Garota traumatizada como protagonista O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Mistério nunca explicado 100% Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. Explicação mágica + explicação científica coexistindo Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Família opressora / herança maldita Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Protagonista não confiável Questão de herança/família que vira o núcleo do terror NG+ Continua a história Loop temporal Personagem inocente que na verdade é o vilão Reviravolta de identidade Garota traumatizada como protagonista O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Mistério nunca explicado 100% Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. Explicação mágica + explicação científica coexistindo Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Família opressora / herança maldita Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Protagonista não confiável Questão de herança/família que vira o núcleo do terror NG+ Continua a história Loop temporal Personagem inocente que na verdade é o vilão Reviravolta de identidade
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
U-Garota traumatizada como protagonista
S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
E-Mistério nunca explicado 100%
E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
S-Família opressora / herança maldita
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
E-Protagonista não confiável
U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
U-NG+ Continua a história
G-Loop temporal
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
G-Reviravolta de identidade