(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
E-Protagonista não confiável
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
G-Loop temporal
U-NG+ Continua a história
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
S-Família opressora / herança maldita
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
G-Reviravolta de identidade
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.