Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.LooptemporalO próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.ReviravoltadeidentidadeA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.Mistérionuncaexplicado100%Questão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorProtagonistanãoconfiávelDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malPersonageminocente quena verdade éo vilãoAmbienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.Flores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Entidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.Explicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoGarotatraumatizadacomoprotagonistaO cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.NG+Continuaa históriaUm personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.Objetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Famíliaopressora/ herançamalditaNPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.LooptemporalO próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.ReviravoltadeidentidadeA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.Mistérionuncaexplicado100%Questão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorProtagonistanãoconfiávelDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malPersonageminocente quena verdade éo vilãoAmbienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.Flores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Entidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.Explicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoGarotatraumatizadacomoprotagonistaO cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.NG+Continuaa históriaUm personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.Objetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Famíliaopressora/ herançamalditaNPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.

Silent Hill F - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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S
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S
  1. S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
  2. E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
  3. G-Loop temporal
  4. S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
  5. G-Reviravolta de identidade
  6. S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
  7. E-Mistério nunca explicado 100%
  8. U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
  9. E-Protagonista não confiável
  10. G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
  11. G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
  12. U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
  13. S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
  14. S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
  15. G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
  16. U-Garota traumatizada como protagonista
  17. E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
  18. U-NG+ Continua a história
  19. S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
  20. U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
  21. S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
  22. E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
  23. S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
  24. S-Família opressora / herança maldita
  25. S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.