Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Personagem inocente que na verdade é o vilão Questão de herança/família que vira o núcleo do terror O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Explicação mágica + explicação científica coexistindo O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Reviravolta de identidade A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Loop temporal NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Garota traumatizada como protagonista Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Protagonista não confiável Mistério nunca explicado 100% Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). NG+ Continua a história Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Família opressora / herança maldita Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Personagem inocente que na verdade é o vilão Questão de herança/família que vira o núcleo do terror O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Explicação mágica + explicação científica coexistindo O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Reviravolta de identidade A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Loop temporal NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Garota traumatizada como protagonista Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Protagonista não confiável Mistério nunca explicado 100% Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). NG+ Continua a história Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Família opressora / herança maldita
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
G-Reviravolta de identidade
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
G-Loop temporal
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
U-Garota traumatizada como protagonista
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
E-Protagonista não confiável
E-Mistério nunca explicado 100%
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
U-NG+ Continua a história
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
S-Família opressora / herança maldita