Camillefait uneblaguebeaufC kiluiGalèresur untrucsimpleUn joueurn'a passuiviEcheccritiqueProvocation(ContrePNJ)Louis faitun bruitbizarreTomberaucombatTraumifait uneblaguenulleSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetOptionpacifisteignoréeDécisionstupideMurderhobosLe MJrefuseune actionSuccèscritique2critiquesd'affilésNégociationhasardeuseOptionpacifisteBastienfait unetenailleLe plan nese passepas du toutcommeprévu :(Désaccordentre unjoueur etle MJUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)Un joueurprovoqueun autreLanguedebardeCamillefait uneblaguebeaufC kiluiGalèresur untrucsimpleUn joueurn'a passuiviEcheccritiqueProvocation(ContrePNJ)Louis faitun bruitbizarreTomberaucombatTraumifait uneblaguenulleSylphiegalère àgérer son PJet sonperroquetOptionpacifisteignoréeDécisionstupideMurderhobosLe MJrefuseune actionSuccèscritique2critiquesd'affilésNégociationhasardeuseOptionpacifisteBastienfait unetenailleLe plan nese passepas du toutcommeprévu :(Désaccordentre unjoueur etle MJUn joueurfait référenceà une autrecampagne(ou à JDG)Un joueurprovoqueun autreLanguedebarde

L'île du Serpent - Séance 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Camille fait une blague beauf
  2. C ki lui
  3. Galère sur un truc simple
  4. Un joueur n'a pas suivi
  5. Echec critique
  6. Provocation (Contre PNJ)
  7. Louis fait un bruit bizarre
  8. Tomber au combat
  9. Traumi fait une blague nulle
  10. Sylphie galère à gérer son PJ et son perroquet
  11. Option pacifiste ignorée
  12. Décision stupide
  13. Murder hobos
  14. Le MJ refuse une action
  15. Succès critique
  16. 2 critiques d'affilés
  17. Négociation hasardeuse
  18. Option pacifiste
  19. Bastien fait une tenaille
  20. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu :(
  21. Désaccord entre un joueur et le MJ
  22. Un joueur fait référence à une autre campagne (ou à JDG)
  23. Un joueur provoque un autre
  24. Langue de barde