Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Mistério nunca explicado 100% Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. NG+ Continua a história Explicação mágica + explicação científica coexistindo O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Reviravolta de identidade Família opressora / herança maldita Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Garota traumatizada como protagonista Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Personagem inocente que na verdade é o vilão Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Questão de herança/família que vira o núcleo do terror NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Loop temporal Protagonista não confiável Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror Mistério nunca explicado 100% Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. NG+ Continua a história Explicação mágica + explicação científica coexistindo O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Reviravolta de identidade Família opressora / herança maldita Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Garota traumatizada como protagonista Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Personagem inocente que na verdade é o vilão Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Questão de herança/família que vira o núcleo do terror NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Loop temporal Protagonista não confiável
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
E-Mistério nunca explicado 100%
E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
U-NG+ Continua a história
G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
G-Reviravolta de identidade
S-Família opressora / herança maldita
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
U-Garota traumatizada como protagonista
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
G-Loop temporal
E-Protagonista não confiável