Agile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościPrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceMasywnydługtechnicznybez planuspłatyIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Brakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówWypaleniezawodowetraktowanejako normaBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćMikromanagementi brak autonomiizespołówNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Planowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościPrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyPlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceMasywnydługtechnicznybez planuspłatyIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Brakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówWypaleniezawodowetraktowanejako normaBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćMikromanagementi brak autonomiizespołówNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Planowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązań

Antybingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Agile/Scrum jako cargo cult - ceremonie bez zrozumienia wartości
  2. Przeciążenie spotkaniami kosztem rzeczywistej pracy
  3. Planowanie bez uwzględnienia debt i maintenance
  4. Masywny dług techniczny bez planu spłaty
  5. Ignorowanie feedbacku użytkowników lub traktowanie go jako "nice to have"
  6. Brak psychologicznego bezpieczeństwa w zespole
  7. Brak jasno zdefiniowanej wizji produktu lub zmiana jej co kwartał
  8. Brak definition of done lub jej niespójne stosowanie
  9. Poleganie wyłącznie na opiniach sprzedaży zamiast badań użytkowników
  10. Kopiowanie funkcjonalności konkurencji bez zrozumienia kontekstu
  11. Bus factor = 1 dla kluczowych komponentów systemu
  12. Wysokie employee turnover, szczególnie seniorów
  13. Wypalenie zawodowe traktowane jako norma
  14. Brak dokumentacji technicznej lub jej nieaktualność
  15. Mikromanagement i brak autonomii zespołów
  16. Nieznajomość customer journey i pain points użytkowników
  17. Mierzenie vanity metrics zamiast business metrics
  18. Brak monitoringu produkcyjnego lub alertów
  19. Bezpieczeństwo traktowane jako afterthought
  20. Brak testów automatycznych lub niewystarczająca jakość
  21. Brak mierzalnych metryk sukcesu lub KPI dla produktu
  22. Roadmapa dyktowana przez najgłośniejszą osobę w pokoju (HiPPO)
  23. Planowanie funkcjonalności bez walidacji potrzeb użytkowników
  24. Brak bezpośredniego dostępu zespołu produktowego do klientów
  25. Kultura blame game - szukanie winnych zamiast rozwiązań