Un joueurn'a passuiviSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetLanguedebardeSuccèscritiqueLe plan nese passepas du toutcommeprévu :(DécisionstupideDésaccordentre unjoueur etle MJTraumifait uneblaguenulleGalèresur untrucsimpleMurderhobosOptionpacifisteignoréeCamillefait uneblaguebeaufBastienfait unetenailleLouis faitun bruitbizarreC kilui2critiquesd'affilésOptionpacifisteNégociationhasardeuseUn joueurprovoqueun autreEcheccritiqueProvocation(ContrePNJ)TomberaucombatLe MJrefuseune actionUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)Un joueurn'a passuiviSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetLanguedebardeSuccèscritiqueLe plan nese passepas du toutcommeprévu :(DécisionstupideDésaccordentre unjoueur etle MJTraumifait uneblaguenulleGalèresur untrucsimpleMurderhobosOptionpacifisteignoréeCamillefait uneblaguebeaufBastienfait unetenailleLouis faitun bruitbizarreC kilui2critiquesd'affilésOptionpacifisteNégociationhasardeuseUn joueurprovoqueun autreEcheccritiqueProvocation(ContrePNJ)TomberaucombatLe MJrefuseune actionUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)

L'île du Serpent - Séance 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un joueur n'a pas suivi
  2. Sylphie galère à gérer son PJ et son perroquet
  3. Langue de barde
  4. Succès critique
  5. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu :(
  6. Décision stupide
  7. Désaccord entre un joueur et le MJ
  8. Traumi fait une blague nulle
  9. Galère sur un truc simple
  10. Murder hobos
  11. Option pacifiste ignorée
  12. Camille fait une blague beauf
  13. Bastien fait une tenaille
  14. Louis fait un bruit bizarre
  15. C ki lui
  16. 2 critiques d'affilés
  17. Option pacifiste
  18. Négociation hasardeuse
  19. Un joueur provoque un autre
  20. Echec critique
  21. Provocation (Contre PNJ)
  22. Tomber au combat
  23. Le MJ refuse une action
  24. Un joueur fait référence à une autre campagne (ou à JDG)