Camillefait uneblaguebeaufLe plan nese passepas du toutcommeprévu :(LanguedebardeProvocation(ContrePNJ)2critiquesd'affilésLouis faitun bruitbizarreC kiluiSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetUn joueurn'a passuiviOptionpacifisteignoréeOptionpacifisteEcheccritiqueBastienfait unetenailleDécisionstupideSuccèscritiqueGalèresur untrucsimpleTomberaucombatUn joueurprovoqueun autreNégociationhasardeuseTraumifait uneblaguenulleMurderhobosLe MJrefuseune actionDésaccordentre unjoueur etle MJUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)Camillefait uneblaguebeaufLe plan nese passepas du toutcommeprévu :(LanguedebardeProvocation(ContrePNJ)2critiquesd'affilésLouis faitun bruitbizarreC kiluiSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetUn joueurn'a passuiviOptionpacifisteignoréeOptionpacifisteEcheccritiqueBastienfait unetenailleDécisionstupideSuccèscritiqueGalèresur untrucsimpleTomberaucombatUn joueurprovoqueun autreNégociationhasardeuseTraumifait uneblaguenulleMurderhobosLe MJrefuseune actionDésaccordentre unjoueur etle MJUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)

L'île du Serpent - Séance 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Camille fait une blague beauf
  2. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu :(
  3. Langue de barde
  4. Provocation (Contre PNJ)
  5. 2 critiques d'affilés
  6. Louis fait un bruit bizarre
  7. C ki lui
  8. Sylphie galère à gérer son PJ et son perroquet
  9. Un joueur n'a pas suivi
  10. Option pacifiste ignorée
  11. Option pacifiste
  12. Echec critique
  13. Bastien fait une tenaille
  14. Décision stupide
  15. Succès critique
  16. Galère sur un truc simple
  17. Tomber au combat
  18. Un joueur provoque un autre
  19. Négociation hasardeuse
  20. Traumi fait une blague nulle
  21. Murder hobos
  22. Le MJ refuse une action
  23. Désaccord entre un joueur et le MJ
  24. Un joueur fait référence à une autre campagne (ou à JDG)