijk is raar anti zombie wapen (giraar bvb) iemand zegt “don’t look back”en kijkt meteen om Kindzombie voor de shockwaarde Long slong fluistert “be quiet” en maakt daarna het meeste lawaai. Zombie valt uit het plafond of kruipt vanonder iets. random Explosie zonder reden “I don't think we are gonne make it ahh scene” Iemand doet dom en wordt opgegeten Episch weg ren shot van overrun settlement Helikopter verschijnt Karakter offert zichzelf op Lock and load ahh scene “Trust me” of “We’ll make it” random onheilspellende muziek Comedic side kick Epic slow motion scene Karakter zegt iets cliches als “I hate Mondays” "Let's split up!" Maakt geluid en zombies spotten ze Huilscène met dramatische piano De: “We have to keep moving” Onodige jumpscare Personage doet te lang over laden van wapen “He's right behind me isn't he ahh moment” Hoofdpersonage kijkt episch naar de horizon Random hond of kat Jumpscare iemand overleefd het te lang Product placement (cola in 1ste film) Zombie door het raam Hoofdpersonage kijkt in spiegel met flashback Een zombie sprint sneller dan mogelijk is raar anti zombie wapen (giraar bvb) iemand zegt “don’t look back”en kijkt meteen om Kindzombie voor de shockwaarde Long slong fluistert “be quiet” en maakt daarna het meeste lawaai. Zombie valt uit het plafond of kruipt vanonder iets. random Explosie zonder reden “I don't think we are gonne make it ahh scene” Iemand doet dom en wordt opgegeten Episch weg ren shot van overrun settlement Helikopter verschijnt Karakter offert zichzelf op Lock and load ahh scene “Trust me” of “We’ll make it” random onheilspellende muziek Comedic side kick Epic slow motion scene Karakter zegt iets cliches als “I hate Mondays” "Let's split up!" Maakt geluid en zombies spotten ze Huilscène met dramatische piano De: “We have to keep moving” Onodige jumpscare Personage doet te lang over laden van wapen “He's right behind me isn't he ahh moment” Hoofdpersonage kijkt episch naar de horizon Random hond of kat Jumpscare iemand overleefd het te lang Product placement (cola in 1ste film) Zombie door het raam Hoofdpersonage kijkt in spiegel met flashback
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Een zombie sprint sneller dan mogelijk is
raar anti zombie wapen (giraar bvb)
iemand zegt “don’t look back”en kijkt meteen om
Kindzombie voor de shockwaarde
Long slong
fluistert “be quiet” en maakt daarna het meeste lawaai.
Zombie valt uit het plafond of kruipt vanonder iets.
random Explosie zonder reden
“I don't think we are gonne make it ahh scene”
Iemand doet dom en wordt opgegeten
Episch weg ren shot van overrun settlement
Helikopter verschijnt
Karakter offert zichzelf op
Lock and load ahh scene
“Trust me” of “We’ll make it”
random onheilspellende muziek
Comedic side kick
Epic slow motion scene
Karakter zegt iets cliches als “I hate Mondays”
"Let's split up!"
Maakt geluid en zombies spotten ze
Huilscène met dramatische piano
De: “We have to keep moving”
Onodige jumpscare
Personage doet te lang over laden van wapen
“He's right behind me isn't he ahh moment”
Hoofdpersonage kijkt episch naar de horizon
Random hond of kat Jumpscare
iemand overleefd het te lang
Product placement (cola in 1ste film)
Zombie door het raam
Hoofdpersonage kijkt in spiegel met flashback