Questão de herança/família que vira o núcleo do terror Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Explicação mágica + explicação científica coexistindo Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Protagonista não confiável Família opressora / herança maldita Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Personagem inocente que na verdade é o vilão Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. NG+ Continua a história Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Garota traumatizada como protagonista Reviravolta de identidade O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Mistério nunca explicado 100% Loop temporal Questão de herança/família que vira o núcleo do terror Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Explicação mágica + explicação científica coexistindo Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Protagonista não confiável Família opressora / herança maldita Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Personagem inocente que na verdade é o vilão Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. NG+ Continua a história Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Garota traumatizada como protagonista Reviravolta de identidade O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Mistério nunca explicado 100% Loop temporal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
E-Protagonista não confiável
S-Família opressora / herança maldita
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
U-NG+ Continua a história
E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
U-Garota traumatizada como protagonista
G-Reviravolta de identidade
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
E-Mistério nunca explicado 100%
G-Loop temporal