Personagem inocente que na verdade é o vilão O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Garota traumatizada como protagonista Protagonista não confiável Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Loop temporal Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Mistério nunca explicado 100% Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Explicação mágica + explicação científica coexistindo Família opressora / herança maldita A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) NG+ Continua a história Reviravolta de identidade O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Questão de herança/família que vira o núcleo do terror Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou. Personagem inocente que na verdade é o vilão O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir. Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo. NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever. Garota traumatizada como protagonista Protagonista não confiável Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida. Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história. Loop temporal Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista). Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta Mistério nunca explicado 100% Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade. Explicação mágica + explicação científica coexistindo Família opressora / herança maldita A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira. Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas) NG+ Continua a história Reviravolta de identidade O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram). Questão de herança/família que vira o núcleo do terror Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá. Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
U-Garota traumatizada como protagonista
E-Protagonista não confiável
E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
G-Loop temporal
S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
E-Mistério nunca explicado 100%
U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
S-Família opressora / herança maldita
S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
U-NG+ Continua a história
G-Reviravolta de identidade
S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.