Masywnydługtechnicznybez planuspłatyMikromanagementi brak autonomiizespołówBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Wysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"PrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańWypaleniezawodowetraktowanejako normaBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientówMasywnydługtechnicznybez planuspłatyMikromanagementi brak autonomiizespołówBrak jasnozdefiniowanejwizji produktulub zmiana jejco kwartałBrakdefinition ofdone lub jejniespójnestosowaniePlanowaniebezuwzględnieniadebt imaintenanceNieznajomośćcustomerjourney i painpointsużytkownikówRoadmapadyktowanaprzeznajgłośniejsząosobę w pokoju(HiPPO)Wysokieemployeeturnover,szczególnieseniorówPlanowaniefunkcjonalnościbez walidacjipotrzebużytkownikówMierzenievanity metricszamiastbusinessmetricsBrakdokumentacjitechnicznejlub jejnieaktualnośćIgnorowaniefeedbackuużytkownikówlub traktowaniego jako "nice tohave"PrzeciążeniespotkaniamikosztemrzeczywistejpracyBezpieczeństwotraktowane jakoafterthoughtBrakpsychologicznegobezpieczeństwaw zespoleAgile/Scrumjako cargo cult -ceremonie bezzrozumieniawartościKopiowaniefunkcjonalnościkonkurencji bezzrozumieniakontekstuPoleganiewyłącznie naopiniachsprzedażyzamiast badańużytkownikówBrak testówautomatycznychlubniewystarczającajakośćBus factor = 1dlakluczowychkomponentówsystemuKultura blamegame -szukaniewinnychzamiastrozwiązańWypaleniezawodowetraktowanejako normaBrakmierzalnychmetryk sukcesulub KPI dlaproduktuBrakmonitoringuprodukcyjnegolub alertówBrakbezpośredniegodostępuzespołuproduktowegodo klientów

Antybingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Masywny dług techniczny bez planu spłaty
  2. Mikromanagement i brak autonomii zespołów
  3. Brak jasno zdefiniowanej wizji produktu lub zmiana jej co kwartał
  4. Brak definition of done lub jej niespójne stosowanie
  5. Planowanie bez uwzględnienia debt i maintenance
  6. Nieznajomość customer journey i pain points użytkowników
  7. Roadmapa dyktowana przez najgłośniejszą osobę w pokoju (HiPPO)
  8. Wysokie employee turnover, szczególnie seniorów
  9. Planowanie funkcjonalności bez walidacji potrzeb użytkowników
  10. Mierzenie vanity metrics zamiast business metrics
  11. Brak dokumentacji technicznej lub jej nieaktualność
  12. Ignorowanie feedbacku użytkowników lub traktowanie go jako "nice to have"
  13. Przeciążenie spotkaniami kosztem rzeczywistej pracy
  14. Bezpieczeństwo traktowane jako afterthought
  15. Brak psychologicznego bezpieczeństwa w zespole
  16. Agile/Scrum jako cargo cult - ceremonie bez zrozumienia wartości
  17. Kopiowanie funkcjonalności konkurencji bez zrozumienia kontekstu
  18. Poleganie wyłącznie na opiniach sprzedaży zamiast badań użytkowników
  19. Brak testów automatycznych lub niewystarczająca jakość
  20. Bus factor = 1 dla kluczowych komponentów systemu
  21. Kultura blame game - szukanie winnych zamiast rozwiązań
  22. Wypalenie zawodowe traktowane jako norma
  23. Brak mierzalnych metryk sukcesu lub KPI dla produktu
  24. Brak monitoringu produkcyjnego lub alertów
  25. Brak bezpośredniego dostępu zespołu produktowego do klientów