Personageminocente quena verdade éo vilãoO próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.Ambienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.NPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.GarotatraumatizadacomoprotagonistaProtagonistanãoconfiávelVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.Entidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.LooptemporalFlores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaMistérionuncaexplicado100%Objetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Explicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoFamíliaopressora/ herançamalditaA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)NG+Continuaa históriaReviravoltadeidentidadeO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Questão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malUm personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorO cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.Personageminocente quena verdade éo vilãoO próprio cenárioapresenta versõesconflitantes daverdade, como secada objeto fossecalculado paraacusar ou confundir.Ambienteorgânico em quea cidade pulsa,respira, sangraou floresce comoum corpo vivo.NPC que explica acidade inteira emfalas enormes… edepois revela quenão sabeler/escrever.GarotatraumatizadacomoprotagonistaProtagonistanãoconfiávelVestígios de umapromessa (foto,brinquedo, bilhete)aparecemrepetidamente, masde forma cada vezmais corrompida.Entidade ou vilãorepresentado nocenário comovítima, revelandooutro lado dahistória.LooptemporalFlores narrandoo passado dasvítimas (algunscadáveres eflores falam coma protagonista).Versõesdiferentes domesmo eventodependendode quem contaMistérionuncaexplicado100%Objetos escritos(cartas, rabiscos,grafites) revelampedaçoscontraditórios daverdade.Explicaçãomágica +explicaçãocientíficacoexistindoFamíliaopressora/ herançamalditaA protagonistaé a responsávelpor plantar asflores quemataram a vilainteira.Dois personagensbrigando sobre seas mortes são obrada ciência(fungo/pólen) ou damaldição (floresdemoníacas)NG+Continuaa históriaReviravoltadeidentidadeO cenário agecomo se soubesseque está sendoobservado (quadrosmudam, rádiosnarram, bonecos teencaram).Questão deherança/famíliaque vira onúcleo do terrorDiálogolongo efilosóficosobre o beme o malUm personagemque só existeem finais ruins,mas é tratadocomo se sempreestivesse lá.Situação oudetalhebanalmentecômico nocenário quedestoa do horrorO cenárioapresenta umdetalhe finalenigmático,sugerindo que ociclo não acabou.

Silent Hill F - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
G
2
S
3
U
4
S
5
U
6
E
7
E
8
S
9
G
10
S
11
E
12
E
13
U
14
G
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S
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S
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S
18
U
19
G
20
S
21
U
22
G
23
S
24
S
25
E
  1. G-Personagem inocente que na verdade é o vilão
  2. S-O próprio cenário apresenta versões conflitantes da verdade, como se cada objeto fosse calculado para acusar ou confundir.
  3. U-Ambiente orgânico em que a cidade pulsa, respira, sangra ou floresce como um corpo vivo.
  4. S-NPC que explica a cidade inteira em falas enormes… e depois revela que não sabe ler/escrever.
  5. U-Garota traumatizada como protagonista
  6. E-Protagonista não confiável
  7. E-Vestígios de uma promessa (foto, brinquedo, bilhete) aparecem repetidamente, mas de forma cada vez mais corrompida.
  8. S-Entidade ou vilão representado no cenário como vítima, revelando outro lado da história.
  9. G-Loop temporal
  10. S-Flores narrando o passado das vítimas (alguns cadáveres e flores falam com a protagonista).
  11. E-Versões diferentes do mesmo evento dependendo de quem conta
  12. E-Mistério nunca explicado 100%
  13. U-Objetos escritos (cartas, rabiscos, grafites) revelam pedaços contraditórios da verdade.
  14. G-Explicação mágica + explicação científica coexistindo
  15. S-Família opressora / herança maldita
  16. S-A protagonista é a responsável por plantar as flores que mataram a vila inteira.
  17. S-Dois personagens brigando sobre se as mortes são obra da ciência (fungo/pólen) ou da maldição (flores demoníacas)
  18. U-NG+ Continua a história
  19. G-Reviravolta de identidade
  20. S-O cenário age como se soubesse que está sendo observado (quadros mudam, rádios narram, bonecos te encaram).
  21. U-Questão de herança/família que vira o núcleo do terror
  22. G-Diálogo longo e filosófico sobre o bem e o mal
  23. S-Um personagem que só existe em finais ruins, mas é tratado como se sempre estivesse lá.
  24. S-Situação ou detalhe banalmente cômico no cenário que destoa do horror
  25. E-O cenário apresenta um detalhe final enigmático, sugerindo que o ciclo não acabou.