Planowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Agile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówMikromanagementi brak autonomiizespołówBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Mierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtMasywnydługtechnicznybez planuspłatyBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuWypaleniezawodowetraktowanejako normaKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Agile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówMikromanagementi brak autonomiizespołówBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Mierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtMasywnydługtechnicznybez planuspłatyBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuWypaleniezawodowetraktowanejako normaKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązań

Antybingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Planowanie bez uwzględnienia debt i maintenance
  2. Brak psychologicznego bezpieczeństwa w zespole
  3. Nieznajomość customer journey i pain points użytkowników
  4. Bus factor = 1 dla kluczowych komponentów systemu
  5. Wysokie employee turnover, szczególnie seniorów
  6. Brak definition of done lub jej niespójne stosowanie
  7. Przeciążenie spotkaniami kosztem rzeczywistej pracy
  8. Brak jasno zdefiniowanej wizji produktu lub zmiana jej co kwartał
  9. Brak bezpośredniego dostępu zespołu produktowego do klientów
  10. Kopiowanie funkcjonalności konkurencji bez zrozumienia kontekstu
  11. Roadmapa dyktowana przez najgłośniejszą osobę w pokoju (HiPPO)
  12. Agile/Scrum jako cargo cult - ceremonie bez zrozumienia wartości
  13. Brak dokumentacji technicznej lub jej nieaktualność
  14. Planowanie funkcjonalności bez walidacji potrzeb użytkowników
  15. Mikromanagement i brak autonomii zespołów
  16. Brak monitoringu produkcyjnego lub alertów
  17. Ignorowanie feedbacku użytkowników lub traktowanie go jako "nice to have"
  18. Mierzenie vanity metrics zamiast business metrics
  19. Poleganie wyłącznie na opiniach sprzedaży zamiast badań użytkowników
  20. Bezpieczeństwo traktowane jako afterthought
  21. Masywny dług techniczny bez planu spłaty
  22. Brak testów automatycznych lub niewystarczająca jakość
  23. Brak mierzalnych metryk sukcesu lub KPI dla produktu
  24. Wypalenie zawodowe traktowane jako norma
  25. Kultura blame game - szukanie winnych zamiast rozwiązań