Un joueurprovoqueun autreMurderhobosLouis faitun bruitbizarreBastienfait unetenailleUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)Le plan nese passepas du toutcommeprévu :(EcheccritiqueOptionpacifisteignorée2critiquesd'affilésNégociationhasardeuseTomberaucombatLanguedebardeOptionpacifisteTraumifait uneblaguenulleSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetGalèresur untrucsimpleDécisionstupideC kiluiUn joueurn'a passuiviSuccèscritiqueProvocation(ContrePNJ)Camillefait uneblaguebeaufDésaccordentre unjoueur etle MJLe MJrefuseune actionUn joueurprovoqueun autreMurderhobosLouis faitun bruitbizarreBastienfait unetenailleUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)Le plan nese passepas du toutcommeprévu :(EcheccritiqueOptionpacifisteignorée2critiquesd'affilésNégociationhasardeuseTomberaucombatLanguedebardeOptionpacifisteTraumifait uneblaguenulleSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetGalèresur untrucsimpleDécisionstupideC kiluiUn joueurn'a passuiviSuccèscritiqueProvocation(ContrePNJ)Camillefait uneblaguebeaufDésaccordentre unjoueur etle MJLe MJrefuseune action

L'île du Serpent - Séance 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un joueur provoque un autre
  2. Murder hobos
  3. Louis fait un bruit bizarre
  4. Bastien fait une tenaille
  5. Un joueur fait référence à une autre campagne (ou à JDG)
  6. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu :(
  7. Echec critique
  8. Option pacifiste ignorée
  9. 2 critiques d'affilés
  10. Négociation hasardeuse
  11. Tomber au combat
  12. Langue de barde
  13. Option pacifiste
  14. Traumi fait une blague nulle
  15. Sylphie galère à gérer son PJ et son perroquet
  16. Galère sur un truc simple
  17. Décision stupide
  18. C ki lui
  19. Un joueur n'a pas suivi
  20. Succès critique
  21. Provocation (Contre PNJ)
  22. Camille fait une blague beauf
  23. Désaccord entre un joueur et le MJ
  24. Le MJ refuse une action