Brakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsWypaleniezawodowetraktowanejako normaBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Ignorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Bus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówPrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańMikromanagementi brak autonomiizespołówPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceMasywnydługtechnicznybez planuspłatyPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowanieBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsWypaleniezawodowetraktowanejako normaBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Ignorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Bus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówPrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańMikromanagementi brak autonomiizespołówPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceMasywnydługtechnicznybez planuspłatyPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowanieBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartości

Antybingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Brak psychologicznego bezpieczeństwa w zespole
  2. Brak bezpośredniego dostępu zespołu produktowego do klientów
  3. Mierzenie vanity metrics zamiast business metrics
  4. Wypalenie zawodowe traktowane jako norma
  5. Brak monitoringu produkcyjnego lub alertów
  6. Roadmapa dyktowana przez najgłośniejszą osobę w pokoju (HiPPO)
  7. Ignorowanie feedbacku użytkowników lub traktowanie go jako "nice to have"
  8. Bus factor = 1 dla kluczowych komponentów systemu
  9. Poleganie wyłącznie na opiniach sprzedaży zamiast badań użytkowników
  10. Przeciążenie spotkaniami kosztem rzeczywistej pracy
  11. Kultura blame game - szukanie winnych zamiast rozwiązań
  12. Mikromanagement i brak autonomii zespołów
  13. Planowanie bez uwzględnienia debt i maintenance
  14. Masywny dług techniczny bez planu spłaty
  15. Planowanie funkcjonalności bez walidacji potrzeb użytkowników
  16. Brak dokumentacji technicznej lub jej nieaktualność
  17. Wysokie employee turnover, szczególnie seniorów
  18. Brak jasno zdefiniowanej wizji produktu lub zmiana jej co kwartał
  19. Brak testów automatycznych lub niewystarczająca jakość
  20. Brak mierzalnych metryk sukcesu lub KPI dla produktu
  21. Kopiowanie funkcjonalności konkurencji bez zrozumienia kontekstu
  22. Nieznajomość customer journey i pain points użytkowników
  23. Brak definition of done lub jej niespójne stosowanie
  24. Bezpieczeństwo traktowane jako afterthought
  25. Agile/Scrum jako cargo cult - ceremonie bez zrozumienia wartości