Personageminocente quena verdade éo vilãoFamíliaopressora/ herançamalditaUm personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.O próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.NPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.Explicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Questão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorAmbienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.GarotatraumatizadacomoprotagonistaA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.NG+Continuaa históriaProtagonistanãoconfiávelReviravoltadeidentidadeEntidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.Flores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaObjetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.O cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.Mistérionuncaexplicado100%LooptemporalPersonageminocente quena verdade éo vilãoFamíliaopressora/ herançamalditaUm personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.O próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.NPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.Explicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Questão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorAmbienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.GarotatraumatizadacomoprotagonistaA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.NG+Continuaa históriaProtagonistanãoconfiávelReviravoltadeidentidadeEntidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.Flores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaObjetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.O cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.Mistérionuncaexplicado100%Looptemporal

Silent Hill F - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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G
  1. G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
  2. S-Família opressora / herança maldita
  3. S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
  4. S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
  5. S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
  6. G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
  7. S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
  8. U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
  9. U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
  10. U-Garota traumatizada como protagonista
  11. S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
  12. U-NG+ Continua a história
  13. E-Protagonista não confiável
  14. G-Reviravolta de identidade
  15. S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
  16. S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
  17. E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
  18. U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
  19. S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
  20. S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
  21. G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
  22. E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
  23. E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
  24. E-Mistério nunca explicado 100%
  25. G-Loop temporal