Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Loop temporal O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Reviravolta de identidade A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Mistério nunca explicado 100% Questão de herança/família que vira o núcleo do terror Protagonista não confiável Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Personagem inocente que na verdade é o vilão Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Explicação mágica + explicação científica coexistindo Garota traumatizada como protagonista O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. NG+ Continua a história Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Família opressora / herança maldita NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Loop temporal O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Reviravolta de identidade A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Mistério nunca explicado 100% Questão de herança/família que vira o núcleo do terror Protagonista não confiável Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Personagem inocente que na verdade é o vilão Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Explicação mágica + explicação científica coexistindo Garota traumatizada como protagonista O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. NG+ Continua a história Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Família opressora / herança maldita NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
G-Loop temporal
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
G-Reviravolta de identidade
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
E-Mistério nunca explicado 100%
U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
E-Protagonista não confiável
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
U-Garota traumatizada como protagonista
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
U-NG+ Continua a história
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
S-Família opressora / herança maldita
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.