(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
E-Protagonista não confiável
U-Garota traumatizada como protagonista
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.