Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)O próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.O cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.Personageminocente quena verdade éo vilãoFlores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Entidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.ReviravoltadeidentidadeNG+Continuaa históriaDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.Objetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaQuestão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorExplicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoProtagonistanãoconfiávelO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Um personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.NPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.GarotatraumatizadacomoprotagonistaA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorMistérionuncaexplicado100%Famíliaopressora/ herançamalditaAmbienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.LooptemporalDois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)O próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.O cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.Personageminocente quena verdade éo vilãoFlores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Entidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.ReviravoltadeidentidadeNG+Continuaa históriaDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.Objetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaQuestão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorExplicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoProtagonistanãoconfiávelO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Um personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.NPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.GarotatraumatizadacomoprotagonistaA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorMistérionuncaexplicado100%Famíliaopressora/ herançamalditaAmbienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.Looptemporal

Silent Hill F - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
S
2
S
3
E
4
G
5
S
6
S
7
G
8
U
9
G
10
E
11
U
12
E
13
U
14
G
15
E
16
S
17
S
18
S
19
U
20
S
21
S
22
E
23
S
24
U
25
G
  1. S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
  2. S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
  3. E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
  4. G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
  5. S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
  6. S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
  7. G-Reviravolta de identidade
  8. U-NG+ Continua a história
  9. G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
  10. E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
  11. U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
  12. E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
  13. U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
  14. G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
  15. E-Protagonista não confiável
  16. S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
  17. S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
  18. S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
  19. U-Garota traumatizada como protagonista
  20. S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
  21. S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
  22. E-Mistério nunca explicado 100%
  23. S-Família opressora / herança maldita
  24. U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
  25. G-Loop temporal