Masywnydługtechnicznybez planuspłatyWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańWypaleniezawodowetraktowanejako normaPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsMikromanagementi brak autonomiizespołówRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Brak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Planowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuMasywnydługtechnicznybez planuspłatyWysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańWypaleniezawodowetraktowanejako normaPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsMikromanagementi brak autonomiizespołówRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Brak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"Planowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktu

Antybingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Masywny dług techniczny bez planu spłaty
  2. Wysokie employee turnover, szczególnie seniorów
  3. Kultura blame game - szukanie winnych zamiast rozwiązań
  4. Wypalenie zawodowe traktowane jako norma
  5. Poleganie wyłącznie na opiniach sprzedaży zamiast badań użytkowników
  6. Brak testów automatycznych lub niewystarczająca jakość
  7. Agile/Scrum jako cargo cult - ceremonie bez zrozumienia wartości
  8. Mierzenie vanity metrics zamiast business metrics
  9. Mikromanagement i brak autonomii zespołów
  10. Roadmapa dyktowana przez najgłośniejszą osobę w pokoju (HiPPO)
  11. Brak jasno zdefiniowanej wizji produktu lub zmiana jej co kwartał
  12. Brak dokumentacji technicznej lub jej nieaktualność
  13. Brak bezpośredniego dostępu zespołu produktowego do klientów
  14. Bezpieczeństwo traktowane jako afterthought
  15. Planowanie funkcjonalności bez walidacji potrzeb użytkowników
  16. Brak monitoringu produkcyjnego lub alertów
  17. Brak definition of done lub jej niespójne stosowanie
  18. Przeciążenie spotkaniami kosztem rzeczywistej pracy
  19. Nieznajomość customer journey i pain points użytkowników
  20. Kopiowanie funkcjonalności konkurencji bez zrozumienia kontekstu
  21. Bus factor = 1 dla kluczowych komponentów systemu
  22. Ignorowanie feedbacku użytkowników lub traktowanie go jako "nice to have"
  23. Planowanie bez uwzględnienia debt i maintenance
  24. Brak psychologicznego bezpieczeństwa w zespole
  25. Brak mierzalnych metryk sukcesu lub KPI dla produktu