Nãodanificar umitem quevalha maisde 10'000€Mandar ummonstropara umburacoNão gastardinheiro emnada (para simesmo)numa rondaAguentarcom 1 devidaum nívelinteiroGrátis!Guiar ocarrinhoum nívelinteiroIrritar umpato esobreviverNão seassustarcom nadaumnível inteiroAtrair ummonstroaté o outrojogadorNão morrernalgum nívela partir donvl 4(inclusive)Não falarsobre o jogodurante 1nível inteiroMatarummonstroAtirar um itemderelativamentelonge para ocarrinho semque se partaFazer comque umacriatura sejacoisada noponto de extraChegar aocamião nos3 segundosfinaisEsconderum item semque o outroencontreNãodanificar umitem quevalha maisde 10'000€Mandar ummonstropara umburacoNão gastardinheiro emnada (para simesmo)numa rondaAguentarcom 1 devidaum nívelinteiroGrátis!Guiar ocarrinhoum nívelinteiroIrritar umpato esobreviverNão seassustarcom nadaumnível inteiroAtrair ummonstroaté o outrojogadorNão morrernalgum nívela partir donvl 4(inclusive)Não falarsobre o jogodurante 1nível inteiroMatarummonstroAtirar um itemderelativamentelonge para ocarrinho semque se partaFazer comque umacriatura sejacoisada noponto de extraChegar aocamião nos3 segundosfinaisEsconderum item semque o outroencontre

R.E.P.O. com Mods - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Não danificar um item que valha mais de 10'000€
  2. Mandar um monstro para um buraco
  3. Não gastar dinheiro em nada (para si mesmo) numa ronda
  4. Aguentar com 1 de vida um nível inteiro
  5. Grátis!
  6. Guiar o carrinho um nível inteiro
  7. Irritar um pato e sobreviver
  8. Não se assustar com nada um nível inteiro
  9. Atrair um monstro até o outro jogador
  10. Não morrer nalgum nível a partir do nvl 4 (inclusive)
  11. Não falar sobre o jogo durante 1 nível inteiro
  12. Matar um monstro
  13. Atirar um item de relativamente longe para o carrinho sem que se parta
  14. Fazer com que uma criatura seja coisada no ponto de extra
  15. Chegar ao camião nos 3 segundos finais
  16. Esconder um item sem que o outro encontre