Masywnydługtechnicznybez planuspłatyBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleMikromanagementi brak autonomiizespołówBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuPrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyWypaleniezawodowetraktowanejako normaIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Roadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Brakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowanieBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsMasywnydługtechnicznybez planuspłatyBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleMikromanagementi brak autonomiizespołówBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuPrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyWypaleniezawodowetraktowanejako normaIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Roadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Brakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowanieBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuMierzenievanity metricszamiastbusinessmetrics

Antybingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Masywny dług techniczny bez planu spłaty
  2. Brak psychologicznego bezpieczeństwa w zespole
  3. Mikromanagement i brak autonomii zespołów
  4. Brak jasno zdefiniowanej wizji produktu lub zmiana jej co kwartał
  5. Planowanie funkcjonalności bez walidacji potrzeb użytkowników
  6. Bezpieczeństwo traktowane jako afterthought
  7. Planowanie bez uwzględnienia debt i maintenance
  8. Kopiowanie funkcjonalności konkurencji bez zrozumienia kontekstu
  9. Przeciążenie spotkaniami kosztem rzeczywistej pracy
  10. Wypalenie zawodowe traktowane jako norma
  11. Ignorowanie feedbacku użytkowników lub traktowanie go jako "nice to have"
  12. Roadmapa dyktowana przez najgłośniejszą osobę w pokoju (HiPPO)
  13. Brak bezpośredniego dostępu zespołu produktowego do klientów
  14. Brak testów automatycznych lub niewystarczająca jakość
  15. Poleganie wyłącznie na opiniach sprzedaży zamiast badań użytkowników
  16. Brak definition of done lub jej niespójne stosowanie
  17. Brak dokumentacji technicznej lub jej nieaktualność
  18. Bus factor = 1 dla kluczowych komponentów systemu
  19. Agile/Scrum jako cargo cult - ceremonie bez zrozumienia wartości
  20. Brak monitoringu produkcyjnego lub alertów
  21. Kultura blame game - szukanie winnych zamiast rozwiązań
  22. Wysokie employee turnover, szczególnie seniorów
  23. Nieznajomość customer journey i pain points użytkowników
  24. Brak mierzalnych metryk sukcesu lub KPI dla produktu
  25. Mierzenie vanity metrics zamiast business metrics